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《伊蘇》系列時(shí)間軸及故事劇情游玩感受

發(fā)布時(shí)間:2016-09-10 12:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  軌跡系列

  2010與2011兩年Falcom將重心放在《軌跡》一方,接連推出了《零之軌跡》與《碧之軌跡》這前后兩篇作品。本傳作品暫且沈寂下來的《伊蘇》,在2010年內(nèi)登場(chǎng)于以《伊蘇7》玩法與引擎制作的全明星型作品《伊蘇vs.空之軌跡 Alternative Saga》。這款天外奇想的游戲利用了《Xanadu》這款旗下老作品的世界觀,將《伊蘇》與《空之軌跡》在內(nèi)所有Falcom作品的人氣角色都以“異世界勇者”的概念聚集在一起,非常適合用在Fans向游戲的梗。

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  當(dāng)然這款作品的最大意義,是看到許多久未登場(chǎng)的老朋友,以及從來沒被制作成3D人物的那些角色,能以3D形象登場(chǎng)在游戲中,并親手動(dòng)作操作這件事。相信這款游戲確實(shí)能滿足不少Falcom愛好者,但個(gè)人來說我喜歡《軌跡》在于劇情、喜歡《伊蘇》在于冒險(xiǎn)體驗(yàn),雖然也不是不喜歡這些人物,但是沒被放在自己適合舞臺(tái)的角色魅力就少了點(diǎn),所以我沒有花太多時(shí)間在這些地方。

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