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《伊蘇》系列時(shí)間軸及故事劇情游玩感受

發(fā)布時(shí)間:2016-09-10 12:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劇情

  劇情在《達(dá)娜的安魂曲》中是真真切切的劇情,精彩有趣動(dòng)人心弦,不只是提供情報(bào)而已。雖然近藤社長訪談中強(qiáng)調(diào)不管怎樣《伊蘇》系列還是以玩法為出發(fā)點(diǎn)的系列,但成果上來說《伊蘇8》的劇情真的極為值得推崇,今天推出的中文版讓大家可以好好享受個(gè)民樂趣。我也準(zhǔn)備用中文版開始第二輪,補(bǔ)充那些我日文不夠好沒看懂得10%小地方。

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  游戲性

  那么游戲性呢?《伊蘇8》確實(shí)也提供了充足的樂趣,《東亰幻都》是從出發(fā)點(diǎn)就企圖結(jié)合《軌跡》等級(jí)的故事與《伊蘇》式的動(dòng)作玩法,但《伊蘇8》是從結(jié)果上達(dá)成了游戲樂趣與劇情雙雙登上高峰的成就。原本在進(jìn)入《伊蘇7》后讓人感到下降的動(dòng)作性表現(xiàn)在本作相當(dāng)程度的拉回來,雖然個(gè)人感覺還是《始源》更高一籌,但已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。此外在與無人島上的漂流生活相應(yīng),許多有趣的系統(tǒng)也讓這款作品不但是《伊蘇》系列中最豐富,甚至是Falcom目前為止玩法最多樣的作品。

  作為據(jù)點(diǎn)的“漂流村”中有著相當(dāng)程度的經(jīng)營要素,沒有少到可有可無,對(duì)冒險(xiǎn)有很多實(shí)質(zhì)幫助,也沒有多到蓋過動(dòng)作游戲鋒芒讓人必須消耗太多心思經(jīng)營。地圖上探索時(shí)增加了有趣的地標(biāo)景點(diǎn),同時(shí)結(jié)合著資源點(diǎn)的概念,游走地圖時(shí)更有趣,也讓登場兩作的采集系統(tǒng)目標(biāo)更明確。

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  冒險(xiǎn)具

  系列一直以來默默存在而且對(duì)游戲相當(dāng)重要的“冒險(xiǎn)具”系統(tǒng)(像是裝備冒險(xiǎn)具“釘鞋”在冰上移動(dòng)就不會(huì)打滑、裝備“精靈之衣”就能在任何地方自然回血等)在《伊蘇8》中也全面進(jìn)化,到游戲終盤時(shí)甚至能同時(shí)裝備多達(dá)六種的冒險(xiǎn)具。《軌跡》中已經(jīng)是慣例之一的“釣魚”這次《伊蘇8》也吃過來用,結(jié)合素材收集及料理制作等系統(tǒng),點(diǎn)題漂流生活的主旨又增加玩法豐富。

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  漂流者

  漂流村中的漂流者會(huì)隨劇情推進(jìn),以及亞特魯冒險(xiǎn)過程中救援而逐步增加,場景中許多障礙會(huì)需要集合指定人數(shù)的力量除去,是本作相當(dāng)有趣控管區(qū)域解鎖的方式。平常在漂流村中與漂流者的互動(dòng),委讬系統(tǒng)、甚至漂流者的好感度系統(tǒng)都是系列前所未有的設(shè)計(jì)。不過畢竟不是純RPG,《伊蘇8》一輪就修滿全好感比起其它Falcom的RPG作品容易多了。

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  總結(jié)

  看到這,同時(shí)有完《軌跡》的朋友一定覺得,聽來就是把一堆《軌跡》的東西搬過來《伊蘇》用嘛。事實(shí)上也確實(shí)是如此,做為同公司彼此競爭交流的兩個(gè)團(tuán)隊(duì),《伊蘇8》顯然從《軌跡》一邊吸收了不少元素,但能理想結(jié)合就是功力所在了?!稏|亰幻都》時(shí)還會(huì)明顯感受到《軌跡》游戲那種“階段感”,《伊蘇8》卻完全不會(huì),事件之間的銜接與推進(jìn)極為自然。

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  整部作品中還有一大亮點(diǎn),在于亞特魯與另一名主角“丹娜”之間透過意識(shí)連結(jié)進(jìn)行的種種互動(dòng),這是個(gè)和劇情與游戲進(jìn)行都深刻關(guān)連的部分,太過仔細(xì)的解釋勢必會(huì)爆雷。這里暫且告訴大家體驗(yàn)過后的感想:這個(gè)意識(shí)共有的設(shè)計(jì)襯托劇情的效果及在游戲性上的結(jié)合,讓整部作品有從佳作攀上神作的潛力!

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  我在游戲時(shí)間45個(gè)小時(shí)左右時(shí)完成了《伊蘇8》普通難度一輪,沒有特別練功,離白金獎(jiǎng)杯還差幾個(gè)條件,不管是豐富度、游戲性樂趣、耐完度、故事含量全都是《伊蘇》系列有使以來最高水準(zhǔn)。而且相比一輪之后就封片甚至考慮過二手賣掉的《塞爾塞塔的樹?!罚蠹铱吹轿恼碌默F(xiàn)在相信我已經(jīng)開始用繁體中文版跑第二輪了。

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  如果你很喜歡《伊蘇》這個(gè)系列,那《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》作為系列有別于《始源》的另一種高峰,千萬不要錯(cuò)過。如果你從未認(rèn)識(shí)過《伊蘇》是什么樣的作品,更不用擔(dān)心沒玩過前作會(huì)有任何影響,《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》是一款擁有高水準(zhǔn)整體樂趣的獨(dú)立佳作!

  第一次接觸《伊蘇》時(shí)還是個(gè)中學(xué)生,和它陸續(xù)來往16年,工作、結(jié)婚、孩子都生了,就像偶爾聯(lián)絡(luò)的老朋友,每次見面都覺得它有不少變化,尤其在進(jìn)入最新世代后,它讓人感到有點(diǎn)疏離、又有點(diǎn)熟悉。在我至今終日與游戲?yàn)槲榈娜松?jīng)歷中,別具意義的作品非常多,也有比《伊蘇》更能見證我人生軌跡的作品存在,即使如此《伊蘇》系列永遠(yuǎn)會(huì)占有它的一個(gè)位置。

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  就像這件紀(jì)念T上寫的,I'm A PERMANENT YS PLAYER。

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