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發(fā)布時間:2016-09-10 12:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
伊蘇起源
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伊蘇起源
短短一年后在2006年,故事上屬于前傳位置的《伊蘇:始源》推出了,這也是29年來所有《伊蘇》系列作中唯一不是以亞特魯作為主角的一款游戲。
《伊蘇:始源》開頭動畫的音樂與呈現(xiàn)是所有Falcom游戲中我屬一屬二喜歡的。
《始源》的故事時間點在亞特魯開始冒險的700年前,交代古王國“伊蘇”究竟發(fā)生了什么事、為什么會飛上空中、兩位女神為什么被封印,以及亞特魯在前兩部作品中取得的“伊蘇之書”由來為何。這是一款游戲樂趣承先、故事上啟后的優(yōu)秀作品。
吸取了《菲爾迦娜之誓》的經(jīng)驗后,F(xiàn)alcom在《始源》上的難度拿捏顯得更洗煉,讓這款作品在動作游戲的樂趣層面成為兼具挑戰(zhàn)性、爽快感、變化性與豐富性的作品,游戲可以選用的三名主角各自有截然不同的戰(zhàn)斗風格,戰(zhàn)斗風格與亞特魯較類似的悠妮卡.托霸、遠距離以魔法戰(zhàn)斗的雨果?法克特,以及充滿速度感以鉤爪高速移動施展連擊的“鉤爪之男”,真實身份為托爾.法克特。單以動作游戲的游戲性來說,私心認為《始源》是至今仍然是《伊蘇》系列的高峰。
在這同時《始源》的故事表現(xiàn)手法與過去相比也有相當大的進步,三個不同主角爬的明明是同一座塔,但是故事交錯落差下連續(xù)進行三次游戲仍然相當有新鮮感。
從《伊蘇6》到《伊蘇:始源》的這段時間我經(jīng)歷入伍退伍、進入游戲產(chǎn)業(yè)、轉(zhuǎn)向媒體許多事件,算是變動相當劇烈的時期,中間有許多靠約聘寫稿維生的待業(yè)空檔,反過來講正好有很多空閑時間可以好好研究有興趣的游戲產(chǎn)品,《伊蘇》系列正是其中之一。因為玩得認真,留下的印象也比較多是死板的介紹和分析…
《伊蘇6》、《菲爾迦娜之誓》與《始源》這三款作品都由英特衛(wèi)代理并制作繁體中文版推出在臺灣,高度的ARPG樂趣也拉攏了一個世代的愛好者。這之后經(jīng)過了3年的時間,2009年時《伊蘇7》推出了,首發(fā)平臺由Falcom長久以來的堅守的PC轉(zhuǎn)向PSP,同時游戲性也有了天翻地復的轉(zhuǎn)變。
2009年我時任當時某本已故游戲雜志的編輯,適逢《伊蘇7》的推出與《伊蘇Online》將在臺上市,著手整理了一篇專題回顧,整理2009年為止的《伊蘇》系列歷史,這也是我第一次整理大型專題,之后在同專欄還推出了《惡魔城》、《薩爾達傳說》等系列的大型專題。
▼留存紀念的雜志稿局部,當年一直誤以為在首華看到的是OVA動畫,但其實不是
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