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發(fā)布時間:2016-09-10 12:20 來源:互聯網
伊蘇6
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伊蘇6
《伊蘇6:娜比斯汀的方舟》不止在系列中是別具意義的作品,對Falcom來說也是一大指標,這是Falcom首款在制程中運用3D技術的游戲。雖然和同期市場上其它真實3D運算的游戲相比,《伊蘇6》僅僅是以3D構成場景、放上2D人物的“假3D”,但畫面革新加上3D場景帶來的游戲性變化,讓《伊蘇》沉潛多年的再出發(fā)收到超級好的成績。同一套畫面成像后來在2004推出了《英雄傳說:空之軌跡FC》等游戲,支撐了Falcom之后整整10年。
《永遠的伊蘇》制作了難得的中文版,而《伊蘇6》則是在一年之后才由英特衛(wèi)代理并制作中文版推出。我還記得當初知道《伊蘇》推出最新作,迫不及待想玩到,最后在光華商場附近找到平行輸入的日文版。回想一下,我的日文自學起點之一正是《伊蘇6》。(另一款是《巣作りのドラゴン》,不用Google就知道這是啥的也是資深紳士了)
場景以3D打造這件事,讓《伊蘇6》的游戲性正式進入三維立體空間,雖然SFC上的《伊蘇5》也有跳躍的動作,但2D俯視畫面中難以有力呈現高低差異,《伊蘇6》才正式讓Z軸成為游戲玩法的一部份。許多需要爬高爬低的場景、立體概念的關卡解謎、需要考慮高度去進行閃躲與攻擊的頭目戰(zhàn),《伊蘇6》在樂趣上提升了一個層次。
之后同一套畫面Falcom繼續(xù)摸索研究,2005年推出了《伊蘇:菲爾迦娜之誓》,這款作品將PC-88上的《伊蘇3:伊蘇歸來的漂泊者》的故事以最新畫面與敘事表現重新整理,制作成全新的游戲。
與系列其它游戲都不同,《伊蘇3》是一款橫向卷軸進行的ARPG,《菲爾迦娜之誓》中雖然以《伊蘇6》的俯視為核心,許多場面刻意透過狹窄地形與運鏡表現呈現出有如橫向卷軸的畫面感。《菲爾迦娜之誓》在操作上更為繁復,更提升動作樂趣同時也拉高了門檻,在玩家間是評價難度較高的作品。
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