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《伊蘇8》噩夢(mèng)級(jí)全BOSS無(wú)傷打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2017-06-07 12:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:yufatank   編輯:小貓

 

  前言

  以下是BOSS戰(zhàn)的幾項(xiàng)自我約束:

  1.玩家等級(jí)比BOSS低或同級(jí),不超過(guò)BOSS等級(jí),避免等級(jí)壓制;

  2.不吃料理,不使用回復(fù)道具(也沒(méi)必要),靈藥只吃游戲流程中獲得的力量靈藥;

  3.為了打出更高的觀賞性,盡量不從頭到尾只使用各角色好用的兩三個(gè)技能,每個(gè)角色所有技能在視頻中幾乎都有展示到,除了漁夫的狂野表現(xiàn)和李狗蛋的竊盜猛撞;

  4.一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中途盡量不換人。

  這一作伊蘇,亞特魯并不強(qiáng)勢(shì),但也不至于弱,算平庸吧。綜合來(lái)說(shuō)伊蘇8最強(qiáng)的可控角色是槍哥——胡麥爾(PS4版會(huì)不會(huì)有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜擁有3種形態(tài),如果在現(xiàn)代也能變身的話(huà)估計(jì)不得了啊),攢SP快,攻擊距離最遠(yuǎn)傷害也不弱,EX技能強(qiáng)無(wú)敵,大部分情況下實(shí)力碾壓其他5人。

  再說(shuō)一些游戲種沒(méi)有提到的數(shù)據(jù):

  1.此作的暴擊傷害為120%~125%;

  2.相比同引擎的伊蘇7和伊蘇樹(shù)海,伊蘇8的瞬防效果有所修改,前兩作的瞬防只能完全抵消當(dāng)前受到的攻擊,如果遇到持續(xù)傷害判定的攻擊,是需要持續(xù)按防御來(lái)?yè)醯焦艚Y(jié)束,否則會(huì)被后續(xù)的傷害判定擊中扣血。而伊蘇8的瞬防,在成功后的行動(dòng)條內(nèi)只使用普通攻擊和EX技能是持續(xù)無(wú)敵的,但如果使用了SP技能,即使行動(dòng)條未走完,無(wú)敵狀態(tài)也會(huì)立即消失。所以,高難度打無(wú)傷,建議最佳輸出時(shí)機(jī)選在瞬閃之后,瞬閃成功后的行動(dòng)條內(nèi)無(wú)論怎么玩都不會(huì)丟失無(wú)敵狀態(tài);

  3.本作雖然沒(méi)有說(shuō)明有伊蘇樹(shù)海那樣的隊(duì)伍能力設(shè)定存在,但個(gè)人經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)依然有的,畢竟相同引擎。而且隊(duì)伍能力的具體設(shè)定與樹(shù)海一樣:出戰(zhàn)隊(duì)員里三個(gè)都是不同屬性人員的話(huà),增加稀有道具獲得率,增加多少百分百就不好實(shí)驗(yàn)了,但你若自己去帶三個(gè)不同屬性去打水果,會(huì)發(fā)現(xiàn)復(fù)活類(lèi)果的取得率高很多;出戰(zhàn)隊(duì)員中有兩個(gè)同屬性的人員,增加己方全體攻擊傷害,所增加傷害的百分比在10%左右浮動(dòng)。對(duì)了個(gè)人測(cè)試的數(shù)值為噩夢(mèng)難度的數(shù)值,不清楚其他難度數(shù)值是否有變化。

伊蘇8噩夢(mèng)級(jí)全BOSS無(wú)傷打法攻略 伊蘇8BOSS怎么過(guò)
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