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《伊蘇》系列時(shí)間軸及故事劇情游玩感受

發(fā)布時(shí)間:2016-09-10 12:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  初識(shí)伊蘇

  我最早接觸到《伊蘇》這個(gè)名字時(shí),并不是玩到游戲。

  有些年紀(jì)的朋友應(yīng)該還記得,早年在第四臺(tái)有幾個(gè)專門播送卡通動(dòng)畫的頻道,像是中都、首華。我與《伊蘇》最初的緣份就是在首華卡通臺(tái)中看到的改編動(dòng)畫《伊蘇國物語》。當(dāng)年還是國中生,加上家長的管教因素我在學(xué)生時(shí)代沒能擁有任何家用主機(jī),當(dāng)然在那之前也沒玩過任何一款《伊蘇》系列游戲,只覺得“這個(gè)紅頭發(fā)的主角好帥”、“那個(gè)像龜派氣功的招式超炫的”云云。

  多年以后回頭補(bǔ)足了相關(guān)知識(shí),才知道自己當(dāng)初看到的正是《伊蘇2》所改編的動(dòng)畫《伊蘇國物語:天空的神殿》,紅發(fā)主角亞特魯手上放出去的不是什么氣功,而是該作新增的代表系統(tǒng)火焰魔法。

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  這是我認(rèn)識(shí)《伊蘇》的契機(jī),但實(shí)話實(shí)說這部動(dòng)畫我從來沒有完整看完它,這十幾年來好幾次想回頭找出來補(bǔ)完都因?yàn)楦鞣N理由(或說懶 XD)不了了之,但從側(cè)面得到的評(píng)價(jià)還是了解這部動(dòng)畫的改編感非常重,與原作的故事發(fā)展有所不同以外,作品氣氛也和后來的Falcom風(fēng)格大相徑庭。

  經(jīng)歷過首華的朋友應(yīng)該對(duì)一個(gè)東西印象深刻,就是廣告段常有連播動(dòng)畫曲的“卡通MTV”,由首華將動(dòng)畫作品的完整曲目剪接上精彩畫面匯集而成。這個(gè)在后來動(dòng)畫頻道開始常見的玩法我第一次看到是在首華卡通?!缎率兰o(jì)福音戰(zhàn)士》、《宇宙海賊》、《神秘的世界》、《碧奇魂》當(dāng)然還有《伊蘇國物語》動(dòng)畫,盯著卡通MTV看的那段歲月讓我對(duì)不少動(dòng)畫曲留下很深的回憶(后來我就很少看動(dòng)畫了,所以說到動(dòng)畫曲我記得的都是老東西)。

  喜歡Falcom游戲的玩家,通常會(huì)喜歡這些游戲的劇情、節(jié)奏氣氛、角色刻畫,中期以后玩法也越來越細(xì)膩豐富,除此之外動(dòng)人的音樂也是Falcom期下作品的共有特征。但…其實(shí)這首頻頻播送的《伊蘇國物語:天空的神殿》片尾曲是另外編寫的,同樣動(dòng)聽但與游戲中的音樂是兩回事。陰錯(cuò)陽差的也埋下《伊蘇》的音樂很棒這個(gè)雖然是事實(shí)但其實(shí)是誤會(huì)的印象。

  公元2000年時(shí)我升上高中二年級(jí),雖然自己念的高中還算不錯(cuò),但三年內(nèi)我放在學(xué)生本分也就是學(xué)業(yè)上的心思極少(對(duì),壞榜樣)。玩BBS、玩MUD、跑網(wǎng)咖,那時(shí)大型電玩正在急速?zèng)]落,不然更早還有跑游樂場(chǎng)打機(jī)臺(tái),關(guān)于荒唐歲月就不提太多。有一天,相熟的學(xué)弟告訴我他買了《永遠(yuǎn)的伊蘇》與《永遠(yuǎn)的伊蘇2》這兩款游戲。

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  怎么聽起來有點(diǎn)熟悉?這時(shí)在首華看過同名卡通的印象突然浮現(xiàn)出來,當(dāng)下和學(xué)弟約好破關(guān)之后借來玩玩看。公元2000年,記不清是幾月時(shí)的事了,我第一次真正的和《伊蘇》這款游戲以及亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)世界相遇,至今轉(zhuǎn)眼16年時(shí)間。當(dāng)然與更早就開始接觸《伊蘇》的前輩朋友相比要說資深是相當(dāng)勉強(qiáng),但16年的累積讓我對(duì)于《伊蘇》這款作品深深著迷,這是無從否定的事實(shí)。

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  《永遠(yuǎn)的伊蘇 Ys Eternal》是將《伊蘇》首部作品以1998年的畫面技術(shù)重新制作推出的重制版,大大提升1998年時(shí)PC-88主機(jī)上元祖作品的畫質(zhì),保留劇情與游戲玩法推出,人物立繪精細(xì)重繪之外也制作了精美的開頭動(dòng)畫。雖然在推出時(shí)《伊蘇》系列本傳已經(jīng)發(fā)展到1995年SFC上的《伊蘇5:失落的沙之都凱芬》,但“Eternal”是一個(gè)針對(duì)前兩部作品的重制計(jì)劃,只推出到《永遠(yuǎn)的伊蘇2》而沒有更后面的作品。

  附帶一提,《永遠(yuǎn)的伊蘇2》開頭動(dòng)畫是由當(dāng)時(shí)大學(xué)剛畢業(yè)任職于Falcom的動(dòng)畫導(dǎo)演新海誠制作的。在Falcom其間新海誠還制作了“卡卡布三部曲”(《英雄傳說》3、4、5代合稱)與《伊蘇完全版》的開頭動(dòng)畫?!兑撂K完全版》與后來的《伊蘇編年史》都是以《永遠(yuǎn)的伊蘇》時(shí)重制的內(nèi)容加以精致化移植推出。幾個(gè)由新海誠操刀的游戲OP至今仍是Falcom游戲愛好者間最推崇的。不得不說新海誠離開后對(duì)Falcom在游戲OP方面影響,直到今天還沒被完全填補(bǔ)起來。

  總之,和學(xué)弟借《永遠(yuǎn)的伊蘇》兩部作品來,一玩之下就開始著迷。當(dāng)時(shí)雖然已經(jīng)開始進(jìn)入撥接網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,但一來高中時(shí)的我透過網(wǎng)絡(luò)取得資訊的功夫還不夠嫻熟,二來網(wǎng)絡(luò)上的資訊量也沒有現(xiàn)在這么豐富多元,那是連Google都剛起步的時(shí)代。游戲玩著玩著總會(huì)有些卡關(guān),《伊蘇》又是一款需要來回探索地圖,找到各種關(guān)鍵道具的游戲。于是當(dāng)年找不到需要資料的我,心一橫…干脆自己開始寫。

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  第一次玩《永遠(yuǎn)的伊蘇》時(shí),光是摸索怎么攻擊就花了好一段時(shí)間。

  因?yàn)椤兑撂K》系列初期的一大特點(diǎn)就是“沒有攻擊動(dòng)作”,裝備武器后直接撞上去就是攻擊。這件事在《伊蘇5》才在加上攻擊動(dòng)作后走入歷史,《伊蘇》初代一開始時(shí)亞特魯身上還沒有武器,不先去米內(nèi)亞鎮(zhèn)觸發(fā)事件買武器連一只小怪都撞不死啊啊啊。

  我開始一邊玩,一邊在筆記本上把地圖畫下來,把所有流程條列寫下,關(guān)鍵道具拿法一一整理,頭目的攻擊方式要如何閃躲、如何反擊致勝…就這樣把兩代《永遠(yuǎn)的伊蘇》游戲過程寫成完整攻略。但這份攻略自始自終都只有在自己的筆記本中,雖然寫了也希望能讓大家看看,但是沒有管道下別說發(fā)表,根本也沒給任何人看過,某次搬家中消失到不知道哪里去。

  說件有趣的事,在升上高中為止我的志愿是當(dāng)個(gè)漫畫家,也時(shí)常自己偶爾劃些覺得是在劃漫畫的涂鴉,這個(gè)志向在高中與游戲有更深的緣分后改變?yōu)椤跋爰尤胗螒虍a(chǎn)業(yè)”。后來我確實(shí)也加入了游戲產(chǎn)業(yè),但因緣際會(huì)下短短一兩年的時(shí)間就從開發(fā)轉(zhuǎn)向媒體工作。

  ▼古早的紙上涂鴉,看的出來在撇啥嗎

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  現(xiàn)在回想起來,玩《永遠(yuǎn)的伊蘇》時(shí)那種想把自己的游玩體驗(yàn)分享出去的心情,確實(shí)就是個(gè)起點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)的經(jīng)驗(yàn)讓我越來越常做游戲的心得與資訊整理,開始陸續(xù)在高中BBS校站與其它BBS分享,然后開始為雜志寫特約稿件。雖然讓我重心完全從開發(fā)轉(zhuǎn)向媒體的事件是一個(gè)偶然的機(jī)緣,但相關(guān)能力確實(shí)是在這段時(shí)間陸續(xù)磨練出來的。

  后來在游戲產(chǎn)業(yè)與媒體工作中是如何跌跌撞撞,這些冗長又無聊就不多提了,我們繼續(xù)聚焦《伊蘇》。在《永遠(yuǎn)的伊蘇》后我遺忘了這款游戲一段時(shí)間,一方面是因?yàn)橹杂谄渌髌废袷恰栋岛谄茐纳?》與正崛起的許多MMORPG,另一方面是這個(gè)時(shí)間段不止《伊蘇》,F(xiàn)alcom整間公司都處于低潮期,產(chǎn)出甚少。

  讓Falcom逆轉(zhuǎn)低潮的作品出現(xiàn)在2003年,正是與前作闊別整整8年的《伊蘇6》。玩家對(duì)Falcom的認(rèn)知主要是一間老牌游戲公司,但最早的日本Falcom其實(shí)是蘋果電腦在日本的代理經(jīng)銷,公司名稱的Falcom是《星際大戰(zhàn)》中的千年鷹號(hào)(Millennium Falcon)結(jié)合電腦(Computer)而成,2001年游戲部門才獨(dú)立成為大家熟悉的游戲開發(fā)公司Falcom。獨(dú)立之后推出的首款游戲就是《伊蘇6》。

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  這是一個(gè)亞特魯食用姊妹丼的故事

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