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《伊蘇》系列時(shí)間軸及故事劇情游玩感受

發(fā)布時(shí)間:2016-09-10 12:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  閃之軌跡

  2012后,《伊蘇》這讓人一等又是4年的時(shí)間,在這幾年內(nèi)《軌跡》系列進(jìn)入了《閃之軌跡》這個(gè)標(biāo)題,同時(shí)也跟上使用全3D的制程。解開了運(yùn)鏡限制、人物能有更生動(dòng)的動(dòng)作與表情演出,各方面的優(yōu)勢(shì)讓《閃之軌跡》把強(qiáng)項(xiàng)的故事說(shuō)得更好,且不論幾部《軌跡》之間支持愛好的差異,單論游戲表現(xiàn)《閃之軌跡》確實(shí)達(dá)到了Falcom所成就的高峰。

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  因?yàn)椤盾壽E》方面表現(xiàn)極為亮眼,加上這段時(shí)間我已經(jīng)正式加入Mobile01,為了能分享更多有趣的作品給大家每天都大量接觸各種游戲,也沒什么空閑去抱怨《伊蘇》的久違。事實(shí)上2015年Falcom挑戰(zhàn)開創(chuàng)的新標(biāo)題《東亰幻都》的推出,才讓我驚覺到《伊蘇》已經(jīng)又三年沒有作品這件事。

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  《東亰幻都》是Falcom擷取《軌跡》與《伊蘇》兩大臺(tái)柱的長(zhǎng)處,融合后搭配全新原創(chuàng)故事的一款作品,有《軌跡》的RPG結(jié)構(gòu)與《伊蘇》的動(dòng)作戰(zhàn)斗進(jìn)行,舞臺(tái)場(chǎng)景則是Falcom首次挑戰(zhàn)的現(xiàn)代風(fēng)?!稏|亰幻都》的故事非常優(yōu)秀,題材運(yùn)用、劇本結(jié)構(gòu)、敘事呈現(xiàn)都有《軌跡》甚至以上的水準(zhǔn),但戰(zhàn)斗方面就差強(qiáng)人意,雖然變化多、演出也不錯(cuò),但作為動(dòng)作游戲核心的流暢度就很有進(jìn)步空間。

  《伊蘇7》時(shí)雖然與過(guò)去的《伊蘇》在動(dòng)作戰(zhàn)斗的概念上差異極大,但“流暢”這個(gè)重點(diǎn)維持的非常好,相比之下《東亰幻都》的戰(zhàn)斗就有許多卡頓之處。日前Falcom社長(zhǎng)近藤季洋來(lái)臺(tái)親自宣布了《東亰幻都》與PS4版《東亰幻都 eX+》將推出繁體中文版,并強(qiáng)調(diào)《東亰幻都 eX+》在登上PS4后有重新修正過(guò)流暢表現(xiàn),加上PS4版追加大量支線故事與后日談,讓我明明已經(jīng)通關(guān)Vita日文版還是很有玩玩PS4版的動(dòng)力。

  也因?yàn)椤稏|亰幻都》只得其形的戰(zhàn)斗表現(xiàn),讓我開始懷念《伊蘇》了,差不多同時(shí)知道了《伊蘇8》將在2016年推出的消息,原本三年過(guò)去都不那么在意,結(jié)果最后這一年的等待變得有些漫長(zhǎng)~

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