逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-09-10 12:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
標(biāo)題logo
收起
《伊蘇》系列一晃走過了16個年頭,作品也出了8部,給玩家們留下了不小的感動,下面小編就為大家?guī)怼兑撂K》系列時間軸及故事劇情游玩感受,快來一起看看吧。
前言
《伊蘇》,由日本游戲公司Falcom最初于1987年推出的長青系列,是日本游戲史上最早的動作角色扮演游戲之一。將滿30年的歷史中《伊蘇》系列共推出了13部本傳作品,包含在今天發(fā)售繁體中文版的《伊蘇8:達娜的安魂曲》,隨著一代一代的作品過去游戲豐富度與精致度與日俱增,不變的是Falcom出品一貫的細膩與雋永。Falcom社長近藤季洋在來臺訪談時也提及,《伊蘇》系列已經(jīng)是一個對較年長玩家更有意義的作品標(biāo)題,年輕一代對Falcom認(rèn)識更多的是新臺柱的RPG系列《軌跡》。對我自身而言,《伊蘇》是一款別具意義的作品,最新作《達娜的安魂曲》更是將我對《伊蘇》的認(rèn)知推上一個新高峰。趁此機會,就和大家聊聊《伊蘇》系列,以及《達娜的安魂曲》。
要一個整天與游戲為伍超過二十年的玩家選出“特別有意義”的游戲,答案肯定不會只有一個,宛如見證人生十幾年的《魔獸世界》、喜歡到婚宴時拿“英雄之證”來當(dāng)入場音樂的《魔物獵人》、當(dāng)兵時接觸退伍后持續(xù)練了十幾年的《太鼓之達人》,款款都是對我 Du,也就是我這個玩家相當(dāng)有意義的游戲作品,如果算上第一款游戲、啟蒙游戲、最驚艷的游戲…列下去還會沒完沒了。
但我還是要說,這篇想花點時間和大家聊聊的游戲系列:《伊蘇》,在我的人生中是一個別具意義的游戲系列。因為某種程度上來說,與這款游戲的邂逅,成為我后來進入游戲媒體產(chǎn)業(yè)的根源起點。
作為一個《伊蘇》系列幾乎快要算死士的玩家,雖然《伊蘇8:達娜的安魂曲》繁體中文版只和日文差了三周時間,我還是義無反顧(?)的先入手了日文版。因為最近忙著照顧剛出生的小鬼頭時間不多,所以慢慢的到昨天早上才終于通關(guān)了第一輪,感想是這個死士當(dāng)?shù)梅浅V档谩?
繁體中文版游戲我今天才剛?cè)〉?,本篇中分享的《伊蘇8:達娜的安魂曲》截圖大多會來自日文版,實際游戲中會是完整的繁體中文內(nèi)容。
2012年《塞爾塞塔的樹海》首次將《伊蘇》帶上PS Vita時曾撰文和大家分享過這款游戲,當(dāng)時我對該作游戲性雖然持續(xù)豐富強化,畫面表現(xiàn)卻開倒車這件事相當(dāng)不滿。但經(jīng)過《閃之軌跡》兩部作品與《東亰幻都》的磨練,加上準(zhǔn)備明年同款作品登上PS4的企圖,《伊蘇8》在畫面表現(xiàn)上進步許多。
當(dāng)然和一線大廠相比,畫面表現(xiàn)永遠不是Falcom這樣小團隊制作的強項,但他們盡己所能在提升視覺表現(xiàn)的態(tài)度可說是有目共睹。當(dāng)然最重要的是Falcom非常了解自己的優(yōu)勢與價值所在,在《伊蘇8》中將自家優(yōu)點嶄露無遺。這款游戲擁有《伊蘇》近代作品中最豐富的玩法系統(tǒng)、更到位的動作戰(zhàn)斗表現(xiàn),同時劇情這個原本并非《伊蘇》長處的環(huán)節(jié)都有直逼《軌跡》系列的水準(zhǔn)。
《伊蘇》重玩法,《軌跡》重劇情,這個Falcom自己也有深刻認(rèn)識的出發(fā)點,雖然從近藤社長的口中了解到仍然是兩個系列的方針區(qū)別,但以結(jié)果來講《伊蘇8》在故事表現(xiàn)的雋永余味上絕對足夠與《軌跡》分庭抗禮。把《軌跡》看成是連綿細膩的長篇故事,《伊蘇8》就是濃縮而精彩的短篇小說,正如主題“亞特魯冒險書”一樣。
從《伊蘇7》開始的作品,與過去的《伊蘇》系列出現(xiàn)根本性上的變化,經(jīng)過了《伊蘇7》、《塞爾塞塔的樹?!返饺缃瘛兑撂K8》,已經(jīng)用成果強力證明這個改變往好的方向發(fā)展,把《伊蘇》系列推上更高的層次。雖然年輕一點的朋友對《伊蘇》的認(rèn)識已經(jīng)開始少于《軌跡》,在體驗過《伊蘇8》之后,感到這個系列能再次開創(chuàng)抗衡《軌跡》局面的可能性又大大提高。
這次我不想用單純的游戲介紹和大家分享這款作品或這個系列,這里和大家聊聊我與《伊蘇》的各種緣分,以及花費16年時間對《伊蘇》系列的一些認(rèn)識。如果你也是《伊蘇》一名老玩家,或許能勾起你一些回憶。對,簡單的說這篇就是“我對《伊蘇》的一份情”。
但今天要聊的游戲?qū)ξ腋裢庥幸饬x。不夸張的說,《伊蘇》系列可以說是我加入產(chǎn)業(yè),尤其是轉(zhuǎn)向游戲媒體后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是當(dāng)年接觸了《伊蘇》,或許我就不會在這里為大家采訪游戲新聞、不時分享作品心得。
標(biāo)題logo
《伊蘇》這個系列游戲標(biāo)題,由來是前兩部作品中圍繞的舞臺,古代王國“伊蘇”的國名。主角紅發(fā)冒險者亞特魯.克里斯汀來到被“嵐之結(jié)界”這個風(fēng)暴包圍的艾斯塔里亞大地展開冒險,與失憶的女神菲娜相遇,并一點一點解開伊蘇的謎團。
這之后的每一代《伊蘇》游戲都是亞特魯.克里斯汀這名冒險家一生冒險事跡的其中一段,奇妙的是除了兩部首作以及前傳《伊蘇:始源》外,每一部作品都叫“伊蘇”卻每一部都與“伊蘇”沒什么直接關(guān)連。
是說亞特魯一生除了冒險外還“留下100多冊冒險書”,他是冒險家外還是文字工作者同行啊。
進入回憶模式之前,先整理一下《伊蘇》目前所有作品故事的大略時間線,以下照故事先后排列:
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch