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發(fā)布時(shí)間:2013-08-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一款戰(zhàn)棋策略類游戲,術(shù)士秘術(shù)宗師對(duì)戰(zhàn)術(shù)的要求比較高,特別是游戲中各種兵種的使用需要正確的姿勢(shì),下面是這款游戲的一些戰(zhàn)術(shù)研究,有需要的玩家可以參考一下。
戰(zhàn)術(shù)研究
其實(shí)說白了就是游戲當(dāng)中,首都以及最初出現(xiàn)的四個(gè)城市的發(fā)展方針;正是這幾個(gè)城市的發(fā)展路線,直接影響到整個(gè)游戲的進(jìn)程和玩家發(fā)展方向,這就是所謂秘術(shù)宗師的戰(zhàn)術(shù)。
一、通用戰(zhàn)術(shù)
1、老兵路線
進(jìn)入游戲以后,人族和獸族的初始建筑是一樣的,分別是一個(gè)農(nóng)場(chǎng)、一個(gè)戰(zhàn)士工會(huì)、一個(gè)市場(chǎng);而不死族則是一個(gè)法力點(diǎn)、一個(gè)戰(zhàn)士工會(huì)、一個(gè)市場(chǎng);精靈族則是一個(gè)農(nóng)場(chǎng)、一個(gè)弓箭手營(yíng)、一個(gè)市場(chǎng)。
因此通用戰(zhàn)術(shù),就是直接建造兵營(yíng)的后續(xù)建筑鐵匠鋪,這條線是依次是戰(zhàn)士工會(huì)-》鐵匠鋪-》兵營(yíng)-》訓(xùn)練場(chǎng)。
大部分的玩家,在首都的建設(shè),都是采用這條發(fā)展線的。這條線能夠讓近戰(zhàn)兵種變成老兵,大幅增加其戰(zhàn)斗力和存活度。
優(yōu)勢(shì):早期在近戰(zhàn)占據(jù)優(yōu)勢(shì),而且能夠盡早得到裝甲。
劣勢(shì):1、魔力或者金錢發(fā)展緩慢。2、你會(huì)發(fā)現(xiàn)偵察兵種是在金錢線的,所以這樣的開局將會(huì)導(dǎo)致偵察速度和效率減慢。3、初期沒有足夠的金錢裝備軍隊(duì)。
2、召喚路線
這條路線是以召喚兵種為戰(zhàn)斗主力,包括幽靈狼、小惡魔、熊、老鼠等,該路線的重點(diǎn)在于在初始技能是選擇100點(diǎn)魔力,并且將首都發(fā)展為魔力城。
優(yōu)勢(shì):不再依仗金錢來構(gòu)建軍隊(duì)。
劣勢(shì):對(duì)魔力的依賴程度很高,隨時(shí)要防止魔力不足支付召喚生物的費(fèi)用。
二、分析
需要了解的是,人族的優(yōu)勢(shì)資源是金錢,而獸族的優(yōu)勢(shì)資源是肉,不死族和精靈族都是魔力,因此假如首都的發(fā)展是采用農(nóng)業(yè)線的話,實(shí)際上對(duì)于非獸族的玩家而言,他們的首都并沒有得到更多的資源加成,甚至?xí)泳徚税l(fā)展。
那么是否意味著,人族的首都就應(yīng)該發(fā)展金錢線的建筑,而不死族和精靈族就應(yīng)該發(fā)展魔力線的建筑?這樣才可以把利益最大化?
其實(shí)不是的。
作為第一個(gè)出現(xiàn)的城市,尤其它具備首都的特性,因此首都在資源上,是存在著比其它城市更大的優(yōu)勢(shì)和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出現(xiàn)的時(shí)候,它是一個(gè)四級(jí)城市。
也就是說,首都的建筑,并不需要像其它城市那樣,要積攢人口,它已經(jīng)默認(rèn)有三個(gè)建筑了,剛開始游戲的時(shí)候,你建造的第一個(gè)建筑,實(shí)際上就是首都里面的第四個(gè)建筑了。
也是因?yàn)槭锥嫉倪@個(gè)特性,所以才會(huì)衍生了其它類型的戰(zhàn)術(shù)。
三、人族
由于人族能夠生產(chǎn)七種神殿兵,實(shí)際上人族的最佳戰(zhàn)術(shù),就是圍繞著神殿兵而設(shè)計(jì)的。
因此,人族的首要任務(wù),就是搶占圣地。
1、速法師
由于人族的金錢線很強(qiáng)大,但是沒有強(qiáng)力兵種,所以人族完全無法單憑金錢線而展開游戲。
通常人族的發(fā)展,是依靠食物線的老兵戰(zhàn)術(shù),或者比較罕見的速法師戰(zhàn)術(shù)來展開的。
速法師的好處是什么呢?
答案是圣地。
老兵戰(zhàn)術(shù)對(duì)于火元素來說,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵圍毆火元素,勢(shì)必出現(xiàn)一定的損耗,人族傷不起啊。
法師戰(zhàn)術(shù)就沒有這樣的顧慮了。
3名成長(zhǎng)了的法師,能夠在大陸上掃蕩,并且在牧師支援下,開始清除兵力未壯大的異世界。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn),比正常的老兵,再分城法師的要快10回合以上。
而且你想一下:人族的第2、3城都應(yīng)該是金幣城,往往到了第4城,才有空閑建造法師。
速法師戰(zhàn)術(shù)最好的搭檔應(yīng)該是速度+1魔法,次選魔法應(yīng)該是生命武器附魔,帶回復(fù)光環(huán)的牧師應(yīng)該是最佳組合。
2、速神殿兵
消滅火元素的最佳魔法是冰凍,接著是精靈族的冰箭,然后就到人族的法師了,所以假如你選擇了速法師,那么你就有望在20回合內(nèi)得到圣地,接著30回合就出產(chǎn)神殿兵了。
這是多大的優(yōu)勢(shì)呢?
如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有優(yōu)勢(shì)。
但是AI懂嗎?
好伐,它不懂。
人族能夠生產(chǎn)7種神殿兵,面對(duì)亡靈的話,請(qǐng)毫不猶豫生產(chǎn)圣騎士或者女祭司吧。
面對(duì)獸族的話,我個(gè)人覺得劍圣和死神修女很有價(jià)值。
同族大戰(zhàn)……有個(gè)哥們?cè)?jīng)說過爆了100+的盜賊,好伐,這個(gè)時(shí)候你需要的是刺客。
刺客面對(duì)惡魔軍團(tuán),效果一般,不過勝在便宜,而且惡魔軍團(tuán)是不會(huì)攻擊隱形軍隊(duì)的。
西莉亞射手有用嗎?有!絕對(duì)有!但是它的傷害太低了,除非是隱形。不過現(xiàn)在提倡不隱形,所以西莉亞射手可以倉底了。
應(yīng)付精靈族的話,我一直都覺得人族對(duì)抗精靈族很有壓力,因?yàn)閷?duì)應(yīng)的單位,人族總是處于劣勢(shì),假如能夠讓我選擇的話,我會(huì)選擇精靈mm或者女祭司。
我常常很糾結(jié)修女和祭司,可能是因?yàn)槲溢姁鄄凰雷宓年P(guān)系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的時(shí)候,感覺祭司升級(jí)太慢了,根本就無法成為主戰(zhàn)兵種。
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