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術(shù)士:秘術(shù)宗師-全流程圖文攻略

發(fā)布時間:2014-03-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一,初始設(shè)定

  游戲的基本框架類同與《文明》系列游戲的縮水版,可謂麻雀雖小五臟俱全。整個游戲所需要的操作比較簡單,大部分需要的操作都可以通過鼠標(biāo)左右鍵完成不是很復(fù)雜。

  正如大部分的策略類游戲一樣,游戲開始你要進(jìn)行大環(huán)境的設(shè)定,譬如地圖的大小,人物技能和種族的設(shè)定等等。下面我們來進(jìn)行游戲開始之前環(huán)境設(shè)定的說明。

  對于游戲的難度來說,本作游戲難度的設(shè)定還是比較適合玩家的。不會出現(xiàn)那種極其逆天的狀況,對于新手來說的話,一般普通級別或者以下的都是比較容易上手的。

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  下面我們來說一下世界編輯器。

  世界編輯器如下圖所示,以五個參數(shù)作為衡量標(biāo)準(zhǔn):世界類型,世界尺寸,額外的世界,敵對的大法師。地圖類型

  五個參數(shù)的類別是有著很大的主次度的。五個參數(shù)里面,最重要的是世界類型和世界尺寸。這兩個參數(shù)決定額外的世界和敵對的大法師

  地圖類型平面和球面世界實際上影響不是很大,算是五個參數(shù)影響最小的一個

  世界類型決定著整個戰(zhàn)役地圖的形狀,譬如大陸則是有幾塊大陸鏈接在一起的世界,島嶼則是幾塊互不相連的獨立陸地世界。如果對于文明類游戲有所接觸的玩家應(yīng)不會感到陌生

  世界尺寸決定著你可以設(shè)定的額外世界的數(shù)目和敵對大法師的數(shù)目。越大尺寸可以設(shè)定的額外世界的數(shù)目越多,敵對的敵人也越多

  一般來說的話 大陸或者全陸地都是比較容易上手的地圖,而且地圖的尺寸一般選擇普通就可以了。對于進(jìn)階類的玩家可以選擇島嶼類較大類型的地圖

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  第三步則是我們主角的選擇了。你可以隨機(jī)讓電腦定義你的人物或者自己依據(jù)可選擇技能進(jìn)行設(shè)定

  游戲里面有三個種族,人類,怪物,精靈。每個種族的區(qū)別相對來說不是很大,游戲整體主要還是由你的主角所擁有的初始技能和游戲進(jìn)程所決定的

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  選擇自定義即可來自定義你的英雄。每個自定義英雄初始有10點的技能點可供選擇

  有圖的諸多技能點主要分為兩大類特權(quán)和魔法。特權(quán)類主要影響是你游戲中內(nèi)政,外交,戰(zhàn)斗的加成作用。魔法則是代表你游戲開始之初可使用的魔法

  每個技能前面所代表的數(shù)字為該技能所消耗的技能點。這里要注意的是 魔法技能中諸多神的祝福只能選擇其中一項

  對能技能的分配,這里建議主要分配給加一些具有內(nèi)政加成的技能(如商人,農(nóng)民)。因為實際上整個游戲的進(jìn)程還是經(jīng)濟(jì)內(nèi)政與戰(zhàn)斗,外交基本就是個空殼

  而戰(zhàn)斗你完全可以用數(shù)量來彌補(bǔ)你兵種的優(yōu)勢。所以一個具有很強(qiáng)內(nèi)政能力的主角在游戲進(jìn)程中還是占有相當(dāng)大的優(yōu)勢的

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  完成上面的設(shè)置,我們正式來進(jìn)入游戲系統(tǒng)。整個游戲的布局非常類同與文明5,整個地圖是以六角格的形式進(jìn)行劃分。

  整體的游戲布局也類同與文明系列游戲。游戲的左上角是你的研究魔法和可用魔法。做上一欄是你的金錢,食物,魔法,以及研究點數(shù)的現(xiàn)有數(shù)目和增減情況

  游戲剛開始的時候,你所擁有的城市就是你的首都。本游戲的勝負(fù)判定很簡單,不論你有多少城市;只要你的首都被攻陷;就算游戲失敗

  研究魔法需要消耗一定的研究點數(shù)。不過本作實際上隨著你游戲的擴(kuò)張,研究點數(shù)是不會不足的狀況。而且整個游戲的可研究魔法系統(tǒng),比較實用的也只是召喚系和傷害魔法系

  其余的研究魔法都比較雞肋,不建議浪費過多的回合數(shù)在上面

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  法術(shù)面板顯示的是你再大地圖可使用的魔法法術(shù)。這里的法術(shù)由你初始人物設(shè)定和研究所得組成。法術(shù)主要消耗的是你的魔法點數(shù)

  每個魔法都有相應(yīng)的施法時間。譬如召喚系魔法一般需要兩個回合的施法時間,也就是本回合啟動,你需要等到兩個回合之后才能在大地圖上使用。

  而本作的魔法增長的速度還是比較慢的,除非你前期大量的建設(shè)增加魔法點的研究所和魔法充能點。而且實際上,由于可研究魔法平衡性和實用性的相對失調(diào),以及每個魔法研究和施法所消耗的回合數(shù)來說,法術(shù)技能也相應(yīng)的不是過于重要,往往部隊的數(shù)量優(yōu)勢就可以大大的來彌補(bǔ)法術(shù)的不足。這個再后面的游戲進(jìn)程中會進(jìn)行相關(guān)的說明

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  游戲的右下則是你的以探索的大地圖狀況。這里就不做過多的說明了

  下面我們來說明一下游戲右上方的外交界面。如下圖。本作的外交界面很簡單,只有當(dāng)你在大地圖發(fā)現(xiàn)對方的相關(guān)城市之后,才能進(jìn)行相應(yīng)的外交談判

  不過本作的外交系統(tǒng)實在太空殼。簡單說,外交除了宣戰(zhàn),停戰(zhàn),勒索之外幾乎無任何意義。電腦只懂得和你宣戰(zhàn),停戰(zhàn)之類的動作;或者勒索你交出天額數(shù)目的金錢,否則就宣戰(zhàn)

  而本作實際上你攻打?qū)Ψ降某鞘懈静挥檬裁葱麘?zhàn)不宣戰(zhàn)的,任何部隊都可以攻擊不是本方的勢力。所以說對于外交界面,基本無視即可

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