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術(shù)士:秘術(shù)宗師——術(shù)士中手心得

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  剛剛玩了幾10局了, 一言以蔽之, 披著王權(quán)皮的文明類(lèi)游戲....... 其實(shí)就是王權(quán)的人物直接搬過(guò)來(lái)而已, 以玩王權(quán)的方法去玩這個(gè)游戲會(huì)給打的很慘。

  3個(gè)種族對(duì)應(yīng)3種資源,人類(lèi)主要消耗錢(qián) 怪物要肉 不死耗魔多. 錢(qián)和魔最重要(隨便集中出哪種資源都行 錢(qián)多就出兵 然后花錢(qián)強(qiáng)化 魔多就召喚 用完就消掉), 肉雖然影響人口成長(zhǎng) 也就是城市的發(fā)展速度, 但基本上只要夠用支付維護(hù)就夠了, 然后知識(shí)早期很重要 直接影響到出新魔法的速度 (所以早期一定要搶遺跡 出10知識(shí)的建筑).

  魔法分5系 現(xiàn)在還不知道系于系之間有沒(méi)有影響(聽(tīng)說(shuō)是有什么組合魔法), 但單系魔法肯定有傾向, 盡量集中出一系的魔法較好. 右上角的魔法主要是召喚系的, 例如 20魔的精靈狼,6維護(hù),血多殺傷強(qiáng) 用完快死就消掉 維護(hù)都不用怎么付, 比直接攻擊魔法有效率的多, 中期主魔的話(huà)就出105魔 的兩種元素,防御都很高, 火元素對(duì)付物理攻擊 水元素對(duì)付魔法攻擊, 擋完幾輪攻擊就可以丟掉了. 左下角的魔法都是強(qiáng)化系 分別+50% 肉和魔產(chǎn)量的魔法肯定要出, 打游擊戰(zhàn)用的傳送和飛行魔法也在這系. 其他的強(qiáng)化魔法一般,主要是維護(hù)不少,早期用很浪費(fèi) (和花錢(qián)強(qiáng)化一個(gè)道理 所以就看哪種資源多用哪種的,用錢(qián)快不用維護(hù) 用魔不但慢還要維護(hù)). 其他的,小加血魔法是加血系中最好用的 很靈活 一回合可以用2~3次, 不用加滿(mǎn) 只要給逃跑的人加就行了,由于部隊(duì)可以自己吃飯回血, 機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)比加血來(lái)的重要. 剩下的,一系是攻擊魔法 一系都是不死用的亂七八糟的魔法(我還沒(méi)玩過(guò)不死 就不與評(píng)置了).

  PS:更正一下 每個(gè)種族的魔法分布位置不一樣的, 有一定隨即性. 我到現(xiàn)在還搞不明白下個(gè)魔法到底是看什么出的.

  說(shuō)一下種族心得吧

  人類(lèi)兵便宜(和怪物比較起來(lái)吧), 維護(hù)都是用錢(qián),維護(hù)也比怪物便宜,后期實(shí)力不如怪物兵強(qiáng),但早期兵反而要強(qiáng). 2條主路線(xiàn)(除非有豬圈可以先建了+6肉,不然主城一定要直接選一條搶時(shí)間建, 絕對(duì)不能浪費(fèi)時(shí)間建其他的東西) 出兵后, 鐵匠鋪+兵營(yíng), 然后就可以造訓(xùn)練課程, 把早期3種兵升到level 2。特別是戰(zhàn)士 升級(jí)后戰(zhàn)斗力直接超過(guò)狼人和巨魔 再花點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)點(diǎn)裝備 攻城打戰(zhàn)的主力。或者走法系路線(xiàn) 出魔法收集球,圖書(shū)館,法師營(yíng)(法師3格冰魔法配合召喚物 絕對(duì)好用), 再大學(xué) 然后出上位法師+元素。牧師就不用出了,基本沒(méi)用+血太少,浪費(fèi)維護(hù)而已。精靈 矮子也不算人類(lèi)兵了(還有牛頭,騎兵,守衛(wèi),龍什么的 都要特殊地形兵種),只要有建筑誰(shuí)都能造。精靈加速后能跑出10格移動(dòng),戰(zhàn)斗力一般 但打支援和游擊戰(zhàn)超有用。矮子還沒(méi)出過(guò),應(yīng)該沒(méi)什么用吧,主要都出了矮子鐵匠鋪(本身+10金/回合 還能出+20power的裝備,超值啊)。

  怪物早期兵都不如人類(lèi)的強(qiáng),level 2的也一般吧,肉用的多。也是兩條主線(xiàn),一是和人類(lèi)一樣的基礎(chǔ)兵 鐵匠鋪+兵營(yíng) 訓(xùn)練課程升level2, 或者魔法收集球,煉金實(shí)驗(yàn)室 之后馬上能出狼人,之后sm營(yíng) 大學(xué) 上位狼人+上位巨魔訓(xùn)練課(這兩都超強(qiáng),上位狼人有能打2“圈”的魔法攻擊, 上位巨魔攻城能打出破100的殺傷)。這里推薦一種超bt的打法。怪物領(lǐng)主中(也就是游戲開(kāi)始選領(lǐng)導(dǎo)的時(shí)候)選最后一位 克查拉 蜥蜴領(lǐng)主, 一開(kāi)始就主城附近就送蜥蜴地(特殊建筑) 出蜥蜴戰(zhàn)士(實(shí)力在level1 和level2之間),建完后能建神秘小屋(就兩建筑),直接出level2的蜥蜴獵手和蜥蜴sm(和法師差不多實(shí)力)。這兩b早期強(qiáng)的一塌糊涂,基礎(chǔ)兵根本擋不住。蜥蜴獵手能召喚圖騰(一圈范圍回血+5),攻防一體,蜥蜴sm有2格死亡魔法,攻擊附帶2回合暈眩(不能移動(dòng)不能攻擊,但對(duì)不吃死亡魔法的家伙無(wú)效),再配合召喚精靈狼,早期是人擋殺人,佛擋殺佛,見(jiàn)人拆城,見(jiàn)鬼拆墳。

  ps: 再更正一下, 蜥蜴領(lǐng)地在個(gè)性化領(lǐng)主里可以自己選,不一定非要選蜥蜴領(lǐng)主,而且什么族都可以用.

  level3的兵都需要圣地了,人類(lèi)還是老兵種(推薦出大弓,暗牧和大牧師),怪物只能出4種, 海力亞狼人?(2回合cd打前方3格 沒(méi)上位狼人的技能好用),葛布林勇士,老鼠pal 和德魯易。圣地基本上都有火元素看著,推薦用法師打(火元素魔防不高 物防卻很高 元素攻擊打法師也不疼)。

  不死: 剛開(kāi)始還不習(xí)慣 用多了以后真的覺(jué)的不死比其他兩個(gè)種族要有意思的多. 注意:不死的人口成長(zhǎng)不是看肉 而是看每回合收獲的魔力量(也不是總量). 實(shí)際上我也是玩了10多局后才發(fā)現(xiàn), 我說(shuō)不死早期怎么擴(kuò)張的那么慢呢. 不死早期根本不缺錢(qián), 原因就是到處亂飛拿錢(qián)的蝙蝠(而且還是肉維護(hù))。 開(kāi)局主城先出蝙蝠塔,然后魔力田+魔力井 速出僵尸+幽靈的組合,特別是幽靈,直接“免疫” 物理攻擊,血也不少 少量的元素傷害也秒不掉他,單獨(dú)使用攻小城很放心。大城讓僵尸就要和骷髏戰(zhàn)士 弓箭手配合拿下。自己的小城則速度鐵匠,兵營(yíng)+高級(jí)步兵訓(xùn)練課。如果開(kāi)局選了蜥蜴村的話(huà)就用蜥蜴戰(zhàn)士+射手代替骷髏步兵,千萬(wàn)別出sm。 玩不死的大忌就是早期走魔法兵種路線(xiàn),每回合花費(fèi)大量的魔法維護(hù),這樣城就成長(zhǎng)不起來(lái),魔法也是 用魔法沒(méi)關(guān)系但別用一些要沒(méi)回合維護(hù)的強(qiáng)化系魔法。反之,肉就算是負(fù)的也沒(méi)關(guān)系,反正開(kāi)局用不到(不過(guò)自己手下的其他種族的城會(huì)成長(zhǎng)不起來(lái)就是了)。

  說(shuō)一下其他心得吧。

  首先是領(lǐng)主能力個(gè)性化 推薦幾種組合 :召喚小鬼+100藍(lán)(5點(diǎn)), 這招3個(gè)族都能用。開(kāi)局3個(gè)回合每回合都能招1 小鬼 3小鬼+3兵,探路打戰(zhàn)開(kāi)局開(kāi)很多,特別是小鬼第一次升級(jí)后就有無(wú)視地形懲罰的技能 探路僅次于蝙蝠。然后是蜥蜴村子+20%肉產(chǎn)量提升(也是5點(diǎn)),人類(lèi)和怪物用都不錯(cuò)。蜥蜴兵早期雖然比基礎(chǔ)兵強(qiáng)一個(gè)檔次 但都很花肉 早期沒(méi)肉城市成長(zhǎng)就慢(不死就不用擔(dān)心這個(gè)了)。其他的小魔法 信仰魔法什么的 用處都不大,早期根本沒(méi)那么多魔用啊。劍圣和惡魔顧問(wèn)就更糟糕,維護(hù)高的要死,嚴(yán)重影響收入啊,完全沒(méi)3個(gè)小鬼好用啊。比較有用的還有錢(qián)和魔力20%提升的能力,反正錢(qián)在中期是肯定不夠用的。

  3個(gè)種族差別其實(shí)不大 因?yàn)橹泻笃诒际腔熘玫?。反正城只要占領(lǐng)了就能出兵,所以兵種盡量挑好用的用吧(推薦以幽靈+召喚打小城 上位狼人+法師對(duì)付敵兵,巨魔+步兵負(fù)責(zé)攻城這樣的組合)。3個(gè)種族最大的差別在開(kāi)局,人類(lèi)怪物建城送農(nóng)場(chǎng) 不死送魔法點(diǎn),怪物兵移動(dòng)高 骷髏移動(dòng)差. 人類(lèi)一般拿錢(qián)去強(qiáng)化基礎(chǔ)兵裝備 怪物以憋高級(jí)兵為主, 而不死則靠攻擊魔法支援多。開(kāi)局主城要不間斷的出移民和兵,一個(gè)城其實(shí)才50塊錢(qián),只要能維持其成長(zhǎng) 就算建在空地上也有賺。還有初期中立的野城位置大多都不好(很多都是剛剛卡在資源的邊界上,如果不等到城擴(kuò)張是占不到資源的 而且還把建新城的位置也給卡掉了) 建議攻下后馬上拆掉變移民 走幾步在開(kāi)城,雖然會(huì)爆掉現(xiàn)有建筑,但還是很值的.

  早期幾種資源中特別重要的:首先是+10知識(shí)的遺跡 研究魔法的速度不是差一點(diǎn)啊(一個(gè)就行 多了沒(méi)用,兩個(gè)和一個(gè)差別不大 但有和沒(méi)有就完全是兩碼子事了)。鐵礦(你沒(méi)看錯(cuò) 是"鐵"),也是一個(gè)就行。鐵礦出的裝甲和城里鐵匠的不一樣 是所有職業(yè)都能裝備的,早期對(duì)部隊(duì)實(shí)力的提升決對(duì)不是一點(diǎn)半點(diǎn)啊,而且還便宜。然后是直接提供資源的的金礦 鉆石礦 南瓜 魔力節(jié)點(diǎn)什么的就不用說(shuō)了。之后輪到特殊地形兵種,騎兵和精靈地都很重要(不出兵驢子也有10金,精靈有50%金提升)可以直接代替步兵弓箭來(lái)用 其他的什么牛頭啊 矮子啊 守衛(wèi)啊用處都不大,就算出強(qiáng)化裝備(矮子鐵匠除外) 早期也用不起(蜥蜴也是一樣啊 如果不是主城直接有的 占了再出了也太慢)。種族專(zhuān)有的:人類(lèi)早期要搶個(gè)銀礦(一個(gè)就行),白銀武器對(duì)部隊(duì)攻擊力的提升同樣不是一點(diǎn)兩點(diǎn)啊,而且也便宜。怪物注意魔力出口(和魔力節(jié)點(diǎn)不一樣) 能造奶酪洞(12肉 6魔,快趕上鉆石礦了)。

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