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《騎馬與砍殺2》1.62版本主角perk加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-08-26 15:24 來(lái)源:百度貼吧  作者:花崗巖開(kāi)花

 

騎馬與砍殺2技能perk是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵,1.62版本有哪些必點(diǎn)的主角perk?下面給大家分享《騎馬與砍殺2》1.62版本主角perk加點(diǎn)攻略

perk按獲取難度和作用分為無(wú)用(0分,總督和隊(duì)長(zhǎng)),fw(1-3分,幾乎沒(méi)有作用),一般(4-5分,食之無(wú)味棄之可惜),還行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所屬流派必點(diǎn)),具體打分,上面只是看的清楚一點(diǎn),如果打錯(cuò)分請(qǐng)和我說(shuō)明

先和新人簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,玩家技能中標(biāo)注指揮官,家族領(lǐng)袖,個(gè)人是永遠(yuǎn)生效,斥候軍需官醫(yī)生工程師只有職務(wù)生效(默認(rèn)玩家),隊(duì)長(zhǎng)只有加別人軍團(tuán)有用不用考慮,總督永遠(yuǎn)不生效

首先聲明一下,這個(gè)攻略是面向所有人的,優(yōu)先考慮大多數(shù)人可以玩的玩法,別在說(shuō)一些大多數(shù)情況完全沒(méi)用的技能是神技了。。。

其次,打分依據(jù),綜合獲得難度和效果,同樣效果25的和250的肯定不一樣,要求在125以上卻適合前期的技能評(píng)價(jià)也不會(huì)高,大多數(shù)情況不生效的技能也沒(méi)用,特別是什么競(jìng)技場(chǎng)很好用啥的,別的技能所有地方都好用憑什么給你高分

最后,個(gè)人的優(yōu)先級(jí)總結(jié)先寫(xiě)一下,有戰(zhàn)斗加成的指揮官技能比如各種加血加彈藥≥各種好用的指揮官技能比如部隊(duì)上限各種移速招募俘虜>強(qiáng)度爆表門(mén)檻又低的個(gè)人戰(zhàn)斗技能比如弓箭25的爆頭>好用的發(fā)育技能如加聲望加影響力>一般的指揮官技能比如招兵多一個(gè)格子減士兵工資啥的≥強(qiáng)力戰(zhàn)斗系技能,帶來(lái)質(zhì)變比如各種點(diǎn)了可以一擊秒>各種效果差的指揮官技能比如加經(jīng)驗(yàn)加少量士氣減招募費(fèi)用>各種效果一般的個(gè)人技能(戰(zhàn)斗系大多數(shù)技能)>坐鎮(zhèn)生效的技能>各種加成極低或者條件苛刻的意義不明的技能>>對(duì)主角不生效的白板各種認(rèn)為給分有問(wèn)題的先看一下,你一個(gè)給個(gè)人加成而且加成不高的技能憑什么比的過(guò)給幾百人帶來(lái)加成的技能,除非啥時(shí)候大多數(shù)人都可以單刷集團(tuán)軍了,不然優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)是指揮官優(yōu)先

活力系,砍二力敏流終于翻身把智魅壓在身下,活力系的大量perk功不可沒(méi),畢竟戰(zhàn)斗技能給步兵加了整整28血還有各種彈藥之類的加成,而輔助技能大多數(shù)都能讓npc代勞,也就醫(yī)術(shù)斥候275是個(gè)人技能不會(huì)點(diǎn)的直接按我的點(diǎn)就行

單手25

以盾痛擊,加盾擊傷害和硬直。。。1分

撥擋戰(zhàn)技,加20操控,感覺(jué)操控作用不大不過(guò)加的挺多的,3-5分,但另一個(gè)更沒(méi)用

單手50

迅捷打擊,加2%單手揮擊速度,3-4分,看著低但通用,喜歡刀劍可以選

直擊要害,加斧杖傷害5%,6-7分,條件很低是加分項(xiàng)

單手75

騎兵,騎馬單手傷害加5%,6分

負(fù)盾者,減少盾牌減速,2-4分吧,難道一個(gè)人單手步戰(zhàn)單刷嗎

單手100

決斗家,不配盾加單手20%傷害,競(jìng)技場(chǎng)聲望翻倍,3-5分,追逃兵練級(jí)可以點(diǎn),單手不就是為了配盾嗎

訓(xùn)練大師,加2血,加近戰(zhàn)士兵5%經(jīng)驗(yàn),5分,加血算附贈(zèng)的

單手125

擋箭牌,顧名思義,相當(dāng)于砍一的磁力盾牌,5-7分,單手意義所在

盾墻,擋錯(cuò)反向減盾牌受到的傷害20%,2分

單手150

兵多將廣,步兵獲得總經(jīng)驗(yàn)10%,4-7分,按兵種配比,巴弓配步兵收益很大

軍事傳統(tǒng),步兵每日2經(jīng)驗(yàn)。。。一個(gè)新兵150天2級(jí),3分

單手175

以身作則,士兵加5%經(jīng)驗(yàn)加5士氣,7分,主要是經(jīng)驗(yàn)

陣線嚴(yán)密,少打多加8士氣,4分,士氣沒(méi)什么用,怕兵逃跑不如點(diǎn)統(tǒng)御碧血丹心靠譜

單手200

飛毛腿,戰(zhàn)斗加5移速,還行吧,相當(dāng)于50級(jí)跑動(dòng),6分

鋼芯護(hù)盾,盾牌減10%傷害,你告訴我這是200的perk。。。1分

單手225

致命用心,單手加5%傷害,作為225完全不合格,4分

不動(dòng)如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成僅次于醫(yī)術(shù)275,步兵流神技

單手250

披堅(jiān)執(zhí)銳,單手近戰(zhàn)無(wú)視10%護(hù)甲,步兵招募減30%費(fèi)用,注意是招募費(fèi)用,單手250已經(jīng)是大后期,沒(méi)什么用的技能,3-5分

威壓,單手武器破盾50%,部隊(duì)規(guī)模+15,部隊(duì)規(guī)模加的很多,7-8分

單手275,持劍之道,超過(guò)250每級(jí)+0.2%速度+0.5%傷害,挺垃圾的,單手人堆混戰(zhàn)高級(jí)兵一下大概率死不了,除非打鐵出傳奇錘子,5分吧

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