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發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:
bForcePow2Textures=0
; 強(qiáng)制雙倍材質(zhì)像素.消耗品.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
bForce1XShaders=0
; 有種說法是設(shè)為1強(qiáng)制使用SM1.0.這樣對(duì)不支持SM2.0和SM3.0的顯卡有幫助.但也有設(shè)為1后無法游戲的.未測(cè)試.神卡關(guān)注.慎用.默認(rèn) 0(關(guān))
bHighQuality20Lighting=0
; 高品質(zhì)SM2.0渲染光線.據(jù)說如果你的顯卡不支持SM3.0,設(shè)為1后可代替SM3.0來使用.但如果顯卡支持SM3.0,設(shè)為1是沒有效果的,因?yàn)樵谟螒騿?dòng)時(shí)已經(jīng)自動(dòng)加載3.0的材質(zhì).未測(cè)試.神卡關(guān)注.默認(rèn) 0
bAllow20HairShader=1
; 允許SM2.0渲染頭發(fā).未測(cè)試.神卡關(guān)注.默認(rèn) 1(開)
bAllowScreenShot=1
; 允許截圖.默認(rèn) 1(開)
iMultiSample=0
; 多重采樣.可設(shè)2,4,8來開啟AA.消耗品.默認(rèn) 0(關(guān))
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.設(shè)為0就不再有高草了.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bForceMultiPass=1
; 強(qiáng)制多通道圖像處理.除了神卡類顯卡,必開.神卡設(shè)0.默認(rèn) 1(開)
bDoTexturePass=1
; 使用紋理材質(zhì)通道.不能關(guān),會(huì)引起貼圖錯(cuò)誤.慎用.默認(rèn) 1(開)
bDoSpecularPass=1
; 反射材質(zhì)通道.關(guān)閉后物品不再反光,會(huì)提升FPS.死機(jī)或跳出者使用.默認(rèn) 1(開)
bDoDiffusePass=1
; 設(shè)為0將移除所有的動(dòng)態(tài)光效.神卡關(guān)注.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bDoAmbientPass=1
; 環(huán)境通道.開關(guān)自然環(huán)境效果(雨,云,陽光等).消耗品.默認(rèn) 1(開)
bImageSpaceEffects=1
; 圖像空間效果.有人關(guān)閉后對(duì)話時(shí)錯(cuò)誤彈出.未測(cè)試.慎用.默認(rèn) 1(開)
bDoCanopyShadowPass=0
; 如果設(shè)為0將移除所有的樹的陰影.默認(rèn) 1(開)
bDrawShadows=0
; 設(shè)為0關(guān)閉所有陰影.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染開關(guān).消耗品.神卡關(guān)注.默認(rèn) 1(開)
bUse Shaders=1
; SM渲染開關(guān).理論上設(shè)為0可救神卡.神卡關(guān)注.默認(rèn) 1(開)
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上面3項(xiàng)是為AMD (ATI)顯卡設(shè)計(jì)的,全部設(shè)為1可打開.據(jù)說可提升性能.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 這兩項(xiàng)可調(diào)整游戲窗口默認(rèn)位置.請(qǐng)自行測(cè)試.
bFull Screen=1
; 1為全屏,0為窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默認(rèn) 0
iScreenShotIndex=1
; 截圖索引.可能是截圖時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生序號(hào).默認(rèn) 0(關(guān))
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