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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
bUseThreadedTempEffects=1
; 臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))
bUseThreadedParticleSystem=0
; 粒子系統(tǒng)線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))
bExternalLODDataFiles=1
; 不清楚.默認 1(開)
bCheckCellOffsetsOnInit=0
; 初始化時檢測單元偏移.默認 0(關(guān))
uGridDistantTreeRange=5
; 樹木能見度.越大越遠.最大有效值小于等于uGridDistantCount.消耗品.默認 5
bCreateShaderPackage=0
; 創(chuàng)建優(yōu)化渲染包.DataShaders下面有自帶的ShaderPackage.未測試.默認 0(關(guān))
bWarnOnMissingFileEntry=0
; 有文件丟失時發(fā)出警告?未測試.默認 0(關(guān))
bAllowScriptedAutosave=0
; 沒用.老滾遺留物.默認 0(關(guān))
uGridDistantTreeRangeCity=4
; 可進入地圖/區(qū)域內(nèi)的樹木能見度.消耗品.默認 4
uGridDistantCountCity=4
; 可進入地圖/區(qū)域內(nèi)除了樹木以外的物體能見度.消耗品.默認 4
iSaveGameBackupCount=1
; 決定每次SAVE時創(chuàng)建多少個備份文件.默認 1
bDisplayMissingContentDialogue=1
; 顯示丟失內(nèi)容的對白.未測試.默認 1(開)
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
; 老滾遺留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel大廳的CellID,所有沖突,BUG的NPC,生物都會被塞到那里.在FALLOUT3中這個ID不知道是哪里.未測試.默認 2AEEA
bUseThreadedAI=1
; AI線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))
iNumHWThreads=2
; CPU線程數(shù).這項需要自行添加,打開我的文檔My GamesFallout3RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次運行時的設(shè)置,是游戲自動安排的。HT或多核CPU設(shè)為2.4核請自行測試。單核CPU一般可忽略.
bChangeTimeMultSlowly=1
; 不清楚.默認 1
bCheckPurgedTextureList=0
; 檢查已清除材質(zhì)列表.未測試.默認 0(關(guān))
bAnimateDoorPhysics=0
; 通過物理方式使門活動.未測試.默認 0(關(guān))
sLanguage=ENGLISH
; 語言.默認 英語
[Display]
; 顯示設(shè)置
fDecalLifetime=10.0000
; 貼花保留時間.如刮痕,彈殼,噴灑類等.輕微影響性能.默認 10秒
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 手電筒產(chǎn)生影子.默認 0(關(guān))
bReportBadTangentSpace=0
; 報告錯誤的切線空間.調(diào)試用,不管它.默認 0(關(guān))
bStaticMenuBackground=1
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