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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時間:2012-01-17 來源:

 
  ; 不清楚.默認 0(關(guān))

  bUseThreadedTempEffects=1

  ; 臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))

  bUseThreadedParticleSystem=0

  ; 粒子系統(tǒng)線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))

  bExternalLODDataFiles=1

  ; 不清楚.默認 1(開)

  bCheckCellOffsetsOnInit=0

  ; 初始化時檢測單元偏移.默認 0(關(guān))

  uGridDistantTreeRange=5

  ; 樹木能見度.越大越遠.最大有效值小于等于uGridDistantCount.消耗品.默認 5

  bCreateShaderPackage=0

  ; 創(chuàng)建優(yōu)化渲染包.DataShaders下面有自帶的ShaderPackage.未測試.默認 0(關(guān))

  bWarnOnMissingFileEntry=0

  ; 有文件丟失時發(fā)出警告?未測試.默認 0(關(guān))

  bAllowScriptedAutosave=0

  ; 沒用.老滾遺留物.默認 0(關(guān))

  uGridDistantTreeRangeCity=4

  ; 可進入地圖/區(qū)域內(nèi)的樹木能見度.消耗品.默認 4

  uGridDistantCountCity=4

  ; 可進入地圖/區(qū)域內(nèi)除了樹木以外的物體能見度.消耗品.默認 4

  iSaveGameBackupCount=1

  ; 決定每次SAVE時創(chuàng)建多少個備份文件.默認 1

  bDisplayMissingContentDialogue=1

  ; 顯示丟失內(nèi)容的對白.未測試.默認 1(開)

  SSaveGameSafeCellID=2AEEA

  ; 老滾遺留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel大廳的CellID,所有沖突,BUG的NPC,生物都會被塞到那里.在FALLOUT3中這個ID不知道是哪里.未測試.默認 2AEEA

  bUseThreadedAI=1

  ; AI線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))

  iNumHWThreads=2

  ; CPU線程數(shù).這項需要自行添加,打開我的文檔My GamesFallout3RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次運行時的設(shè)置,是游戲自動安排的。HT或多核CPU設(shè)為2.4核請自行測試。單核CPU一般可忽略.

  bChangeTimeMultSlowly=1

  ; 不清楚.默認 1

  bCheckPurgedTextureList=0

  ; 檢查已清除材質(zhì)列表.未測試.默認 0(關(guān))

  bAnimateDoorPhysics=0

  ; 通過物理方式使門活動.未測試.默認 0(關(guān))

  sLanguage=ENGLISH

  ; 語言.默認 英語

  [Display]

  ; 顯示設(shè)置

  fDecalLifetime=10.0000

  ; 貼花保留時間.如刮痕,彈殼,噴灑類等.輕微影響性能.默認 10秒

  bEquippedTorchesCastShadows=0

  ; 手電筒產(chǎn)生影子.默認 0(關(guān))

  bReportBadTangentSpace=0

  ; 報告錯誤的切線空間.調(diào)試用,不管它.默認 0(關(guān))

  bStaticMenuBackground=1

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