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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來(lái)源:

 
  bDisableDuplicateReferenceCheck=1

  ; 禁止復(fù)制品驗(yàn)證,設(shè)為1允許復(fù)制品.默認(rèn) 1(開(kāi))

  bTintMipMaps=0

  ; 色調(diào)變頻解碼.設(shè)為1色調(diào)更有層次.消耗品.默認(rèn) 0(關(guān))

  uInterior Cell Buffer=3

  ; 與下面一項(xiàng)匹配設(shè)置.慎重.默認(rèn) 3

  uExterior Cell Buffer=36

  ; 決 定多少個(gè)單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中.注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會(huì)由游戲引擎基于uGridstoLoad變 量的值自動(dòng)設(shè)定.uGridstoLoad越大,游戲引擎會(huì)把uExterior Cell Buffer設(shè)得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基于你的內(nèi)存的大小手動(dòng)地為這兩個(gè)變量設(shè)置一個(gè)更大的值.對(duì)于1GB內(nèi)存,我推薦加倍(6和72).內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些,但是注意你應(yīng)當(dāng)同時(shí)增大下面iPreloadSizeLimit的值.

  iIntroSequencePriority=3

  bPreloadIntroSequence=1

  fStaticScreenWaitTime=3.0000

  SMainMenuMovieIntro=

  SIntroSequence=

  sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik

  iFPSClamp=60

  ; 限制FPS最高值.一直保持在一個(gè)浮動(dòng)幅度小的FPS會(huì)讓大腦容易適應(yīng)并且感覺(jué)流暢.浮動(dòng)幅度大首先會(huì)感覺(jué)很卡,然后就是頭暈等等.默認(rèn) 0(關(guān))(不限制)

  bRunVTuneTest=0

  STestFile1=

  bActivateAllQuestScripts=0

  ; 啟動(dòng)所有任務(wù)腳本?不清楚.默認(rèn) 0(關(guān))

  bUseThreadedBlood=1

  ; 血液線程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0(關(guān))

  bUseThreadedMorpher=1

  ; 物理材質(zhì)線程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0(關(guān))

  bBorderRegionsEnabled=1

  ; 如果設(shè)為0將會(huì)移除環(huán)繞著游戲世界的無(wú)形的屏障,雖然那里并沒(méi)有什么.未測(cè)試.默認(rèn) 1(開(kāi))

  bDisableHeadTracking=0

  ; 設(shè)為1會(huì)使角色的頭在看別人時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng).默認(rèn) 0(關(guān))

  bTrackAllDeaths=0

  ; 不清楚.默認(rèn) 0(關(guān))

  uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864

  ; 臉部最大占用資源數(shù).單位是字節(jié),67108864除以1024再除以1024就是MB.默認(rèn) 67108864

  uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864

  ; 另一個(gè)臉部最大占用資源數(shù).默認(rèn) 67108864

  bPreemptivelyUnloadCells=0

  ; 如果設(shè)為1,這一設(shè)置將會(huì)嘗試卸載你可能不會(huì)用到的單元數(shù)據(jù).這對(duì)那些內(nèi)存少于1GB的玩家有幫助.但是對(duì)于內(nèi)存有1GB或者更多的玩家,我建議設(shè)為0以大大地減少停頓.默認(rèn) 0(關(guān))

  iNumBitsForFullySeen=124

  ; 確切解析不清楚.減少可以提升性能,例如124.消耗品.默認(rèn) 248

  iPreloadSizeLimit=125829120

  ; 預(yù)先加載內(nèi)存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在游戲中停頓的機(jī)會(huì)越小.預(yù)設(shè)值為25MB左右.對(duì)于1GB內(nèi)存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對(duì)于2GB內(nèi)存的玩家,嘗試再加倍到104857600(100MB).你可以嘗試著設(shè)得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內(nèi)存中,而且可能會(huì)造成游戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內(nèi)存有2GB.必改.單獨(dú)測(cè)試.默認(rèn) 26214400(25MB)

  bUseHardDriveCache=1

  ; 使用虛擬內(nèi)存.雖然Windows在預(yù)設(shè)狀態(tài)下應(yīng)當(dāng)會(huì)使用硬盤來(lái)作緩存,將這一變量設(shè)為1應(yīng)當(dāng)能確保Windows會(huì)這么做.注意一些人報(bào)告說(shuō)開(kāi)啟這一設(shè)定會(huì)增加停頓,所以不妨自己試驗(yàn)設(shè)為1時(shí)到底有幫助還是有害.如果實(shí)在不清楚那就設(shè)為0吧.單獨(dú)測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))

  bEnableBoundingVolumeOcclusion=1

  ; 設(shè)為1后看不到的地方都不作渲染,讓顯卡輕松一點(diǎn)點(diǎn).默認(rèn) 0(關(guān))

  bDisplayBoundingVolumes=0

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