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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:

 
  fEnvMapLOD1=1500.0000

  fGammaMax=0.6000

  fGammaMin=1.4000

  ; 這堆不清楚

  iMaxDecalsPerFrame=2

  ; 最大同屏幕貼花數(shù).在任何時(shí)間出現(xiàn)在屏幕上的血漬的最大數(shù)量.血漬對(duì)游戲性能可以造成顯而易見的影響,所以升高這一值可能會(huì)降低戰(zhàn)斗中的FPS.消耗品.默認(rèn) 10

  iActorShadowCount=0

  ; 人物和動(dòng)物,怪物的影子品質(zhì).越大越高品質(zhì).默認(rèn) 4

  bIgnoreResolutionCheck=0

  ; 忽略分辨率檢查.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))

  fSpecualrStartMax=1000.0000

  fSpecularStartMin=0.0000

  ; 反光效果在1000到0的距離之間有效.如果反光有開啟的話,降低這一值可以獲得一些額外的FPS.

  iActorShadowIntMax=0

  iActorShadowIntMin=0

  iActorShadowExtMax=0

  iActorShadowExtMin=0

  ; 在市內(nèi)和在室外影子可能的最大數(shù)量.很明顯升高這兩個(gè)值將會(huì)降低FPS.默認(rèn)Max=10,Min=0

  bDynamicWindowReflections=1

  ; 動(dòng)態(tài)倒影之類的,不太影響性能.默認(rèn) 1(開)

  fShadowFadeTime=1.0000

  ; 決定當(dāng)你靠近有投影的物體/角色時(shí)影子淡入/淡出所需要的秒數(shù).

  iPresentInterval=1

  ; 垂直同步開關(guān).

  bDecalsOnSkinnedGeometry=1

  ; 關(guān)閉后血斑不會(huì)減到身上.

  uVideoDeviceIdentifierPart4=0

  uVideoDeviceIdentifierPart3=0

  uVideoDeviceIdentifierPart2=0

  uVideoDeviceIdentifierPart1=0

  ; 不清楚

  iShadowFilter=0

  ; 越大陰影品質(zhì)越高.消耗品.默認(rèn) 0

  bAllowPartialPrecision=1

  ; 決定陰影是否以Partial Precision DX9模式運(yùn)行.基本上這一值應(yīng)該保持為1,因?yàn)閜artial precision提供最好的FPS同時(shí)造成的圖像損失最小或者不明顯,尤其在Nvidia FX顯卡上.但是如果你想要最好的圖像效果,你可以以損失一些FPS為代價(jià)將這一值設(shè)為0.

  iShadowMapResolution=256

  ; Shadow Map的分辨率.降低這一值可以顯著地提升有動(dòng)態(tài)陰影的區(qū)域的FPS(必須是8的倍數(shù)),但是陰影效果看起來會(huì)粗糙得多.默認(rèn) 1024

  bShadowsOnGrass=0

  ; 草的影子開關(guān).消耗品.默認(rèn) 1(開)

  bActorSelfShadowing=0

  iActorShadowCountInt=0

  iActorShadowCountExt=0

  ; 人物,動(dòng)物,怪獸影子數(shù)量.默認(rèn) Int=2,Ext=2

  fPipboy1stPersonFOV=48.0

  ; 按TAB看Pip; boy的范圍.越大看到越多.默認(rèn) 47

  fDefault1stPersonFOV=75.0000

  ; 默認(rèn)第一人稱視場(chǎng).一般70到80是比較舒服的,默認(rèn)的太小,所以很多人玩起來覺得不舒服.

  fDefaultWorldFOV=90.0

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