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發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
; 這堆不清楚
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕貼花數(shù).在任何時(shí)間出現(xiàn)在屏幕上的血漬的最大數(shù)量.血漬對(duì)游戲性能可以造成顯而易見的影響,所以升高這一值可能會(huì)降低戰(zhàn)斗中的FPS.消耗品.默認(rèn) 10
iActorShadowCount=0
; 人物和動(dòng)物,怪物的影子品質(zhì).越大越高品質(zhì).默認(rèn) 4
bIgnoreResolutionCheck=0
; 忽略分辨率檢查.未測(cè)試.默認(rèn) 0(關(guān))
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
; 反光效果在1000到0的距離之間有效.如果反光有開啟的話,降低這一值可以獲得一些額外的FPS.
iActorShadowIntMax=0
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=0
iActorShadowExtMin=0
; 在市內(nèi)和在室外影子可能的最大數(shù)量.很明顯升高這兩個(gè)值將會(huì)降低FPS.默認(rèn)Max=10,Min=0
bDynamicWindowReflections=1
; 動(dòng)態(tài)倒影之類的,不太影響性能.默認(rèn) 1(開)
fShadowFadeTime=1.0000
; 決定當(dāng)你靠近有投影的物體/角色時(shí)影子淡入/淡出所需要的秒數(shù).
iPresentInterval=1
; 垂直同步開關(guān).
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
; 關(guān)閉后血斑不會(huì)減到身上.
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
; 不清楚
iShadowFilter=0
; 越大陰影品質(zhì)越高.消耗品.默認(rèn) 0
bAllowPartialPrecision=1
; 決定陰影是否以Partial Precision DX9模式運(yùn)行.基本上這一值應(yīng)該保持為1,因?yàn)閜artial precision提供最好的FPS同時(shí)造成的圖像損失最小或者不明顯,尤其在Nvidia FX顯卡上.但是如果你想要最好的圖像效果,你可以以損失一些FPS為代價(jià)將這一值設(shè)為0.
iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低這一值可以顯著地提升有動(dòng)態(tài)陰影的區(qū)域的FPS(必須是8的倍數(shù)),但是陰影效果看起來會(huì)粗糙得多.默認(rèn) 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子開關(guān).消耗品.默認(rèn) 1(開)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,動(dòng)物,怪獸影子數(shù)量.默認(rèn) Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB看Pip; boy的范圍.越大看到越多.默認(rèn) 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默認(rèn)第一人稱視場(chǎng).一般70到80是比較舒服的,默認(rèn)的太小,所以很多人玩起來覺得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
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