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發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:
; 使用檔案.貌似是開啟多檔案分存進(jìn)度之類.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bDrawSpellContact=0
; 顯示魔法聯(lián)系.貌似老滾遺留物.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bRunMiddleLowLevelProcess=1
; 運(yùn)行中低級處理.未測試.默認(rèn) 1(開)
iHoursToSleep=3
; 睡眠時(shí)數(shù).不清楚.默認(rèn) 3
bActorLookWithHavok=0
; 據(jù)說打開可增加一些面部表情等動態(tài)視覺效果.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
SMainMenuMusicTrack=specialmaintitle.mp3
; 主菜單音樂路徑
bUseEyeEnvMapping=1
; 設(shè)為0將會禁用角色眼睛上的環(huán)境映射.這會使眼睛看起來不自然一些,不受角色周遭環(huán)境的影響.但是能些微地提升FPS.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bFixFaceNormals=0
; 加強(qiáng)面部陰影之類.建議0(關(guān)),有人打開后不能開建角色.慎重.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseFaceGenHeads=1
; 頭部生成.如果設(shè)為0,所有人都沒有頭.默認(rèn) 1(開)
bFaceMipMaps=1
; 臉部變頻解碼.用多層紋理材質(zhì)表現(xiàn)臉部輪廓.默認(rèn) 1(開)
bFaceGenTexturing=1
; 臉部質(zhì)感生成.皺紋之類的臉部細(xì)節(jié).默認(rèn) 1(開)
SBetaCommentFileName=vaultFalloutFallout3Beta_Comment.txt
; 不知道
bDefaultCOCPlacement=0
; 不知道.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
uGridDistantCount=18
; 大地圖上除了樹木以外物體的能見度.越大越遠(yuǎn).消耗品.默認(rèn) 25
uGridsToLoad=5
; 角色周圍紋理材質(zhì)和物理材質(zhì)加載并且可見的數(shù)目.增大(總是奇數(shù),5,7,9,11等),會明顯地提高視覺品質(zhì),例如當(dāng)設(shè)成11或者更高時(shí)將會消除模糊的遠(yuǎn)景紋理材質(zhì),但是這也會明顯地增加加載時(shí)間和加載時(shí)的停頓,導(dǎo)致視覺異常(尤其是靠近水的區(qū)域)并且顯著地降低性能.總體來說預(yù)設(shè)值5是一個(gè)性能和加載停頓之間的好的折中.慎重.默認(rèn) 5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
; 整體時(shí)間速度.以乘法計(jì)算,如0.5就是所有速度減半. 默認(rèn) 1.0000
bNewAnimation=1
; 新動作?不清楚.默認(rèn) 1(開)
bFixAIPackagesOnLoad=0
; 修正AI狀態(tài),據(jù)說修復(fù)NPC失蹤之類問題.未測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
; 重要NPC死后復(fù)活.默認(rèn) 1(開)
bKeepPluginWhenMerging=0
; 合并時(shí)保留插件.不清楚.默認(rèn) 0(關(guān))
bCreate Maps Enable=1
; 不清楚.默認(rèn) 1(開)
SLocalSavePath=Saves
; 存檔路徑
SLocalMasterPath=Data
; 主路徑
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