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黑魂玩得不過癮?覺醒抖M之魂的10大精神續(xù)作

發(fā)布時間:2017-01-09 23:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:喵喵醬   編輯:文學組

 

  2.《血源詛咒》

  《血源詛咒》作為一款《黑暗之魂》原班人馬制作的游戲,獲得了巨大的成功。很大程度上是因為它模仿其前任的成功,建立了一個類似《黑魂》但又將其延展開的系統(tǒng)構(gòu)架,瞬間讓這個系列的粉絲高潮了。

  事實上,《血源詛咒》與它的前輩之間還是有蠻大的區(qū)別的,《血源詛咒》更強調(diào)戰(zhàn)斗快感,盡管他被視為“魂”系列的正統(tǒng)繼承者。但無論在背景故事還是畫面風格上,兩者之間的差異還是相當明顯的。除此之外,這兩款游戲帶來的體驗可以說完全不同:《血源詛咒》鼓勵玩家更有侵略性,去主動進攻,節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗更加豐富多變;而《黑暗之魂》中的則更依賴有條不紊的節(jié)奏感,以防守反擊為主。

  如果你只玩過其中的一款,那我相信你一定會愛上另一款的。因為它們根本同源,那種挑戰(zhàn)BOSS成功的快感就好像吸毒,讓人上癮。

  1.《鹽與避難所》

  《鹽與避難所》是純粹的2D版《黑暗之魂》。實際上作者是特意做成類似于《黑暗之魂》的樣子——包括升級和成長系統(tǒng),陰郁的環(huán)境風格,扎實的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相通的地圖設(shè)計,模糊的背景故事以及必不可少的BOSS關(guān)卡。

  在這些方面,《鹽與避難所》是最有發(fā)言權(quán)的,它是最接近《黑暗之魂》的“黑暗之魂”。作者對“魂”系列的狂熱熱愛促使他制作了這款作品。當然也不能說作者沒有受別的作品的影響(比如2D風格類似于《惡魔城》),但這些都是次要的,因為作者想要實現(xiàn)的就是在2D畫面上展現(xiàn)一個同《黑暗之魂》一樣的角色扮演游戲。

  盡管整個游戲都仿佛是“抄襲”一般,但游戲出色的品質(zhì)和精良的制作也足以讓人看到制作者的用心,只能讓人感嘆,抄得真漂亮。再說本質(zhì)上兩者之間的差異還是蠻大的,甚至我覺得“魂”系列還能從這款小小的2D作品上學習到一些欠缺的東西。

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