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來自開發(fā)者的嘲諷 回顧過去十年的高門檻游戲

發(fā)布時(shí)間:2017-01-09 23:46 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:jason

  每個(gè)游戲都有難易度之分,在早期的數(shù)位機(jī)時(shí)代,游戲總是很難玩,因?yàn)橄到y(tǒng)限制的原因,對(duì)于小編來說早期家用機(jī)上面的那些超級(jí)瑪麗或者魂斗羅自己從來沒有見過第三關(guān)卡之后的怪物,而隨著科技的發(fā)展,游戲機(jī)也越來越先進(jìn),而游戲總不能老是做的難度非常高吧,于是乎就出現(xiàn)了難度設(shè)置,這個(gè)設(shè)置的目的最大程度的包容了那些對(duì)游戲感興趣卻又不是那么擅長(zhǎng)的新手玩家,他們可能缺少該種游戲的游戲經(jīng)驗(yàn),或者是不能夠很容易的抓住這個(gè)游戲的通關(guān)技巧--如果一款系列游戲長(zhǎng)期的損失自己的入門玩家,僅僅是留下了那些舊血液,這對(duì)一個(gè)游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展其實(shí)是不對(duì)的,所以游戲總是要在難度上做一些文章,好讓自己努力打造的游戲品牌持續(xù)的存在下去。

  1:忍者龍劍傳:黑版

  忍者主題的游戲一直都是屬于動(dòng)作游戲題材中難度比較高的那一種類型,事實(shí)上,忍者龍劍傳作為這類游戲中的佼佼者,無論是最早的街機(jī)FC時(shí)代還是現(xiàn)在的次世代主機(jī),游戲的難度都是令人發(fā)指的,在這個(gè)黑版里面,即使是簡(jiǎn)單模式也會(huì)看到開發(fā)者對(duì)于玩家的滿滿惡意,而且這種惡意更多的傾瀉在了歐美玩家的身上--更多的怪物與要求更多的技巧難度被添加在了美版游戲中,模式里面增加了并沒有被標(biāo)注的忍者犬,或者是用更多提示來幫助玩家的模式--依舊有人在前幾個(gè)關(guān)卡就被折磨的不省人事。這個(gè)游戲?qū)嵲谔y了,每一個(gè)游戲的痛點(diǎn)都是動(dòng)作玩家與非動(dòng)作玩家的血淚史。

  2:重返德軍總部:新秩序

  在重返德軍總部的難度選擇畫面我們可以看到,在新秩序游戲下玩家有一個(gè)很簡(jiǎn)單的難度選擇畫面,最簡(jiǎn)單的難度叫做不要傷害我,其次一個(gè)難度叫爸爸我能玩這個(gè)游戲嗎?據(jù)說這個(gè)選項(xiàng)說法來自一個(gè)早期的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在抱自己家的小寶寶的時(shí)候想出來的,雖然說重返德軍是一個(gè)歷史悠長(zhǎng)的游戲,而且我們回溯到1992年的3D版本依然可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的難度在FPS歷史上不算簡(jiǎn)單,就算他是3D射擊游戲的始祖,不過在二十年后依舊可以因?yàn)殡y度聽到開發(fā)者的嘲諷,也是一個(gè)令人悲傷的事情。

  

 

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