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黑魂玩得不過(guò)癮?覺(jué)醒抖M之魂的10大精神續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2017-01-09 23:08 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:喵喵醬   編輯:文學(xué)組

 

  6.《墓園》

  融合了《以撒的結(jié)合》和《黑暗之魂》的風(fēng)格,《墓園》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成為了一款強(qiáng)調(diào)砍殺為核心系統(tǒng)的多人游戲。

  隨機(jī)生成的地牢使游戲擁有一種獨(dú)特的個(gè)性,特別是當(dāng)結(jié)合了卡通的畫(huà)風(fēng)和幽默的游戲?qū)Π住5灰徽`導(dǎo)了,這個(gè)游戲骨子里還是很符合“魂”的繼承者的。無(wú)論是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,難以處理的敵人,以及在對(duì)付大型敵人需要更多的技巧和經(jīng)驗(yàn),尤其是游戲的環(huán)境讓人想到《黑暗之魂2》——盡管是Roguelike類(lèi)型,但隨機(jī)地圖總體的構(gòu)架不會(huì)太過(guò)于偏離原型而讓玩家覺(jué)得復(fù)雜陌生。

  盡管游戲的畫(huà)面并不出眾,但隨機(jī)地圖的設(shè)計(jì)讓游戲充滿(mǎn)了可玩性。

  5.《墮落之王》

  《黑暗之魂》雖然很難,但游戲擁有一個(gè)不錯(cuò)的平衡,至少游戲承諾:只要你擊敗了一個(gè)足夠強(qiáng)大的敵人,那么你理應(yīng)需要足夠強(qiáng)大的裝備。正是這個(gè)激勵(lì)著玩家們一遍又一遍地挑戰(zhàn)BOSS,無(wú)所畏懼。游戲中的裝備數(shù)不勝數(shù),而你只有變得更強(qiáng)才能得到它們,而變強(qiáng)的方式(當(dāng)然不是充錢(qián))只有經(jīng)歷一次次的死亡。

  乍一看,好像這個(gè)《黑暗之魂》系列的惡意有夠深的,但實(shí)際上正是這種一次次的失敗才讓成功后的喜悅那么令人難忘,它教會(huì)玩家什么是耐心,決心和毅力。(很多玩家說(shuō)玩過(guò)黑魂脾氣都變好了……)

  《墮落之王》正是秉承這個(gè)原則——獎(jiǎng)勵(lì)堅(jiān)持的玩家,懲罰粗心的玩家。在游戲系統(tǒng)方面,可以說(shuō)是大量借鑒“魂”系列,無(wú)論是盾反處決還是舉盾二人轉(zhuǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是熟悉的味道。這使得游戲極具挑戰(zhàn)性,同樣勝利的回報(bào)也足夠豐厚。

  因?yàn)槔^承了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗手感還是比較令人滿(mǎn)意的。新穎的是游戲中大部分BOSS都有一個(gè)隱藏挑戰(zhàn)只要你達(dá)到了就會(huì)掉落一把特殊武器,這個(gè)設(shè)定還是蠻有趣的。

  《墮落之王》本質(zhì)上是一個(gè)西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一個(gè)日本制作人根據(jù)西方神話幻想而制作的作品。雖然這款作品抄襲成分過(guò)重,但它的確有許多值得稱(chēng)道的優(yōu)秀品質(zhì)。

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