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黑魂玩得不過(guò)癮?覺(jué)醒抖M之魂的10大精神續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2017-01-09 23:08 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:喵喵醬   編輯:文學(xué)組

 

  4.《龍之信條:黑暗覺(jué)醒》

  

  《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮公司出品的游戲中出貨量最快的,僅僅在兩個(gè)月內(nèi)全球銷量超過(guò)300萬(wàn)份。同樣,《血源詛咒》也大大超出了預(yù)期,盡管是PS4獨(dú)占,但依然狂銷200萬(wàn)份。

  這個(gè)系列給業(yè)界帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響。比如早在2012年就已發(fā)行的《龍之信條》時(shí)隔多年在PC版發(fā)行之時(shí)依然對(duì)游戲的系統(tǒng)進(jìn)行了類黑魂的改進(jìn)。游戲特色是可攀爬大體型怪進(jìn)行弱點(diǎn)攻擊,并且有許多傳說(shuō)中的怪物可以挑戰(zhàn)。但作戰(zhàn)系統(tǒng)讓人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢節(jié)奏戰(zhàn)斗以及和大型怪物的一對(duì)一。

  在這款游戲上,我覺(jué)得卡普空的冷飯炒得最好,不像《生化危機(jī)4》和《鬼泣》,根本沒(méi)有在系統(tǒng)上做些革新就拿出來(lái)圈錢。

  3.《終極閃光:流浪者》

   拿《終極閃光》和《黑暗之魂》做比較的話,游戲這種自上而下的解密2D畫風(fēng),一路砍殺的戰(zhàn)斗風(fēng)格好像更類似于《旺達(dá)與巨像》抑或是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。在游戲中,玩家可以探索神秘的后啟示錄時(shí)期的舊世界,世界中充滿了各種陷阱和冒險(xiǎn)機(jī)遇,在冒險(xiǎn)中你會(huì)獲得許多舊世界遺落的先進(jìn)科技可以為玩家所利用。

  但這并不是說(shuō)這游戲只是在衰敗世界這方面類似黑魂,相反,游戲的背景故事和人物對(duì)話一個(gè)字都沒(méi)有(除了游戲菜單),你只能靠自己的聯(lián)想。除此之外,《終極閃光》也像《黑暗之魂》一樣,不會(huì)對(duì)你報(bào)之笑臉的。你的血量很少,敵人強(qiáng)度很高。在整個(gè)游戲冒險(xiǎn)過(guò)程中,都得靠玩家本身過(guò)硬的實(shí)力才能通關(guān)。

  這是一個(gè)設(shè)計(jì)精彩,戰(zhàn)斗出色的游戲——就像《黑暗之魂》一樣——玩家一直是處于弱勢(shì)的那一方,尤其是在游戲的一開(kāi)始時(shí)期。

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