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黑魂玩得不過(guò)癮?覺(jué)醒抖M之魂的10大精神續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2017-01-09 23:08 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:喵喵醬   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:喵喵醬

  俗話說(shuō),時(shí)勢(shì)造英雄,有些游戲注定生來(lái)就是要開(kāi)創(chuàng)一個(gè)時(shí)代的。它們都是那些名垂歷史的杰作,隨之而來(lái)的就是無(wú)數(shù)的模仿者。這些游戲偉大到只需要提供一些靈感,一個(gè)框架,就能讓后輩們層出不窮地模仿發(fā)展最終轉(zhuǎn)變成完全不同的新游戲。

  《黑暗之魂》或許就是這個(gè)年代最好的例子,從游戲玩法到游戲設(shè)計(jì)以及操縱體驗(yàn)都進(jìn)行了全面的革新,獨(dú)特的氛圍和引人入勝的世界觀讓人沉迷其中,這使其成為本時(shí)代游戲中的佼佼者。

  正因?yàn)槿绱顺錾?,才激發(fā)了無(wú)數(shù)的模仿者——其中一批已經(jīng)從這個(gè)框架里脫胎而出,研究了一套自己的游戲公式;而有些則仍然非常忠實(shí)于《黑暗之魂》構(gòu)建的框架。不管怎么說(shuō),這些游戲都開(kāi)辟出了一條屬于自己的成功之路,但他們都不得不承認(rèn):如果沒(méi)有《黑暗之魂》,他們也不會(huì)存在——《黑暗之魂》的橫空出世不僅僅啟發(fā)了他們,還為他們的成功鋪平了一個(gè)全新的道路。

  10.《泰坦之魂》

  《黑暗之魂》需要玩家擁有極大的耐心和毅力,玩家要一遍遍地從死亡中學(xué)習(xí)到自己的錯(cuò)誤,換句話說(shuō),死亡其實(shí)是一種讓玩家進(jìn)步的工具。每一次的挑戰(zhàn)都是相當(dāng)困難的,同樣也充滿了成就感。

  《黑暗之魂》從來(lái)不會(huì)對(duì)你報(bào)之笑臉,甚至連任務(wù)提示都沒(méi)有。不要指望你以前玩過(guò)的RPG會(huì)給你多少經(jīng)驗(yàn),相反,你必須通過(guò)與每個(gè)敵人的戰(zhàn)斗記住敵人的攻擊模式,逐漸摸索出一條戰(zhàn)勝他們的方法。

  而《泰坦之魂》——這款二維像素化的冒險(xiǎn)游戲,使用了《黑暗之魂》的核心概念,你面對(duì)的敵人只有BOSS,沒(méi)有小怪,而B(niǎo)OSS都擁有一擊致命的能力(同樣玩家對(duì)付BOSS的弱點(diǎn)也基本只要一擊)。只要被打中一下,你就要重新再來(lái)。除此之外,游戲的戰(zhàn)斗更考驗(yàn)玩家的思考和閃躲能力,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間你都需要閃躲敵人的攻擊積累經(jīng)驗(yàn),并最終找到它們的破綻進(jìn)行一擊必殺,而非使用蠻力通關(guān)。

  9.《理智虛影》

  從視覺(jué)上來(lái)說(shuō),這款游戲非常容易讓你聯(lián)想到《黑暗之魂》——尤其是它的UI,這個(gè)游戲的誕生受到了兩個(gè)游戲的影響,還有一款是《惡魔城:夜之交響曲》。

  與“魂”相比,這個(gè)游戲更強(qiáng)調(diào)你的閃避能力,而閃避時(shí)機(jī)更是重中之重,玩這款游戲需要玩家擁有足夠的耐心和克制力(防止你把手柄給砸了)。在游戲中,你將扮演一個(gè)冒險(xiǎn)家探索神秘的莊園——包括豪宅外圍,地下墓穴以及周邊地面——游戲的劇情將會(huì)在你的探索過(guò)程中一點(diǎn)點(diǎn)揭露,而你主要面對(duì)的敵人是那些,一個(gè)個(gè)看似被感染的居民,實(shí)際上變成了陷入瘋狂,醉心于殺戮的瘋子。

  尤其當(dāng)你死亡時(shí),屏幕出現(xiàn)“You Expired”時(shí),更讓你想起被《黑暗之魂》支配的恐怖,然而這些僅僅是點(diǎn)綴而已,真正引人入勝是游戲融合了哥特風(fēng)格和大量恐怖游戲的精髓,游戲的氣氛渲染極其優(yōu)秀,能夠讓人完美地融入環(huán)境。

  這款游戲本質(zhì)上是由兩款完全不同的游戲結(jié)合,而創(chuàng)造出來(lái)的一個(gè)精品。讓我們對(duì)這款由一個(gè)人制作,把個(gè)性看得比受眾更廣的游戲致以敬意。

 

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