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發(fā)布時間:2012-11-12 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
利用將軍
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你充分利用將軍了么?早期,將軍衛(wèi)隊作為唯一的重騎兵,統(tǒng)治戰(zhàn)場,是終極打擊力量。多一個將軍,就足以傾斜一場大戰(zhàn)勝負(fù)的天平。中期,將軍們得到充分鍛煉,人數(shù)增加,經(jīng)驗增加,生命點數(shù)增加,把將軍留在城里,簡直是對國家的犯罪,他們依然是主力軍團(tuán)的中流砥柱。從中期開始到后期,在宗教圣戰(zhàn)中,一旦條件具備,我們就可以組建將軍軍團(tuán),它有兩個無以倫比的優(yōu)勢:一是在超超強(qiáng)的機(jī)動性下,自由移動而不用擔(dān)心士兵逃跑(沒有士兵,而將軍是不跑的)!這樣一支部隊一個回合可連下4,5座城,甚至滅國...;二是他們是全部自動補充(游戲中的這個設(shè)定似不夠周詳,在城內(nèi)或本國境內(nèi)自動補充還比較說得過去)。將軍衛(wèi)隊此時就是一個超級兵種。不能雇只能生的將軍真是彌足寶貴啊~。所以,當(dāng)審判官殺我將軍的時候,我真想活剝了他(謀害封疆大吏,還有王法么?)!迷信活動害死個人兒啊~~~~
針對將軍衛(wèi)隊,東西方倒是可以PK一下,所有基督教國家的將軍衛(wèi)隊,沖擊加成都是最高的8點,可謂能攻(狂猛,我喜歡!)。東方諸國的除了拜占庭的沖擊是6其余都是5,但防御技巧為7比基督教國高3點,可謂善守。但重騎兵是用來沖鋒的,所以,我更傾向于攻強(qiáng)的。將軍衛(wèi)隊的PK是基督教國家獲勝。這是我使用東方諸國唯一感到美中不足的地方。
步兵,我用得不多,只貼出我認(rèn)真進(jìn)行的一場PK比賽。比賽雙方是號稱步兵之王的威尼斯水管工(重裝步兵) VS 鮮為人知來自北非沙漠的名不見經(jīng)傳的摩爾選手 ~~下馬基督衛(wèi)隊~~!
下馬基督衛(wèi)隊 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 沖擊3 甲7 技9 盾6 士氣11
威尼斯重裝步兵 Venetian Heavy Infantry: 640元 150元 主攻16 破甲 沖擊5 甲7 技3 盾6 士氣5
本來,這二者是不在一個級別上的。因為基督衛(wèi)隊比重裝步兵貴六分之一(再一次強(qiáng)調(diào)我們只考慮維護(hù)價格)。有人說水管工是步兵之王,我就本著嚴(yán)謹(jǐn)求實且不服的精神拿出來PK一下。
場景:艾爾蘇夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。
難度:中等(medium)
比賽方式:玩家使用雙方各兩次。雙方各上一支軍隊,各60人,初始隊形保持默認(rèn)狀態(tài)。相向前進(jìn),幾乎同時沖鋒。
比賽結(jié)果:2:2 但摩爾勝出...
結(jié)果詳析:必須指出的是,雙方均在玩家使用情況下獲勝。說明中等難度應(yīng)該是對玩家有利的。具體過程:
第一場:玩家Moor vs 電腦 Venice
M從一開始人數(shù)逐漸領(lǐng)先,到剩余31人時領(lǐng)先優(yōu)勢已很明顯,斬殺對方首領(lǐng),立勝。M還剩31人。
第二場:玩家 Venice vs 電腦 Moor
雙方人數(shù)膠著不下,直到最后,moor首領(lǐng)最后一個被砍死。V剩余3人。
第三場:玩家 Venice vs 電腦 Moor
雙方人數(shù)膠著不下,V中段一度落后,但頑強(qiáng)扳平,最終慘勝,僅余5人。Moor首領(lǐng)又是最后一個被砍死。
第四場:玩家Moor vs 電腦 Venice
M從一開始人數(shù)同樣逐漸領(lǐng)先,到十幾人時處于人數(shù)領(lǐng)先。M首領(lǐng)被殺,但對砍仍在進(jìn)行,隨即V首領(lǐng)被斬殺,立敗。M幸存17人。
關(guān)于比賽結(jié)果的思考:4場比賽結(jié)果是摩爾的基督衛(wèi)隊勝出,且優(yōu)勢較明顯,水管工縱使加上1/6的人數(shù)恐怕也無濟(jì)于事。V的兩場立敗和M的第四場首領(lǐng)陣亡,而仍勝。說明在首領(lǐng)陣亡的打擊面前,士氣起到了關(guān)鍵性的作用。基督衛(wèi)隊的士氣有11而重裝步兵只有5。
我注意到,基督衛(wèi)隊每次的開始隊形,比西方的部隊當(dāng)略長,這會不會占得優(yōu)勢呢?所以我在第四局做了一點小小的調(diào)整,讓基督衛(wèi)隊的隊形正面比威尼斯重裝步兵窄。結(jié)果仍勝,所以我推測影響即使有也不大。
艾爾蘇夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是現(xiàn)在的耶路撒冷北不遠(yuǎn),不能算是沙漠(沙漠地形,基督下馬衛(wèi)隊會比威尼斯重步兵多一點的攻擊加成)。但也許Moor會占一點兒便宜,但無法肯定。
再從數(shù)據(jù)上分析,只能是高防御技巧克制了破甲。看來用劍的俠客的確能打敗了掄大錘的勇士。同時,我想到一點,不知大家有沒有留意,弓騎兵可以輕易的戰(zhàn)勝弩騎兵。弩不是可以破甲么?仔細(xì)觀瞧,我才發(fā)現(xiàn),弓騎兵的射速起了決定性的作用。弓騎兵可以遠(yuǎn)快于弩騎兵射出所有弓箭,弩騎還沒來得及射多少弩時就紛紛倒下了。那么,同樣道理,我們知道,劍是高手才能用的,出手頻率肯定遠(yuǎn)高于錘或斧等重武器。只是不知道游戲里有無這種設(shè)定,但我觀察,《全戰(zhàn)》的程序似乎做到了把每個士兵作為獨立邏輯單位去判斷自身生死的,也就是說,計算機(jī)有可能會記住每個人身上被捅了多少刀,那么這種頻率計算,就更是水到渠成的事了。有興趣的朋友可以就這兩個問題,進(jìn)行進(jìn)一步觀察測試。畢竟我測得場次很少,也不夠全面。
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