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發(fā)布時間:2012-11-12 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
細數(shù)宗教圣戰(zhàn)規(guī)則
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東正教簡單,沒有規(guī)則,既不怕教皇的懲罰,也沒有了十字軍福利。只要安心傳教以鞏固你的統(tǒng)治就可以了。
當(dāng)然最好的還是——伊斯蘭教。
伊斯蘭教的福利跟基督教的幾無二致,但最重要的是沒有人管(我的地盤我做主)!前人鮮有介紹?,F(xiàn)隆重推出:圣戰(zhàn)(Jihad)~~~!
圣戰(zhàn)的發(fā)動:極其簡單,只要有一個虔誠度(piety)四星或四星以上的教士即可。右鍵點擊他的圖標(biāo),打開他的信息窗口,在其左下角就有一個小的新月形圖標(biāo)。點它,選擇一個城市即可發(fā)動一場針對該城的圣戰(zhàn)。這比十字軍的發(fā)動規(guī)則簡單得多,因為決定權(quán)完全完全在我們自己手里(發(fā)動十字軍東征必須擁有一定的教皇支持度,還要教皇點頭同意。)。我慣于在游戲的第一個回合就發(fā)動圣戰(zhàn)。從一開始就奔襲敵國,摧毀它,這就是最好的防守!
【細數(shù)宗教圣戰(zhàn)規(guī)則】
以下是以我實際經(jīng)驗總結(jié)出來的圣戰(zhàn)心得,大多來自于安拉的圣戰(zhàn),但圣戰(zhàn)軍的規(guī)則和十字軍如出一轍,除了個別情況,應(yīng)該都適用于基督的東征。
1. 圣戰(zhàn)軍在攻占了城池之后,可以留下來駐守城市,而不繼續(xù)隨軍遠征。這應(yīng)該是讓士兵中途脫離十字軍隊伍而沒有逃跑風(fēng)險的唯一路徑。
2. 時限。我們應(yīng)在東征自號召之日起,十個回合內(nèi)加入,否則就遲了。太久達不到目標(biāo)征討就失敗了。這個最長時限至少有20個回合的時間(沒特別計算過)。圣戰(zhàn)之間必須間隔好像10個回合。這倒是合情合理的。
3. 終止。除了因為時限和達成目標(biāo)而終止外,還會因為某些不可控因素而中止,比如號召圣戰(zhàn)的穆斯林主教或教皇死掉;還有莫名其妙的中止。最后還有,目標(biāo)城市被非圣戰(zhàn)軍隊攻陷了??傊归L夢多,但發(fā)動圣戰(zhàn)的目的往往不是為了那最終目標(biāo)...
4. 圣戰(zhàn)軍的缺點是不能攻擊同一宗教勢力(包括城市和部隊),但沒說不可以援助自己的戰(zhàn)友,這一點非常重要,所以,我們可以...。另外,圣戰(zhàn)軍隊每個回合要盡量向著目標(biāo)走一段距離,否則幾個回合后士兵就會整隊整隊逃跑。但是將軍不會逃跑,這一點也非常重要...
5. 組建圣戰(zhàn)軍。一支包括將軍在內(nèi)并且總數(shù)達到八支部隊的軍隊就可以加入圣戰(zhàn)。這個大家都知道。將軍在圣戰(zhàn)軍隊里是可以隨意的在圣戰(zhàn)狀態(tài)和非圣戰(zhàn)狀態(tài)中切換的(就一個人可以退出圣戰(zhàn),但不能加入),留意到這一點并善加運用極為重要,它甚至影響整個我們的整個戰(zhàn)略。比如,當(dāng)幾只部隊在某個回合加入圣戰(zhàn)軍,他們直到下個回合才能真正成為圣戰(zhàn)軍,那么在本回合他們的機動力很低,會拖整支大軍的后腿。這時切換統(tǒng)領(lǐng)全軍將軍的圣戰(zhàn)狀態(tài),就可以在本回合把所有部隊都刷新為圣戰(zhàn)部隊,從而提高當(dāng)前回合的軍隊機動力。再比如,前面所說的圣戰(zhàn)軍無法攻擊同宗教勢力,而我們常常最想扁的就是他們,怎么辦?有辦法。把圣戰(zhàn)軍走到敵人旁邊,把某個將軍從軍隊里抽調(diào)出來,讓他退出圣戰(zhàn)然后攻擊敵人,圣戰(zhàn)軍就可以作為援軍加入戰(zhàn)團了。攻城也行。這幾乎可以等同于去掉那個約束我們的同宗禁伐的圣戰(zhàn)限制。
6. 海軍。當(dāng)海軍變成圣戰(zhàn)軍的時候,機動力也相應(yīng)地增加。】
由于本人基督教國家玩得不多,尤其是教皇部分沒太多實戰(zhàn)經(jīng)驗,所以難免疏漏,還望諒解。好啦,宗教就算馬馬虎虎講了過去?,F(xiàn)在可以開始游戲了。全面戰(zhàn)爭,戲如其名。選國家就得擇兵種,擇兵種就要談戰(zhàn)略。談戰(zhàn)略的基礎(chǔ)是經(jīng)濟,經(jīng)濟的基礎(chǔ)是地理位置。那么我們就全面開講吧。何去何從——經(jīng)濟掛帥
打仗,歸根結(jié)底,是打經(jīng)濟。有了雄厚的經(jīng)濟,再配合風(fēng)馳電掣的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),才能無往而不利。錢濟而兵不利謂之鈍。兵利而錢匱謂之銳。鈍則難進,銳則易折。
我的經(jīng)濟策略如下:
1.少蓋城堡,多建城(市)。本著有錢就有力量的原則,我們應(yīng)該多建經(jīng)濟繁榮的城市,造城堡的時候,我們不僅要惜地如金,還要擇地而建。有兩種行省適合蓋城堡:一是內(nèi)陸行省,二是無資源行省。內(nèi)陸行省看看能不能造港口就知道了。看有無資源,眼睛好的可以在地圖上尋找。我的方法是,查看城市的貿(mào)易詳細信息,有普通貨物(common goods)貿(mào)易的行省就沒有任何資源(游戲中對沒有資源的行省,電腦會讓他們販賣普通貨物)。兩者都占的行省,我肯定蓋城堡,只居其一斟酌而定。如果處于經(jīng)濟相當(dāng)富庶的地區(qū),我不建議造城堡,因為這個城市雖不能出口但可以進口——增加周圍城市的出口啊。至于城堡的具體位置并不十分重要??梢栽O(shè)置部隊的集結(jié)地讓電腦自動運兵支援前線。有人說把用城堡增強前線防御,我認為無此必要。有錢才能有兵,有兵才能防守,沒兵多幾道城墻也于事無補。我想大家在游戲中更多的是缺錢吧。再說以電腦的弱智性和白癡性,更可以攻為守...總之,以現(xiàn)有土地盡最大可能夯實你的經(jīng)濟基礎(chǔ)。
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