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中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 易北河對(duì)抗蒙古詳細(xì)攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-08-01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是采用羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)的源代碼制作而成,所以在游戲戰(zhàn)斗方面玩家可以體驗(yàn)到宏達(dá)的千人戰(zhàn)場(chǎng)面,對(duì)于喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的玩家來(lái)說(shuō)是款不可錯(cuò)過(guò)的游戲。

  易北河對(duì)抗蒙古詳細(xì)攻略

  一.實(shí)力分析

  蒙古:易北河的蒙古比起原版來(lái)強(qiáng)了不止一星半點(diǎn),新版里在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略AI上又得到了加強(qiáng)。全體騎兵不論重騎輕騎均有快速行軍和體格健壯屬性,裝甲皮糙肉厚,攻擊遠(yuǎn)近破甲,迂回包圍在快速行軍的加持下無(wú)往不利,即使是最菜的蒙古輕騎兵也堪比各國(guó)高級(jí)騎士,而裝備破甲錐的蒙古步兵和騎射部隊(duì)在弓箭壓制buff下更能把任何部隊(duì)爆出翔。戰(zhàn)略層面上,蒙古有幾只滿編來(lái)幾波已經(jīng)不重要了,總之很多,如果這些軍隊(duì)能一擁而上大概舉眾國(guó)之力方能與之抗衡吧,當(dāng)然,很多情況下你得獨(dú)立支撐,好在這20個(gè)滿編也不能一起上就是了。

  玩家:玩家這時(shí)應(yīng)該已經(jīng)是一方霸主了,守著幾塊地就敢種田的大神和十幾回合推掉世界的大神請(qǐng)點(diǎn)右上角小叉叉。嗯,不管你是哪個(gè)國(guó)家,避無(wú)可避的埃及土土也好,兩面不討好的拜拜也好,遠(yuǎn)渡重洋就是想會(huì)會(huì)蒙古的英法也好,總之,現(xiàn)在假定你要和蒙古硬碰硬了。除了大伊斯蘭國(guó)家,現(xiàn)在你的手里大概只能湊出一個(gè)精銳滿編,至于其他軍隊(duì)?wèi)?yīng)該已經(jīng)扔到世界大戰(zhàn)里守土擴(kuò)張去了,畢竟只有穿越N次的你知道有個(gè)蒙古要來(lái)嘛。此外你應(yīng)該還有至少兩三座城的前沿陣地,每回合你可以有15000到30000不等的余錢還有若干雜牌民兵再加一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的將軍,現(xiàn)在你就要用這支力量對(duì)抗蒙古了。

  二.玩家準(zhǔn)備

  1.前沿陣地:你需要一塊以一座帶高級(jí)箭塔史詩(shī)巨墻的城市名城和周邊一至兩座高級(jí)城堡為中心的前沿陣地,這個(gè)陣地將能保證你在三回合內(nèi)變出一只精銳滿編,比方君堡和阿德里安堡。如果是主場(chǎng)作戰(zhàn)那肯定有大一點(diǎn)的陣地,比方拜拜的君寶阿堡索菲亞羅德科林斯的組合,埃及的中東三名城加兩堡的組合,這樣軍力自然強(qiáng)大不過(guò)必須認(rèn)真建設(shè),拜拜必須把尼西亞升到史詩(shī)加投火,君寶希臘火。而埃及在強(qiáng)大的人口基數(shù)加成下也理應(yīng)做到。如果你是天主教殖民者,那最好選君堡和阿堡,你的工作拜拜會(huì)給你做好,如果你只是想打打醬油,那尼科西亞是好選擇,一支艦隊(duì)就給你解決了一切后顧之憂,至于羅德。。。。。對(duì)抗蒙古前不好傷元?dú)?,而且羅德基礎(chǔ)實(shí)在太差了,恐怕連醬油也打不了。當(dāng)然,自虐的可以選中東。

  PS:如果你不是能出小超人的天主教國(guó)家,建議羅德轉(zhuǎn)城市,至于尼科西亞,最好轉(zhuǎn)城市。這兩個(gè)地方都是雇傭兵集散地,城市兵種超級(jí)給力,尤其是名城羅德,還有本方頂級(jí)兵。

  2.兵種選擇:對(duì)抗蒙古兵種必須易于補(bǔ)充而且足夠精銳,這一點(diǎn)對(duì)于主場(chǎng)作戰(zhàn)的拜拜土土和埃及自然不在話下,但是對(duì)于眾天主教遠(yuǎn)征者就有點(diǎn)窘迫了,也正因?yàn)榇?,選擇君寶等名城成了唯一選擇。窮的一比的波波打下君寶可以立馬量產(chǎn)翼騎兵和東歐重弩,打下君寶更是土土歷代君主不懈的追求。但是城堡方面就沒(méi)有坐享其成的好事了,偏遠(yuǎn)地區(qū)城堡產(chǎn)兵十分有限,波波大概就到波貴了,西歐大概到封建和軍士,所以雇傭軍就顯得比較重要。雇傭軍上首先是下馬法蘭克騎士,這種弱化版的北方擁有北方無(wú)法比擬的高產(chǎn)量和幾乎全領(lǐng)域的整編機(jī)會(huì);然后是雇傭弩兵和雇傭王八,前者分布廣泛,后者在意大利和巴爾干沿岸有一定產(chǎn)量,好處是產(chǎn)量大有拒馬,不過(guò)不好整編,屬消耗品;希臘火,希臘火外泄后要盡力保證全部雇傭,對(duì)抗蒙古這是主力輸出,當(dāng)然拜拜就簡(jiǎn)單多了,產(chǎn)量大還君寶免維護(hù),至于土土埃及,有拿法就可以了;軍旗戰(zhàn)車,天主教國(guó)家福利,可以讓斯拉夫矛兵帶走蒙古重槍的神器。其他傭兵就沒(méi)嘛用了,在沒(méi)軍旗的情況下連醬油都打不了。

  三.迎敵戰(zhàn)略

  1.蒙古大軍的運(yùn)動(dòng)方式:這個(gè)基本就是一個(gè)leader,一般是能力最強(qiáng)的,帶領(lǐng)十幾個(gè)滿編集體行動(dòng),leader打哪,其他滿編立馬圍上來(lái),leader一死,馬上就會(huì)有繼任leader,而且攻擊目標(biāo)會(huì)有很大幾率改變。在此期間有可能出現(xiàn)三兩個(gè)不跟大部隊(duì)的滿編擅自圍城,一般是純攻城部隊(duì),越是后期這種掉隊(duì)滿編越可能出現(xiàn),不過(guò)他們的行動(dòng)范圍也不會(huì)超出大部隊(duì)行動(dòng)軌跡。這個(gè)行動(dòng)方式很像騎馬與砍殺的國(guó)戰(zhàn)。

  2.玩家的迎敵戰(zhàn)略:謹(jǐn)慎堵路,如果你在蒙古必經(jīng)之路上設(shè)置障礙,那蒙古是肯定要打你了。先密切監(jiān)視蒙古,如果他集中全力攻過(guò)來(lái)了再堵路不遲,多一個(gè)回合就多一分準(zhǔn)備。一般來(lái)說(shuō),蒙古一出來(lái)理都沒(méi)理周邊國(guó)家就奔你來(lái)了,那1v1的血戰(zhàn)基本就不可避免了,如果他先攻打了沿路國(guó)家,那你就得到了喘息的機(jī)會(huì)。注意,蒙古的行軍速度很快,一般不出四回合你就會(huì)在尼西亞城下看見他。

  科學(xué)堵路,蒙古來(lái)了,你直接糊敵人leader臉上一個(gè)一隊(duì)農(nóng)民把守的營(yíng)寨,除了能讓他下定決心打你和延遲其一回合時(shí)間外沒(méi)有任何作用。堵路是為了把敵人的大軍分離,只有分離才能各個(gè)擊破,其次才是拖時(shí)間。

  下面是用拜占庭堵的一次路

  簡(jiǎn)單的君堡堵路,堵住其他幾個(gè)度海口,只留下遠(yuǎn)端的,待敵人先頭部隊(duì)一過(guò),用船堵上。再?gòu)膫?cè)面和側(cè)前放兩個(gè)營(yíng)寨。。。。。這樣敵人就有五個(gè)滿編被困在這邊,而且因?yàn)椴](méi)有完全堵上,敵人會(huì)選擇在我方營(yíng)寨控制的區(qū)域內(nèi)艱難前進(jìn),其結(jié)果就是。。。。再次脫節(jié),敵人leader首先脫困獨(dú)力圍城,而大部隊(duì)愛莫能助。

  總之,側(cè)面包圍比迎面死堵要科學(xué)的多,組成一個(gè)迷魂陣,讓敵人一支一支的過(guò)來(lái),讓節(jié)奏永遠(yuǎn)掌握在自己手里。而要做到這一點(diǎn),請(qǐng)引導(dǎo)蒙古的行軍路線,蒙古行軍速度很快,上圖中蒙古本來(lái)是奔著最上面的渡海點(diǎn)去的,堵住那些登陸點(diǎn),只開放最遠(yuǎn)端的,這樣就算是蒙古也被迫拉成了長(zhǎng)條,一回合下來(lái)只有先頭部隊(duì)成功渡海,如果你讓半數(shù)軍隊(duì)渡海,那一場(chǎng)勝負(fù)難料的血戰(zhàn)坑定是在所難免的了。

  適時(shí)停戰(zhàn),給點(diǎn)錢停戰(zhàn)可以為你贏得寶貴的一回合整編時(shí)間,尤其是你堵路失敗被圍得水泄不通的時(shí)候,多整編三支軍隊(duì)可能就會(huì)為你在一波波的車輪守城戰(zhàn)中贏得生機(jī)。運(yùn)氣好的話,停戰(zhàn)還會(huì)讓蒙古遲疑幾回合甚至調(diào)轉(zhuǎn)矛頭??傊?,壓力比較大經(jīng)濟(jì)比較好的時(shí)候適時(shí)停一下戰(zhàn)還是不錯(cuò)的。

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