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中世紀2全面戰(zhàn)爭 十字軍使用心得

發(fā)布時間:2013-08-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  中世紀2全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列第四作,游戲在系統(tǒng)方面做了不少改進,不同的任務圖像也讓這款游戲更加受到玩家的喜愛,關于游戲中十字軍的使用,有興趣的玩家可以參考一下。

  十字軍使用心得

  除了前期,幾乎不招本陣營的士兵,全用十字軍作戰(zhàn),理論上任何陣營都可以用,但丹麥,英格蘭和蘇格蘭三個陣營使用的優(yōu)勢最大。這種打法到中期后可以選擇稱霸,也可以選擇加速擴張占領全圖。

  首先明確每次十字軍的目標:招募十字軍特有兵種,免維護費,加快運輸以方便劫掠富裕的地方

  能招到十字軍特有部隊的地區(qū)(不包括三種炮灰團):洛林,英格蘭,法蘭西,地中海正東岸,尼德蘭低地,北德意志,北意大利,波蘭,丹麥,蘇格蘭,南意大利,南德意志,伊比利亞,達爾馬提亞

  一般開局都有兩個將領,而且上述三個國家的外交官要抵達羅馬,至少都需要10個回合,在這10個回合內(nèi),英格蘭肯定會有一個王子成人,加上招婿和收養(yǎng),擁有4個將領的可能性極大,當然就算只有兩個將領也能玩,不過4個更好。因為當一支部隊招滿人時,有不止一個將領就可以立刻分出來接著招,最大限度的利用兵源,尤其十字軍這種不好補充的。

  以英格蘭為例,開局立刻派第一個外交官直奔羅馬,每局不斷招募外交官,直到他們足夠向各個方向前進,同時速擴叛軍城市,我還趁蘇格蘭主力不在把愛丁堡劫掠了,不過這不影響大局,關鍵是保持財政收入為正,不要浪費錢在城市建設上,因為我不打算保留這些城,軍隊只要能保證到時候可以參加十字軍就好,用農(nóng)民湊數(shù)都行。

  此時的外交關系是最好和神圣羅馬帝國和意大利勢力以外的國家結盟,法國看著辦,下文會說到。

  一旦和教皇展開外交,立刻結盟,一般結盟后雙方的友好度就足夠你發(fā)動十字軍,但還是關注起是否到“極度和睦”,萬一不夠,最好還是假裝送城提高友好度保險點。

  第一次十字軍的備選地點有三個,突尼斯,科爾多瓦和格蘭納達。突尼斯的好處是離意大利很近,打完以后可以直奔意大利,而壞處是有一半的幾率已經(jīng)被西西里攻占了或者在十字中被西西里攻占,有不穩(wěn)定性,可以先存?zhèn)€檔嘗試一下。格蘭納達和科爾多瓦是除突尼斯外離意大利最近的可被十字的城,除非已經(jīng)有國家被開除教籍。格蘭納達的好處是離海更近,科爾多瓦則是能劫掠到近萬的財富,幾乎是從格蘭納達劫掠到的10倍,但比從格蘭納達出發(fā)慢一回合。

  英格蘭的話,先把兩路有8支部隊的軍隊準備好,注意只要8支不多不少,一路有3個將領和間諜,就在倫敦附近,船也開到倫敦附近,以下稱之為右軍,另一路只有1個將領,最好在卡昂旁,有利于和右軍配合時間,以下稱之為左軍。開始圣戰(zhàn)后,左軍招募當?shù)厥周婇L矛軍士和騎士,由陸路前往伊比利亞,一到過比利牛斯山,立刻招募當?shù)厥周?,此時軍隊達到滿編,此后如果要前往突尼斯,就坐船通過撒丁島中轉(防止半路被攻擊),如果是伊比利亞南端的城,就通過陸路去打。右軍先在英格蘭本地招募十字軍再上船,在尼德蘭地區(qū)放下軍隊,但不要放完,留一個將領和間諜,把他放到丹麥,注意要放在分界線以北,否則就錯過了丹麥的十字部隊。在尼德蘭登陸的軍隊要分兩路,一個將領帶走所有騎兵,以后簡稱前軍,剩下的以后簡稱中軍,中軍不要先于左軍招兵,免得誤召了左軍的士兵,因為蘭斯以南,第戎以北的洛林地區(qū)是一個獨立招兵點,而前軍不要招兵,直奔南意大利。右軍從丹麥開始,途徑北德意志和南德意志,招募的軍隊幾乎組成一個滿編,但要一直朝南進發(fā),避免被阻擋,否則容易產(chǎn)生十字軍逃亡,派間諜打開實時視野,手動繞開障礙物(軍隊,建筑)。中軍在北意大利再招一次兵,也達到幾乎滿編,前軍因為純騎兵較快,此時已經(jīng)到達南意大利召了當?shù)厥周?。在左軍攻下城結束圣戰(zhàn)的那個會合,先最后利用一次十字軍的行軍優(yōu)勢,中軍來到熱那亞旁,右軍來到米蘭旁,前軍渡海到拉古薩旁,再招一次十字軍,然后再攻城結束圣戰(zhàn),接著當然三軍立刻圍城。

  在十字軍過程中,每局開始時務必關注當?shù)厥周姴筷犛袩o得到補充,有些地方補充極快,一回合后就另有一支十字部隊供招募。第一次十字軍往往參與者很少,一方面他們湊不齊8支軍隊,另一方面沒空參加。

  十字軍結束后,玩家就擁有了最強的兵力,大概是三支滿編和一支半編,以筆者為例,軍力排名的表上第二名的國家只達到筆者一半的數(shù)值,意大利三小強加一起都比不上玩家,若玩家能合理運用兵種和軍隊集群優(yōu)勢,是能以相當小的損失拿下他們的。但是軍費開支立刻就成了大問題,還是以筆者為例,每回合赤字大概在7000左右,而之前通過十字面維護費和不建設共積蓄了30000多,5個回合破產(chǎn),這也是選擇意大利的原因,城密集而且富裕,能較快改善收支。

  圣戰(zhàn)結束后的變數(shù)就多起來了,但發(fā)展走向沒變,只是具體細節(jié)不同,所以這里還是以筆者的英格蘭為例介紹。

  因為攻擊的是天主教國家,而且攻擊頻率相當高,每回合切記和教皇外交保持關系,必要時送他一座北方的小城都可以,筆者在發(fā)動第二次東征前友好度已經(jīng)降到“關系平平”,假意送城都沒用,只能真送卡那封給他,關系變成“完美和諧”后就可以發(fā)動圣戰(zhàn)了。

  左軍坐船從格蘭納達到突尼斯要三個回合,每回合為了保險最好都在北非登陸。到了后,看看西西里有沒有攻下突尼斯和卡里利亞,主要是看西西里主力軍在哪里,主力不在的地方,分點兵就可以解決,西西里主力也就是半編,而且遠遜于左軍的半編,不難解決。這里插一句,如果圣戰(zhàn)地在突尼斯,那么西西里就只有兩城,突尼斯的左軍圍攻巴勒莫,拉古薩旁的前軍返程圍攻那不勒斯,兩回合就可以消滅西西里,甚至不必和西西里主力交鋒。

  不管米蘭的兩城里守軍多少,玩家都可以強攻下,這時如果米蘭只有這兩城,那省了玩家許多里,因為剩下的米蘭軍全變成叛軍,尤其是當城里只有少量守軍,大量軍隊在外又來不及趕回的時候。雖然筆者沒這么好的運氣,當兩座城里守軍數(shù)量不少,還有一只野外軍隊就在米蘭城旁,在攻城時一起被消滅了,于是在米蘭的右軍接著攻擊威尼斯城,因為當時有一支半編的軍隊在威尼斯旁邊,城里軍隊也不少,用間諜看幾乎都是步兵射手,所以為了減少損失,圍城的只有騎兵,步兵留在米蘭,而在熱那亞的中軍各分一支騎兵圍攻佛羅倫薩(叛軍)和阿雅克修(叛軍),因為守軍都是步兵,妥善運用沖鋒可以解決,但若此時佛羅倫薩已被教皇占領,就只能另做打算。中軍主力被筆者派去攻擊馬賽,因為當時英格蘭和法蘭西打起來了,加上米蘭兵力所剩無幾,筆者實在經(jīng)不住誘惑。

  前軍打下拉古薩,北上攻占薩格勒布,威尼斯為什么沒來救援,我也不清楚,可能是被拜占庭拖住了,再坐船回去攻下那不勒斯,正好左軍分別打下西西里另外幾城,西西里滅亡。

  右軍果然被威尼斯軍隊攻擊并獲勝得城,接著和米蘭的十字步兵一起圍攻博洛尼亞,也就是對神圣羅馬帝國宣戰(zhàn),攻下后北上因斯布魯克,接著在紐倫堡前大敗一支神羅滿編軍隊,目的是削弱神羅保證下次東征時后方穩(wěn)定,本來我還想打下紐倫堡,但已經(jīng)可以圣戰(zhàn)了,我就干脆盡可能往北,走進北德意志,這很重要,因為可以多招募許多兵。

  中軍打下馬賽后北上打下伯爾尼,米蘭滅亡,接著攻下霍亨斯道芬,這個位置也很重要,也是因為兵源。

  前軍和左軍來到馬賽打退法國包圍,沒做什么。

  為了改善收支,筆者把突尼斯外的所有沿海城堡改成了城市,一是收入高,二是民兵免維護費。

  于是各個部隊各就各位,開始第二次十字軍,這回是真正的東征耶路撒冷。

  前軍“順路”乘船去一趟伊比利亞招兵,左軍沒什么傷亡,合并后就地招了點十字軍,再到意大利右岸乘船,右軍傷亡比較大,但按照北德意志-南德意志-南意大利(只招了一部分)的順序又滿編了,上船出發(fā)。左軍傷亡也不小,但更多的是分出去做守軍,按照洛林-馬賽(法蘭西)-北意大利-南意大利(剩下的那部分)-達爾馬提亞的順序恢復滿編。

  因為埃及的海軍比較厲害,而玩家的部隊比較多,要注意一下多登陸,或者提前組建一支比較強的海軍,然后所有船抱團過去。

  后面的事就一筆帶過,很快打下耶路撒冷,劫掠的錢說實話不如想象的多,接著分兵把埃及離海不是太遠的城全洗劫一遍,開羅給了20000多,亞歷山大給了10000多,安條克都沒給到10000,其他只有幾千甚至幾百,總的來說,只夠勉強解決軍費和每回合的城建費用,因為邊防壓力往往造成赤字。

  接著就順路劫掠拜占庭,因為它的城市都沿海,而且近,順便消滅威尼斯最后的城市——伊拉克利翁,這回因為城堡多,劫掠少,而且距離遠,連勉強的平衡都保持不了,收入扣除軍費只剩不到10000,這時的建筑多的需要4800,最后只能暫停部分城建。

  打到一半又可以發(fā)動十字軍了,但富裕的異教徒?jīng)]多少,土耳其大多內(nèi)陸城市,這時候最好考慮某個摩爾城市,比如馬拉喀什,比較遠,離伊比利亞的天主教國家也比較遠,可能有機會,即使半途就被其他國家攻下,除了便于劫掠以外的兩個目標也都實現(xiàn)了,而且摩爾那里如果不對兩牙宣戰(zhàn),值得劫掠的城也不多。

  運氣好的地方就是因為筆者保持守勢,與筆者作戰(zhàn)的法蘭西和神羅,以及與波蘭作戰(zhàn)的匈牙利(教皇是波蘭的主教)均被革除教籍,第三次十字軍目標巴黎,筆者從巴爾干一路打過去,為了避免十字軍逃亡,每次只在行動力幾乎耗盡距離上選擇城來攻,好在富裕的城都被打下來了,尼西亞,君士坦丁堡,薩瑟洛尼卡,布達佩斯,都拉佐,維也納,第戎和巴黎,可惜來不及打蘭斯。路線如下:一路從尼西亞打到君士坦丁堡,另一路從薩瑟洛尼卡打到布達佩斯,還有一路渡海到威尼斯,直奔巴黎,路上打下第戎,最后一路從杜拉佐打到維也納。

  之后往蘇格蘭,尼德蘭和丹麥方向擴張,蘇格蘭竟然一直沒攻擊筆者在英格蘭的城,只是在打回愛丁堡后簽了和約,不可思議。

  第四次東征又是耶路撒冷,其實地中海東岸全是叛軍城市,那些城市起義后塞滿了部隊,埃及根本無力把他們打回來,這次東征的目的要把劫掠換成對抗蒙古。第四次東征的路線幾乎和第一次一樣,略有不同的是這回有6支軍隊(第三次十字時又分了兩次,但都不再是滿編的了),不同的是,前往突尼斯改為前往耶路撒冷,到了意大利不再停留,而是繼續(xù)向東??傊搅说刂泻|岸時,筆者總共有7支滿編軍隊和一條由多出來的6個部隊組成的小尾巴。打下耶路撒冷后蒙古沒有露臉,筆者在附近晃蕩,打點城劫掠賺錢彌補巨大軍費,如果全部部隊圍攻一座城,自動作戰(zhàn)時就會損失微乎其微,即使城里守軍是滿編。

  蒙古出現(xiàn)了,筆者的小尾巴也沒了,7:10的巔峰對決,其實就是幾個回合的自動作戰(zhàn),一開始筆者占了集群作戰(zhàn)的便宜,但這樣往往消滅敵人不夠徹底,加上蒙古在人數(shù)和兵種經(jīng)驗上都有優(yōu)勢,雖然十字軍都是強力兵種,而且第一次十字留到現(xiàn)在的軍隊都是金星了,但規(guī)模還是比不上蒙古全金,漸漸落了下風,比較戲劇性的是筆者最終獲勝的助力還是十字軍,也正是這讓筆者想寫這篇心得。在最后筆者2:4(筆者整合成滿編,蒙古超過半編,但都有損失)對戰(zhàn)時,可以來第5次十字了,就地征召的十字軍組成新軍隊,再次利用集群作戰(zhàn)的優(yōu)勢兵力扭轉了戰(zhàn)場,最后筆者打的還剩2隊,將衛(wèi)(15個)都比其他兵多,蒙古殘軍應該是2隊,被彈開后到目前為止再也沒見過,但肯定不成氣候了。

  第五次十字的目標的馬拉喀什,是在沒別的地方可十字,雖然軍事實力一夜回到解放前,但是現(xiàn)在筆者光憑眾多的守軍就躋身軍事第一的寶座,感慨其他國家沒前途。

  后面的靈活性太大,不再贅述(其實我也只玩到這里)。到目前為止,除了在第一次十字前招募了必要的軍隊,中間為了守城招募一些部隊,所用全部為十字軍特有部隊,十字軍騎士,十字軍長矛軍士和步行十字軍騎士。

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