逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) > 正文

中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)——全面戰(zhàn)爭(zhēng)縱橫談

發(fā)布時(shí)間:2012-11-12 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  鏡花水月——遠(yuǎn)交近攻

  大方向既定,那么接下來就開戰(zhàn)吧!慢!孫子曰:“上兵伐謀,其次伐交”。說實(shí)話,這個(gè)難度下伐交,對(duì)我,太麻煩,效果也不明顯。只說一些體會(huì)吧,望高手指點(diǎn),同道慎之。

  1.好名聲水中月。你上來的聲望就是可疑的,就沒好過,也不知道怎么好。我?guī)缀鯊牟幌葎?dòng)手打人,都是別人先打我。更不用說,偶爾偷襲個(gè)珍珠港,那名聲就徹底淪為不可信任的,再也上不來了。不過名聲還是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)犯了拜占庭,加上教皇發(fā)動(dòng)了對(duì)安條克的八國(guó)聯(lián)軍,我樹敵無數(shù),聲望狂跌淪落到卑劣的(despicable),連同教兄弟摩爾都死活不肯跟我結(jié)盟,怎么送城都不中。

  2.好關(guān)系花錢買。這個(gè)難度下(其他我沒仔細(xì)研究),固定地,每次送給對(duì)手1000元錢。態(tài)度變好一級(jí)(總共幾級(jí)我沒細(xì)數(shù))。然后無論你多安靜,是不是結(jié)盟,友好度都自動(dòng)會(huì)掉,速度可觀。沒多一會(huì)兒再一看就掉差不多了。初期如果幾個(gè)對(duì)手,那是肯定養(yǎng)不起的,頂多穩(wěn)住一個(gè)。再~說——

  3.好關(guān)系換不來和平。我經(jīng)過反復(fù)揣摩摸到的規(guī)律是:大概締結(jié)協(xié)議或相接觸若干個(gè)會(huì)合后,鄰國(guó)就會(huì)考慮動(dòng)你,打你相對(duì)薄弱的行省。無論關(guān)系有多鐵,是不是盟友,只要你某個(gè)區(qū)域(我感覺是某個(gè)行省)守備相對(duì)薄弱(電腦認(rèn)為的,具體多少算是薄弱別問我問它)。換言之,和電腦維持表面和平的方法就是我們必須保證我們邊境衛(wèi)戍力量強(qiáng)大到讓它覺得打不過。和平是靠實(shí)力換來的,這一點(diǎn)兒沒錯(cuò)。但是要處處皆守,那別說進(jìn)攻了,恐怕國(guó)家現(xiàn)金流早斷了。這還是電腦AI設(shè)計(jì)的欠缺——讓電腦具備最基本的戰(zhàn)略思考就這么難么?!全戰(zhàn)的AI相對(duì)與它壯闊而又細(xì)膩的3D表現(xiàn)力實(shí)在是不敢恭維...

  反過來說,這倒給了我們一個(gè)被動(dòng)開戰(zhàn)的方法——撤掉前線的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的時(shí)候,這樣做恐怕更多是出于心理安慰——我們已經(jīng)仁至義盡了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

  伐交不成。看來,只有“攻城”這一下策了。全面戰(zhàn)爭(zhēng),最精彩的戰(zhàn)爭(zhēng)!靠拳頭,哦,不,靠刀槍說話!

  華山論劍——誰是MVP

  戰(zhàn)爭(zhēng),首先說的一定是里面最基本的單位——士兵。兵種之爭(zhēng)永遠(yuǎn)是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中極盡精彩的一環(huán)。馬步弓,斧劍槍。各有精彩個(gè)不同。

  兵種里的第一位要素我認(rèn)為還是經(jīng)濟(jì)。軍隊(duì)就是錢啊。我們要達(dá)到一種境界,看這龐大的軍團(tuán)開往前線,我們會(huì)說:“哦,快看,五萬塊錢出發(fā)了@¥…!…%……&()”。所謂好的統(tǒng)帥就是用這五萬塊錢買回二十萬的東西來,而不是只帶回一萬。說笑了,評(píng)價(jià)兵種的好壞歸根結(jié)底就是性價(jià)比。在225回合的劇情模式里,我認(rèn)為,不應(yīng)計(jì)較雇用的價(jià)格,考慮每回合的維護(hù)費(fèi)用就夠了!如果有興趣,不算算這筆帳:

  【為何不考慮部隊(duì)的雇用價(jià)格】

  不妨設(shè)我們?cè)?00回合內(nèi)平均要維護(hù)50支某種軍隊(duì)。我們算算是這種軍隊(duì)的雇用價(jià)格還是維護(hù)價(jià)格主導(dǎo)了我們的軍費(fèi)開支。

  設(shè)他的雇用價(jià)格為K元,每回合的維護(hù)價(jià)格為N元。每支部隊(duì)平均P個(gè)回合進(jìn)行一次戰(zhàn)爭(zhēng),每次戰(zhàn)爭(zhēng)的損失為M(0<=M<=1)。那么,

  50支部隊(duì)的一次性雇用費(fèi)用(A):50*K = 50K元

  100回合維護(hù)的總費(fèi)用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

  兵力補(bǔ)充的總費(fèi)用(C)(補(bǔ)充和征新兵的費(fèi)用是一樣的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

  100回合內(nèi)的總軍費(fèi)(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

  把總軍費(fèi)平攤給每回合每支部隊(duì),那么,一支這樣的部隊(duì)一個(gè)回合花掉的錢(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

  M:每戰(zhàn)平均軍隊(duì)損失比率:15%。這個(gè)還好估計(jì),我多用電腦打,一般不會(huì)超過20%的傷亡(超過了自己打一下,就非常小了),但相當(dāng)一部分在10%左右。

  P:每支部隊(duì)平均幾個(gè)回合打一次仗:6回合。這個(gè)有些難度,我是這么估算的。以我最長(zhǎng)的一次用摩爾人的戰(zhàn)役為例。151個(gè)回合,勝584場(chǎng)輸60場(chǎng)占領(lǐng)行省79個(gè)(游戲中的帝國(guó)信息窗口有)。我實(shí)際作戰(zhàn)500場(chǎng),每次作戰(zhàn)調(diào)動(dòng)兵力占帝國(guó)總兵力的1/20(這兩項(xiàng)具體估算方法見下)。那么,平均一支軍隊(duì)就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)個(gè)回合打一場(chǎng)。所s以P為6。

  所以,最終一支這樣的部隊(duì)平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元錢??梢?,雇用價(jià)格K的權(quán)值非常?。?.5%,所以部隊(duì)的雇用價(jià)格對(duì)我們的軍費(fèi)影響甚微。

進(jìn)入《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》專區(qū)
查看更多《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略
標(biāo)簽: 
http://4uh5.cn/article/103634復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧