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神鬼寓言3

(Fable III)

神鬼寓言系列

外強中干?盤點內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

外強中干?盤點內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

2016-03-18 02:01

  游戲產(chǎn)業(yè)其實一直想擺脫社會給它的低齡化的定義,但是實際上從內(nèi)容來看這真的不太容易,因為電子數(shù)據(jù)的刺激大多數(shù)是感官上而不是思想的上的,電子游戲不像是書籍有給你思考的時間,大多是即時刺激性質,而游戲好不好比較依賴預算,或者是制作人數(shù)龐大的開發(fā)部門,或者產(chǎn)品營銷有一定水平這樣的商業(yè)運營手法的作品,才有機會成為一個比較賣座的產(chǎn)品,然而要達到口碑市場雙豐收還需要讓玩家們?nèi)M意你的游戲體驗,特別是那些口味刁鉆的老玩家們--他們口味挑剔到新的舊的都能挑刺,就連最精明的制作者也不知道要怎么滿足他們。然而在這些問題之后,我們應該考慮什么問題?游戲產(chǎn)業(yè)畢竟是一個商業(yè)世界,他們唯一的目的就是賺錢,沒有錢怎么養(yǎng)活制作人與工作室?雖然事實如此,但是一個開心的玩家你要讓他毫不懷疑的去購買你的產(chǎn)品,你要怎么說服他?依靠擠入游戲排行版?還是擺滿最靠近入口的那些貨架?還是用超級低的折扣或者捆綁銷售去吸引眼球?每一個游戲對于制作人于玩家來說都是特別的又偉大的,只不過社會很殘酷,游戲需要變成更明智,變成一個更聰明的社交媒體的一種形式,它遠遠不能停留在一種刺激手段里面,當然質量一定是大家所期望變好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

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