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虎頭蛇尾 盤(pán)點(diǎn)2016年慘被自家終結(jié)的十大三部曲

發(fā)布時(shí)間:2016-02-06 08:26 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  如果你設(shè)法通過(guò)游戲的第一部來(lái)打開(kāi)一個(gè)完美游戲的新篇章,這是一個(gè)挺不錯(cuò)的方法。了解到有趣的游戲機(jī)制、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的故事情節(jié)與制作意圖、預(yù)算與實(shí)際制作的匹配總不是一團(tuán)亂的游戲是每一個(gè)游戲界中的奇跡發(fā)生的時(shí)刻、每次一都是奇跡。也就是說(shuō),如果說(shuō)制作人的宏偉計(jì)劃剛開(kāi)始實(shí)施,便要計(jì)劃著續(xù)集乃至第三部,這就是一件非常棘手的問(wèn)題(你問(wèn)問(wèn)黑客帝國(guó)就知道了),對(duì)于游戲行業(yè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)大多比實(shí)際落地的時(shí)候有著更為復(fù)雜的開(kāi)發(fā)成本,更不要說(shuō)像質(zhì)量效應(yīng)這樣的游戲——總是意味著不停新版本的推出。你只需要看到有的游戲?yàn)?zāi)難性的開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)就知道了——為什么第一部游戲沒(méi)有像預(yù)期的那樣穩(wěn)當(dāng)?shù)穆涞亍秃孟裰谱魃棠馨炎顗牡臇|西留到游戲的最后一部。如果你永遠(yuǎn)不能完成你的故事,那么玩家就要品味糟糕味道直到開(kāi)發(fā)商完全做完一個(gè)糟糕的系列,直到游戲歷史的永遠(yuǎn)。

  蝙蝠俠:阿卡姆騎士

  某種程度上,你必須為ROCKSTEADY公司表示遺憾,他們創(chuàng)造了阿卡姆瘋?cè)嗽旱目涨俺晒?,然后集中去思考著游戲的未知因素決定后續(xù)作品的展開(kāi)——如何去開(kāi)放一個(gè)全新的游戲世界。那邊是阿卡姆城——一個(gè)在哥譚這個(gè)城市可以達(dá)成的全部自由,而這個(gè)游戲也表明了該系列游戲非常適合輕度設(shè)計(jì),允許玩家在沙盒世界中自由體驗(yàn),而不只是自由的探索。以至于回到阿卡姆其實(shí)本身來(lái)說(shuō)(因?yàn)闆](méi)有太多人了解到起源故事,盡管這是一個(gè)非常精良的故事),他們?cè)谟螒蛑凶杂砷_(kāi)放的物品增加了一倍,還增加了一架蝙蝠車(chē)。就玩家而言,更喜歡那種灼熱氣管中間的一氧化二碳的爆炸與在小巷中的激烈課都感覺(jué),但是半生不熟的車(chē)輛拼圖與駕駛手感真的顯示了游戲團(tuán)隊(duì)正在試圖告訴我們游戲的重要性。游戲劇情中添加的東西便是有名無(wú)實(shí)的阿卡姆騎士——死去的羅賓杰森,其實(shí)這只是一個(gè)符號(hào),而不是創(chuàng)造一個(gè)全新的角色,我們一直都在圍繞著蝙蝠俠本身,而游戲中還添加了一個(gè)鬼魂一樣的小丑,就像他死在了這個(gè)城市一樣,華納最糟糕的PC版本也死在了自己手上——到底誰(shuí)會(huì)買(mǎi)3秒一個(gè)BUG的游戲?

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  刺客信條3

  不,不是兄弟會(huì)的問(wèn)題——讓我們以支持第三部游戲——作為第二部的一部分,而長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看正因?yàn)樗且驗(yàn)榫幪?hào)才變成續(xù)作的——二總是在三前面。對(duì)于任何玩家而言,刺客信條3以自己最獨(dú)特的方式開(kāi)始了游戲——忽略那個(gè)給你看過(guò)各種預(yù)告片的鞋子里的康納,相反的Kenway,一個(gè)英國(guó)人,被當(dāng)作最后一個(gè)圣堂武士發(fā)現(xiàn)便成為了游戲歷史上的最好的曲折劇情之一。但是從這之后,游戲的發(fā)展成為了一個(gè)奇怪的轉(zhuǎn)變,好像制作人突然就不能把握了游戲的整體發(fā)展方向。而其他游戲資源的管理失敗就像進(jìn)入恢復(fù)殘破宅邸一樣毫無(wú)理由——圖形與其他BUG的層出不窮,很明顯這個(gè)游戲也要想在玩家面前表示一下自己。而德斯蒙德的現(xiàn)代故事也曾為了單程故事出現(xiàn)在大陸上——Des最后犧牲了自己,是的,這發(fā)生了。這個(gè)游戲失去了康納就成為了一個(gè)人的屠宰場(chǎng),而故事的敘述失敗也慢慢把這個(gè)游戲推的也來(lái)越遠(yuǎn),而系列的衰落開(kāi)始變可以從這部開(kāi)始發(fā)現(xiàn)。

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