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發(fā)布時間:2018-12-24 22:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
在俠盜獵車手發(fā)售的時候玩家就用銷量證明了開放的沙盒游戲體驗是多么有趣,正因為如此,每一個工作室都開始關(guān)注到這個火熱的游戲主題,都想做一個這種游戲來趕趕潮流,在這十年里面,在游戲產(chǎn)業(yè)里面類似的游戲推出了一批又一批。雖然說這個游戲模式確實很受玩家歡迎在游戲圈里面也非常受歡迎,正如這樣說,不同游戲背景的沙盒游戲推出了很多,但是并不是每一個游戲都收到了玩家的歡迎,也有很多的開放世界游戲變成了垃圾游戲,而且變得可怕,因為數(shù)量太多的而質(zhì)量不好的也很多,開發(fā)者們都愿意相信,建立一個現(xiàn)有玩家喜歡的沙盒游戲并不是太困難的事情,而且游戲圈內(nèi)已經(jīng)有一個現(xiàn)成玩家喜歡的游戲模板了,制作人不需要太多的技巧,只需要搭建一個足夠龐大的世界夠玩家探索就可以,實際上并不是這樣,一個優(yōu)秀的沙盒游戲是非常困難制作的,而很多人確認為只要堆砌很多的元素跟很多的任務(wù)即可。所以即使是開放世界也有很多失敗品的誕生,也很無聊,這也扼殺了很多還不錯的游戲創(chuàng)意。
1:黑道圣徒:沖出地獄
盡管這個游戲一直想嘗試的沖出俠盜獵車手的陰影,在這么多年以后即使依舊有其他的抄襲同類型游戲來說,這樣的開放游戲設(shè)計到最后就是朝著有更自然更豐富的題材與更暴力廣闊的體驗進行設(shè)計。對于同個時期來說,黑道圣徒?jīng)_出地獄是有一些不太一樣的部分,可能這個系列已經(jīng)走到了一條別人沒有走過的奇怪路線,雖然這個系列因為gta系列的優(yōu)秀不得不走上各種各樣神器的模式,當(dāng)然已經(jīng)不能替代GTA,可以認為是一個另外一種形式的俠盜獵車沙盒游戲,不過更糟糕的是,游戲原先做的系統(tǒng)還是不錯的,但是到了這個沖出地獄,游戲變得把自己的創(chuàng)意用錯了地方,就讓一整個游戲變得很不合適,黑道圣徒在此之后還變成了手游,還發(fā)布了自己的第十四個模式,不過也讓這個游戲品牌變得越來越糟糕。
2:神鬼寓言3
在系列的前幾部優(yōu)秀的市場反饋之后,玩家迎來第三部系列作品,雖然第二作跟第一作都有著非常優(yōu)秀的效果,不過第三部實際上效果并沒有很好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得減弱了很多,原來復(fù)雜的戰(zhàn)斗變得只要稍微按幾個按鍵就能結(jié)束,而且游戲的神秘性與探索內(nèi)容也減少了很多,第三部作品來的很快,然而這并沒有像之前一樣有什么幫助,制作人曾經(jīng)許諾說游戲會看起來更有趣,而且并不會因為發(fā)售時間的縮短而變得不好玩,所以游戲就在玩家的聲討中變得不討好了,當(dāng)然同一個游戲概念重復(fù)用兩次也沒什么變化,讓XBOX的粉絲覺得失望也是再正常不過的事情。
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