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虛有其表不可??!評析業(yè)界表里不一的游戲大作

發(fā)布時間:2016-09-14 17:04 來源:逗游網(wǎng)  作者:千頁豆腐   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:千頁豆腐

  游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)一直想擺脫社會給它的低齡化的定義,但是實(shí)際上從內(nèi)容來看這真的不太容易,因?yàn)殡娮訑?shù)據(jù)的刺激大多數(shù)是感官上而不是思想的上的,電子游戲不像是書籍有給你思考的時間,大多是即時刺激性質(zhì),而游戲好不好比較依賴預(yù)算,或者是制作人數(shù)龐大的開發(fā)部門,或者產(chǎn)品營銷有一定水平這樣的商業(yè)運(yùn)營手法的作品,才有機(jī)會成為一個比較賣座的產(chǎn)品,然而要達(dá)到口碑市場雙豐收還需要讓玩家們?nèi)M意你的游戲體驗(yàn),特別是那些口味刁鉆的老玩家們--他們口味挑剔到新的舊的都能挑刺,就連最精明的制作者也不知道要怎么滿足他們。然而在這些問題之后,我們應(yīng)該考慮什么問題?游戲產(chǎn)業(yè)畢竟是一個商業(yè)世界,他們唯一的目的就是賺錢,沒有錢怎么養(yǎng)活制作人與工作室?雖然事實(shí)如此,但是一個開心的玩家你要讓他毫不懷疑的去購買你的產(chǎn)品,你要怎么說服他?依靠擠入游戲排行版?還是擺滿最靠近入口的那些貨架?還是用超級低的折扣或者捆綁銷售去吸引眼球?每一個游戲?qū)τ谥谱魅擞谕婕襾碚f都是特別的又偉大的,只不過社會很殘酷,游戲需要變成更明智,變成一個更聰明的社交媒體的一種形式,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能停留在一種刺激手段里面,當(dāng)然質(zhì)量一定是大家所期望變好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

  1、鏡之邊緣

  我們?nèi)绾卧u價鏡之邊緣是好是壞?想必很多資深玩家在面對這個問題的時候也很難回答這個問題,因?yàn)榧词惯@么多年過去了,這樣子的第一視角跑酷游戲從頭到尾都沒有出現(xiàn)太多次。在以一個少女的跑步喘息聲開始的游戲里面,我們雖然只有一個第一視角的跑動攀爬,但是那些從高樓落下的感覺依舊非??膳?,而屏幕因?yàn)檫\(yùn)動而產(chǎn)生的抖動也讓人身臨其境,是什么樣子的決定讓你想去嘗試這款游戲?而時而跑酷又包含槍戰(zhàn)的極限運(yùn)動游戲是不是可以讓玩家長時間的玩下去?但是除此兩個核心玩法之外,你還記得其他什么能讓你留下印象的東西嗎?并不能,鏡之邊緣的重大缺陷就是它主要就是體驗(yàn)了第一視覺跑酷的那種震撼感覺,除此之外呢?什么也沒有留下,你只有在樓宇之中跑來跑去,飛來飛去,除此之外只有QTE那種擊倒敵人繼續(xù)跑步的故事,完全沒有一個合理的劇本,雖然一下就跳過一個游泳池這種玩法看起來很酷,但是過于限制路線的游戲場景已經(jīng)缺少了運(yùn)動游戲?qū)τ诼肪€的自由選擇,我們希望游戲的未來是一個相對自由的,能在體驗(yàn)跑酷刺激的同時有著一定人物塑造的新版本。

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  2、索尼克:世代

  作為世嘉的幾大元老之一,從MD時代就開始的輝煌歷史讓世嘉這個游戲大佬不至于在現(xiàn)在這個主機(jī)時代被其他人打的過于難看,而新的索尼克:世代則是在新平臺上吸取了各方評論與建議的增加了一些新元素的20年紀(jì)念游戲。大部分索尼克的粉絲都非常期待這款游戲的推出,而世嘉在MD后就停止了主機(jī)的開發(fā)導(dǎo)致連游戲開發(fā)也越來越不盡如人意,而在很長的一段時間里面,世嘉只能一直炒冷飯,它也只能一直活在自己原來開發(fā)的游戲的記憶里面,而隨著索尼克一直在時間之下跑下去,曾經(jīng)為止大賣并讓世嘉這個名字響徹天空的游戲也只能在各大游戲展里面有著一段短暫而又光亮的展示了。新作有著全新的九個游戲世界--雖然原來在每一大關(guān)之下還有每一小關(guān)總計十八個關(guān)卡都不夠玩家玩的今天,只有八個關(guān)卡,但是全新的立體化冒險模式還是有著很多玩家對于這個新索尼克的喜歡,在這個精彩游戲滿天飛的年代,我們怎么在簡單的金環(huán)冒險中找到有趣的彩蛋來支持自己玩下去呢?也有玩家認(rèn)為,世嘉只是要出售更多的Dlc來榨取玩家的更多的剩余價值,不過時間會證明一切,大家只需要一個全新的索尼克游戲而已。

 

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