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毀滅戰(zhàn)士3

(Doom 3)

一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊游戲

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需要另類的刺激才能有樂趣!盤點(diǎn)另類恐怖游戲

需要另類的刺激才能有樂趣!盤點(diǎn)另類恐怖游戲

2016-06-27 16:05

  大部分的生活一般都是被恐懼所驅(qū)使的--例如沒有錢造成的恐懼,早上起不來(lái)會(huì)被老板責(zé)罰的恐懼,肚子餓沒有飯吃的恐懼,被同事們排擠的恐懼,股票下跌的恐懼,不會(huì)做好社交不被人認(rèn)可的恐懼,生活中的種種都包含了各種人類所害怕的東西,就像一個(gè)公式你填入任何東西似乎由恐懼轉(zhuǎn)出來(lái)也都是可能的,而沒有恐懼是一種什么生活?就像是開燈與關(guān)燈的關(guān)系,這兩者總是相對(duì)應(yīng)的,當(dāng)你關(guān)燈的時(shí)候你會(huì)感到恐懼嗎?會(huì),你會(huì)想象僵尸、惡魔、幽靈或者其他會(huì)吃掉你的大型怪獸或者任何可能充滿在你的幻想里面不存在的超現(xiàn)實(shí)生物把你分尸或者其他慘狀,這就是人類最原始動(dòng)物心中的恐懼,被吃掉。當(dāng)然人類進(jìn)化了這么多年,肯定不止收到這一種恐懼的影響,現(xiàn)在社會(huì)媒體與娛樂手段發(fā)展的如此迅速,越來(lái)越多其他東西都在讓人們的內(nèi)心接近恐懼,你可能完全不能想象到下一個(gè)嚇壞你的是什么東西--也許是那種奇怪氛圍之下的離婚情況,或者是意外車禍造成的肢體殘疾,再或者是遇到世界末日,各種怪獸占領(lǐng)了人類世界而你變成了階下囚,越來(lái)越豐富的想象力似乎在一定程度上也綁架了人類的內(nèi)心,當(dāng)然沒有恐懼時(shí)不行的,正因?yàn)楹ε?,人類才?huì)做出防衛(wèi)與抵抗,進(jìn)行進(jìn)化進(jìn)行進(jìn)步,人類可以更完成的體驗(yàn)恐懼以避免一些可以避免而遭受的個(gè)人或者集體的災(zāi)難--害怕才會(huì)知道不要受傷。有的游戲也通過(guò)抓住人類的害怕心理但是又很想接觸的想法制作恐怖游戲,這種心理也會(huì)給一些玩家?guī)?lái)莫名其妙的快感,例如血漿與鋒利的武器,例如幽靈與鬼怪都能給他們帶來(lái)刺激,他們不害怕害怕,他們需要害怕來(lái)提供樂趣。

膽小心臟病者勿進(jìn)!盤點(diǎn)二十世紀(jì)驚悚恐怖游戲

膽小心臟病者勿進(jìn)!盤點(diǎn)二十世紀(jì)驚悚恐怖游戲

2016-03-30 22:10

  大部分的生活一般都是被恐懼所驅(qū)使的--例如沒有錢造成的恐懼,早上起不來(lái)會(huì)被老板責(zé)罰的恐懼,肚子餓沒有飯吃的恐懼,被同事們排擠的恐懼,股票下跌的恐懼,不會(huì)做好社交不被人認(rèn)可的恐懼,生活中的種種都包含了各種人類所害怕的東西,就像一個(gè)公式你填入任何東西似乎由恐懼轉(zhuǎn)出來(lái)也都是可能的,而沒有恐懼是一種什么生活?就像是開燈與關(guān)燈的關(guān)系,這兩者總是相對(duì)應(yīng)的,當(dāng)你關(guān)燈的時(shí)候你會(huì)感到恐懼嗎?會(huì),你會(huì)想象僵尸、惡魔、幽靈或者其他會(huì)吃掉你的大型怪獸或者任何可能充滿在你的幻想里面不存在的超現(xiàn)實(shí)生物把你分尸或者其他慘狀,這就是人類最原始動(dòng)物心中的恐懼,被吃掉。當(dāng)然人類進(jìn)化了這么多年,肯定不止收到這一種恐懼的影響,現(xiàn)在社會(huì)媒體與娛樂手段發(fā)展的如此迅速,越來(lái)越多其他東西都在讓人們的內(nèi)心接近恐懼,你可能完全不能想象到下一個(gè)嚇壞你的是什么東西--也許是那種奇怪氛圍之下的離婚情況,或者是意外車禍造成的肢體殘疾,再或者是遇到世界末日,各種怪獸占領(lǐng)了人類世界而你變成了階下囚,越來(lái)越豐富的想象力似乎在一定程度上也綁架了人類的內(nèi)心,當(dāng)然沒有恐懼時(shí)不行的,正因?yàn)楹ε?,人類才?huì)做出防衛(wèi)與抵抗,進(jìn)行進(jìn)化進(jìn)行進(jìn)步,人類可以更完成的體驗(yàn)恐懼以避免一些可以避免而遭受的個(gè)人或者集體的災(zāi)難--害怕才會(huì)知道不要受傷。有的游戲也通過(guò)抓住人類的害怕心理但是又很想接觸的想法制作恐怖游戲,這種心理也會(huì)給一些玩家?guī)?lái)莫名其妙的快感,例如血漿與鋒利的武器,例如幽靈與鬼怪都能給他們帶來(lái)刺激,他們不害怕害怕,他們需要害怕來(lái)提供樂趣。

虎頭蛇尾 盤點(diǎn)2016年慘被自家終結(jié)的十大三部曲

虎頭蛇尾 盤點(diǎn)2016年慘被自家終結(jié)的十大三部曲

2016-02-06 08:47

  如果你設(shè)法通過(guò)游戲的第一部來(lái)打開一個(gè)完美游戲的新篇章,這是一個(gè)挺不錯(cuò)的方法。了解到有趣的游戲機(jī)制、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的故事情節(jié)與制作意圖、預(yù)算與實(shí)際制作的匹配總不是一團(tuán)亂的游戲是每一個(gè)游戲界中的奇跡發(fā)生的時(shí)刻、每次一都是奇跡。也就是說(shuō),如果說(shuō)制作人的宏偉計(jì)劃剛開始實(shí)施,便要計(jì)劃著續(xù)集乃至第三部,這就是一件非常棘手的問(wèn)題(你問(wèn)問(wèn)黑客帝國(guó)就知道了),對(duì)于游戲行業(yè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)大多比實(shí)際落地的時(shí)候有著更為復(fù)雜的開發(fā)成本,更不要說(shuō)像質(zhì)量效應(yīng)這樣的游戲——總是意味著不停新版本的推出。你只需要看到有的游戲?yàn)?zāi)難性的開發(fā)現(xiàn)實(shí)就知道了——為什么第一部游戲沒有像預(yù)期的那樣穩(wěn)當(dāng)?shù)穆涞亍秃孟裰谱魃棠馨炎顗牡臇|西留到游戲的最后一部。如果你永遠(yuǎn)不能完成你的故事,那么玩家就要品味糟糕味道直到開發(fā)商完全做完一個(gè)糟糕的系列,直到游戲歷史的永遠(yuǎn)。

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