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發(fā)布時間:2016-06-27 15:56 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
大部分的生活一般都是被恐懼所驅(qū)使的--例如沒有錢造成的恐懼,早上起不來會被老板責(zé)罰的恐懼,肚子餓沒有飯吃的恐懼,被同事們排擠的恐懼,股票下跌的恐懼,不會做好社交不被人認(rèn)可的恐懼,生活中的種種都包含了各種人類所害怕的東西,就像一個公式你填入任何東西似乎由恐懼轉(zhuǎn)出來也都是可能的,而沒有恐懼是一種什么生活?就像是開燈與關(guān)燈的關(guān)系,這兩者總是相對應(yīng)的,當(dāng)你關(guān)燈的時候你會感到恐懼嗎?會,你會想象僵尸、惡魔、幽靈或者其他會吃掉你的大型怪獸或者任何可能充滿在你的幻想里面不存在的超現(xiàn)實(shí)生物把你分尸或者其他慘狀,這就是人類最原始動物心中的恐懼,被吃掉。當(dāng)然人類進(jìn)化了這么多年,肯定不止收到這一種恐懼的影響,現(xiàn)在社會媒體與娛樂手段發(fā)展的如此迅速,越來越多其他東西都在讓人們的內(nèi)心接近恐懼,你可能完全不能想象到下一個嚇壞你的是什么東西--也許是那種奇怪氛圍之下的離婚情況,或者是意外車禍造成的肢體殘疾,再或者是遇到世界末日,各種怪獸占領(lǐng)了人類世界而你變成了階下囚,越來越豐富的想象力似乎在一定程度上也綁架了人類的內(nèi)心,當(dāng)然沒有恐懼時不行的,正因?yàn)楹ε?,人類才會做出防衛(wèi)與抵抗,進(jìn)行進(jìn)化進(jìn)行進(jìn)步,人類可以更完成的體驗(yàn)恐懼以避免一些可以避免而遭受的個人或者集體的災(zāi)難--害怕才會知道不要受傷。有的游戲也通過抓住人類的害怕心理但是又很想接觸的想法制作恐怖游戲,這種心理也會給一些玩家?guī)砟涿畹目旄?,例如血漿與鋒利的武器,例如幽靈與鬼怪都能給他們帶來刺激,他們不害怕害怕,他們需要害怕來提供樂趣。
1、毀滅戰(zhàn)士3
毀滅戰(zhàn)士3的閃電槍算是游戲里面的眾多亮點(diǎn)之一,而游戲的好玩的原因也不只是這幾個愿意之一,但是新的一代游戲全新制作的游戲風(fēng)格算是可以列入你的長期游戲計(jì)劃之一,而畫面引擎也通過全新的制作公司進(jìn)行更換以博得新老玩家的共同喜歡。毀滅戰(zhàn)士3依舊是在那個漆黑昏暗的空間里面,手持一個簡陋的手電筒進(jìn)行空間探索,而如果你足夠幸運(yùn)的話你就可以或者跑出去,而你還最好要保持腎上腺素的分泌--各種各樣的怪物與黑暗空間里面的視野會一直打擊著你的自信心與英雄氣概。當(dāng)然放在一個普世的游戲理解里面,毀滅戰(zhàn)士這樣子拿著手電筒冒險(xiǎn)的射擊游戲并不是非常少見,而在這種外太空恐怖怪物的密集場所里面的可怕體驗(yàn)可能對于玩家來說反而是一種享受,而在這么一個并不是太多強(qiáng)調(diào)跳躍或者跑動的非動作射擊游戲還是有著比較良好的游戲手感,從一代到三代一直都有著很多玩家依舊保持著對游戲的熱情,而新游戲也加入了天氣效果器與物理效果反饋系統(tǒng),它們會隨著游戲時間改變而變化,而敵人的設(shè)計(jì)也也變得越來越聰明而不像早期游戲那樣只是會傻乎乎的朝著你跑過來而已。
2、死魂曲:血之詛咒
死魂曲算是開啟了恐怖游戲的全新劇情模式,那種陰暗恐怖的尸體到處跑來跑去算是對于玩家最大的打擊了,而全新的游戲視角更是加強(qiáng)了很多對于這種恐怖感覺的切身體驗(yàn),隨著一直擊打按鍵,全新的游戲視角會讓你進(jìn)入到敵人的第一視角并且通過他們的眼睛看到周圍的環(huán)境與原來你可憐的掙扎的樣子--是不是通過控制那些可怕惡心的尸體更能感受到惡心恐怖的感覺?而最早居然還能選擇你想要POV的敵人種類,可能從不同的角色角度看到的更惡心--說不定是因?yàn)?D眩暈癥或者角度太奇怪讓人不適應(yīng)吧。尸體怪物總會利用黑暗角度突然沖出來咬住你的喉嚨,或者在你祈禱不要有怪物的時候慢慢的靠近你以致于你根本來不及反應(yīng)的時候折斷你的脖子,作為玩家的你可千萬不要犯錯,你要努力的試圖在這個奇怪的村子里面只依靠你自己活下來,雖然這個地方到處充滿了血跡與尸塊,而且奇怪的劇情還會讓你一直死亡或者循環(huán)下去,這不是一個把戲,而是復(fù)雜的平行世界故事,日式恐怖游戲一直都是操作一個跑的非常緩慢的女人用著不能算是武器的武器對抗各種張牙舞爪的恐怖生物。對于這種恐怖游戲有著特殊感情的玩家就會相當(dāng)喜歡這種獨(dú)特的不是殺手的游戲體驗(yàn)。
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