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忍者印記——通關(guān)圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 16:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  通常我不曾覺(jué)得輕跳與重跳的重要性,不過(guò)在這款游戲里,不同程度的跳躍卻是非常重要的一環(huán),如果你在這里跳得太高就會(huì)被燒死。

  游戲的每一個(gè)關(guān)卡/區(qū)域都極具挑戰(zhàn)性,除了會(huì)隨著難度增加無(wú)法背刺擊殺的大塊頭外,場(chǎng)景也會(huì)增加更多雷射感應(yīng)器,甚至還會(huì)出現(xiàn)毒氣來(lái)迫使玩家加快行動(dòng)速度,而每個(gè)場(chǎng)景也沒(méi)有固定的路線,這點(diǎn)也是筆者覺(jué)得游戲耐玩度很高的地方。但是部份比較特別的路線則是需要游戲中、后期取得更多忍具后才好走,像是部份設(shè)置在通風(fēng)管線里的雷射,就得要取得煙幕彈之后,將煙幕彈丟向雷射裝置使得雷射無(wú)法穿透才能通過(guò)。

  除此之外,每一個(gè)關(guān)卡皆有數(shù)個(gè)額外的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,你可能要在時(shí)間限制內(nèi)抵達(dá)目的地,或者是在毒氣室里連續(xù)刺殺三名敵人并且不被發(fā)現(xiàn),增加喜歡「挑戰(zhàn)」的玩家興趣。整體來(lái)說(shuō),繞完主線的迷宮加上躲躲藏藏背刺敵人,玩完一輪至少會(huì)花上七個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,如果想要解除全成就并取得所有被藏起來(lái)的收集物品,以及花時(shí)間解隱藏關(guān)卡,破關(guān)花掉十個(gè)小時(shí)絕對(duì)是需要的。

  不過(guò)比較可惜的部份是,《Mark of the Ninja》傳承了這么多《Shank》的優(yōu)良血統(tǒng),卻無(wú)法像二代那樣支援雙人合作過(guò)關(guān)。如果這款游戲設(shè)計(jì)有獨(dú)立的雙人合作關(guān)卡,讓二位玩家同時(shí)享受合作背刺敵人的快感,那絕對(duì)會(huì)比單人單機(jī)玩法來(lái)得有趣好幾倍。

游民星空

  技能與忍具的豐富性不低,而且這些技能/道具也很實(shí)用。

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  這種手持霰彈槍的的大塊頭無(wú)法背刺,幾乎只能將他們支開(kāi)或避開(kāi)才行。

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  已經(jīng)走到昏頭轉(zhuǎn)向了,地下室還到處充滿毒氣,只要在這里待上幾秒主角就會(huì)直接死亡。

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  毒氣再加重裝士兵,還真是蠻會(huì)虐待敵人的游戲。

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