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發(fā)布時(shí)間:2013-08-19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在忍者印記這款游戲中,沉郁的畫(huà)風(fēng)表明了這是一款讓人深思的游戲,而事實(shí)也是如此,特別是游戲兩種不同的結(jié)局讓很多玩家對(duì)游戲想要表達(dá)的思想特別糾結(jié)了一番。
結(jié)局的糾正和理解
很多人都說(shuō)結(jié)局是選擇×女忍者還是×淺井。其實(shí)這只是被最后那個(gè)場(chǎng)景蒙蔽了,從頭到尾淺井都是希望主角自×,因?yàn)闇\井根本看不見(jiàn)女忍。而最后一個(gè)場(chǎng)景為了讓玩家好選擇從而選擇女忍或淺井,讓你拿起刀準(zhǔn)備×女忍的時(shí)候...劇情出現(xiàn)了...
這個(gè)時(shí)候我記得有篇分析結(jié)局很詳細(xì)的玩家是這樣描述的:當(dāng)主角×女忍的時(shí)候,女忍忽然消失,那把刀×在了主角的身上。這里不得不說(shuō)他把順序弄顛倒了。事實(shí)是主角選擇自×,在×進(jìn)自己的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)女忍在他背后也被×了(形似鬼附身),主角這才恍然大悟,知道女忍就是自身的一個(gè)意識(shí)(這里我用自身不用自己是因?yàn)槲矣X(jué)得主角自己就是一個(gè)意識(shí),一個(gè)本意識(shí),而女忍是另一個(gè)意識(shí)是毒藥刺激大腦所帶來(lái)得。),但為時(shí)已晚,他已選擇了自×,所以片刻停頓繼續(xù)二段流血而亡!但是為了達(dá)到強(qiáng)調(diào)效果所以鏡頭也是先女忍后主角。
我的論證就是:結(jié)局是主角×淺井還是×自己的選擇。
相信大家都記得女忍經(jīng)典的一句:規(guī)則一,不能讓我死(大概是這樣吧...)。
而女忍“不能讓我死”這一句的實(shí)踐在結(jié)局不是通過(guò)求生欲幫助主角生存,很多人說(shuō)女忍代表主角的生存欲,但不是女忍代表的全部,女忍是因?yàn)槎敬糖喈a(chǎn)生的副作用,這是非自然的現(xiàn)象,自然帶來(lái)的也因是非自然或負(fù)面的現(xiàn)象。這里先說(shuō)生存欲導(dǎo)致主角變態(tài)的可能性不大,因?yàn)橹鹘潜緛?lái)就是忍者,視死如歸理所當(dāng)然。
而根據(jù)劇情,如果單方面為了生存主角大可不必經(jīng)歷那么多險(xiǎn)阻。先是完成師門(mén)任務(wù)后是努力尋找真相再到后來(lái)的決斷,而這一切還都有女忍的幫助,很奇怪不是吧?如果單就生存而言,他們大可逃離這個(gè)是非之地,以主角的能力誰(shuí)能阻止得了呢。所以女忍并不完全代表生存欲,讓主角生存是女忍必須做的,但是女忍不是通過(guò)生存欲,想想主角是怎么和部族決裂的吧,完全是靠女忍推波助瀾。
女忍給主角傳遞猜疑、憎恨等負(fù)面信息,導(dǎo)致主角喪心病狂,十步殺一人的狀態(tài)達(dá)到生存。其實(shí)這樣說(shuō)來(lái)女忍讓主角生存只是很基本的意識(shí),更多的是傳遞給主角許多負(fù)面信息使其瘋狂??纯唇Y(jié)局主角經(jīng)過(guò)那群無(wú)辜忍者那里女忍所說(shuō)的話吧,里面充滿了猜疑(他們和淺井同伙)、自負(fù)(輕視那群忍者)、憎恨(回來(lái)把他們都?xì)⑺?...所以女忍這個(gè)意識(shí)不是主角的生存欲雖然女忍需要主角生存,而是一個(gè)負(fù)面或者邪惡意識(shí)的**體。其實(shí)后文還可以延續(xù)...只是我沒(méi)見(jiàn)過(guò)能到那時(shí)的忍者...期待《忍者印記2》吧。
說(shuō)了那么多如果不懂我來(lái)說(shuō)點(diǎn)簡(jiǎn)單的,就是刺青的毒性是刺激大腦,主角在擁有刺青的同時(shí)一直被刺青的毒性腐蝕自身的意志,最后喪心病狂。(這樣是不是感覺(jué)很古板?)
廢話了那么多還有一點(diǎn),也是我上面所述解析劇情那位大神玩家所說(shuō)故事從頭到腳都是女忍在說(shuō),而主角沒(méi)說(shuō)過(guò)一句話...但是記得有一關(guān)主角確實(shí)說(shuō)了一句。不過(guò)說(shuō)些什么,是哪關(guān)我忘了,我不是找茬只是覺(jué)得那段可能有蹊蹺...
好吧,這就是一個(gè)靠著作弊器速度通關(guān)的劇情控對(duì)游戲的理解...
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