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忍者印記——通關(guān)圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 16:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
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  出自于曾制作《Shank》之手的游戲制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被賦予另一種全新玩法;玩家在本作中扮演一名受過(guò)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的忍者,他得利用畢生所學(xué)的所有技能,試圖避開(kāi)各種陷阱與衛(wèi)兵,才能成功刺殺忍者公會(huì)長(zhǎng)老所指定的目標(biāo)。

  正如《Shank》、《Shank 2》的游戲風(fēng)格一樣,《Mark of the Ninja》同樣采用2D渲染的漫畫(huà)風(fēng)格,不變的操控流暢度以及血腥暴力內(nèi)容是給人的第一印象,也不難聯(lián)想游戲是以《Shank》為原型,再大刀闊斧地去將「忍者」主題調(diào)整到定位,營(yíng)造出令人一玩就上癮的Arcade游戲。

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  由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與人物動(dòng)作表現(xiàn)上都很像《Shank》,不過(guò)這次還加入了相當(dāng)多的游戲要素來(lái)詮釋游戲。

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  開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始就能看到衛(wèi)兵站在紅外線感應(yīng)范圍里,這個(gè)情況將會(huì)實(shí)際出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。

  為了強(qiáng)調(diào)「忍者」給人既定的印象,「靈活」、「刺客」、「神出鬼沒(méi)」都是他們的代名詞,因此故意將游戲環(huán)境設(shè)計(jì)得非常暗,玩家只能靠小范圍的可視范圍來(lái)查探敵人的位置,否則只能用腳步聲、談話聲來(lái)約略判讀。不同于《Shank》所塑造出來(lái)的核心玩法,主角完全無(wú)法與場(chǎng)景上的敵人正面對(duì)決,你得用誘敵與暗殺的方式處理掉雜兵,如果暗殺失敗被其它士兵發(fā)現(xiàn)時(shí),敵人會(huì)進(jìn)入為時(shí)十秒的「警戒時(shí)間」,在這個(gè)期間附近的士兵會(huì)統(tǒng)統(tǒng)過(guò)來(lái)支援,試圖把主角給找出來(lái)。此時(shí)你可能會(huì)想這是斬掉所有敵人的大好時(shí)機(jī),為了保持一定的靈活度,主角并未穿上任何防彈的裝備,因此只要被步槍轟個(gè)幾下就會(huì)掛彩,所以最好打消與敵人面對(duì)面攻擊的想法。

  筆者在有關(guān)于攻擊的部份做了一些測(cè)試,游戲初期你只能繞到敵人的后方背刺,直到隨著游戲的進(jìn)行取得更多收集物品之后,才會(huì)習(xí)得奈落刺殺、隔門(mén)刺殺等多種忍者技能。在極少的狀況下我會(huì)選擇與敵人正面決斗,不過(guò)這個(gè)超沒(méi)效率的玩法僅限于「一對(duì)一」,只要被另一名敵人發(fā)現(xiàn)你的存在并被轟個(gè)幾下就會(huì)趴了。

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