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三國殺 對于三國殺價值體系理論的重新探討及修改

發(fā)布時間:2010-09-13 來源:百度貼吧  作者:Orz蒙太奇   編輯:天真惡魔

 

一個例子。在第一回合團隊情況未明的時候,我該不該殺下家。答案是顯然的,如果下家是敵人,我方不一定能獲得收益;若下家是自己人,則我方至少損失2點價值差。而下家的身份不一定如它所選角色那張臉一樣。
還有關(guān)于借刀殺人的例子。從上面的錦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情況下得不償失。

還有很多,大家可以自己總結(jié)。比如棄牌在戰(zhàn)斗中也是一個很重要的因素,每次棄的牌數(shù)相當(dāng)于己方這一回合損失的價值量。

實戰(zhàn)從選將開始。如果一開始給你的3個人里面有劉備,孫尚香,張遼,夏侯惇,郭嘉,司馬,大喬之一的話,你可以先考慮這些人,畢竟他們中的一些也不算太招仇恨。

諸葛亮是一個很特殊的角色。許多人不知道他強在何處,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2個技能看起來都沒有收益。其實諸葛亮真正強大之處其一在于觀星后的牌基本都能打出,不用棄牌(這一點也是呂蒙的強大之處),減少了棄牌所造成的價值量損失;其二是空城后不容易造成敵方獲取價值量的對象,間接保護了本方價值量。

其他的實戰(zhàn)問題,請大家根據(jù)文章自行理解。希望文章思路能給大家一點啟示。

5 對于風(fēng)擴展的分析
由于online高手區(qū)里支持風(fēng)包擴展,故而在這里加上風(fēng)擴中的武將分析。
【于吉】,蠱惑產(chǎn)生效果時對方減1體力,或本方摸1牌,大致可看做對稍大于1收益的技能。
【黃忠】,烈弓技能為1收益。
【夏侯淵】,神速2為1收益。神速2所造成的不出牌損失,由于有神速1的增益技能供選擇,可以得到彌補。
【曹仁】,據(jù)守發(fā)動即1收益。
【周泰】體力期望稍大于8,可看作天生獲得8收益,這與游戲進行回合大致相等,平均也為每回合1收益。
【小喬】,與很多人所感覺的不同,這個角色是一個完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能設(shè)置。受到1傷害,天香滿血敵人時,敵人摸一張牌,消耗一張攻擊牌,減1血;我方消耗一張牌:總收益為1。天香體力上限為4,目前血量為1或2的隊友,敵人消耗1攻擊牌,小喬消耗1天香牌,隊友減1血摸3牌,總收益依舊為1。
至于其他情況,很簡單:無法取得1收益,所以不天香或慎重天香。
【張角】平衡角色。雷擊鬼道2個技能配合使用,可以造成2收益(隊友殺張角,張角閃后雷擊,耗2牌傷2血)。(敵人不殺,因為敵人不傻)
【魏延】為平衡角色。每發(fā)動一次狂骨收益為2。

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