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三國(guó)殺 對(duì)于三國(guó)殺價(jià)值體系理論的重新探討及修改

發(fā)布時(shí)間:2010-09-13 來(lái)源:百度貼吧  作者:Orz蒙太奇   編輯:天真惡魔

 

關(guān)于武器。
武器除攻擊范圍這個(gè)因素基本可以分為有收益型和無(wú)收益型。這里變數(shù)較多,舉3個(gè)例子:
【貫石斧】,無(wú)收益武器。發(fā)動(dòng)技能時(shí),棄2牌換對(duì)方1血,雙方損失均等。
【丈八蛇矛】,若兩張當(dāng)殺命中,2牌換1血,無(wú)收益。若被閃則為-1收益。
【雌雄雙股劍】,殺異性時(shí)固定1收益。
其他的大家可以自行利用1體力=2手牌的價(jià)值交換基礎(chǔ)研究。

2.       關(guān)于人物技能。
在三國(guó)殺里的人物技能大部分都可歸為2類:1收益技能;特殊技能。
何為1收益技能?最簡(jiǎn)單的例子,【周瑜】英姿,【貂蟬】閉月,每次發(fā)動(dòng)就有1收益(多摸一張牌),【黃月英】集智,每次發(fā)動(dòng)也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依舊是1收益。稍微隱蔽一點(diǎn)的,【夏侯惇】發(fā)動(dòng)剛烈,對(duì)方出殺,我掉1血,剛烈成功,對(duì)方也掉1血,總體來(lái)看就是對(duì)方損失了一張殺,也是1收益;【司馬】發(fā)動(dòng)反饋,我掉1血,抽人1牌,最后對(duì)方-2牌,我得1牌-1血,還是1收益;【郭嘉】發(fā)動(dòng)遺計(jì)時(shí)依舊是1收益。
還有更加隱蔽的。【馬超】發(fā)動(dòng)鐵騎成功,殺必定命中,一張成功的殺不也是1收益嗎?【孫尚香】自己換裝發(fā)動(dòng)梟姬,損失一件裝備摸2張牌;【大喬】流離對(duì)手,自己棄掉一張耗對(duì)方1殺1閃;【許褚】裸衣決斗成功,少摸一張,打出1決斗,對(duì)方損失2血,減去決斗本身必有的1收益則此次發(fā)動(dòng)實(shí)際效果也為1收益。
正是因?yàn)檫@些技能都是1收益,所以看似種類繁多效果不同的技能實(shí)際上都是有著其內(nèi)在平衡性。它們每次發(fā)動(dòng)的效果都可以基本等價(jià),若它們發(fā)動(dòng)頻率也相當(dāng)(一回合一次左右),那么可以說(shuō)這些武將的技能就完全平衡了。但是實(shí)際上,發(fā)動(dòng)頻率是有差別的。所以為了平衡武將實(shí)力,擁有發(fā)動(dòng)頻率不為1回合1次的1收益技能武將,一定有其他特殊技能來(lái)進(jìn)行增益或削弱。典型例子是黃月英,集智發(fā)動(dòng)幾率過(guò)高,所以奇才這個(gè)技能并不能達(dá)到正常技能的1收益效果。又如馬超,鐵騎技能發(fā)動(dòng)幾率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基礎(chǔ)上增加了馬術(shù)技能作為增益。
轉(zhuǎn)化技能是另外一大類技能,典型的如【關(guān)羽】的武圣,【甄姬】的傾國(guó),【甘寧】奇襲,【趙云】龍膽,【大喬】國(guó)色。其中大喬國(guó)色是把牌當(dāng)做樂不思蜀,上文已經(jīng)指出樂不思蜀較其他牌來(lái)說(shuō)過(guò)于強(qiáng)大,所以大喬這個(gè)角色在此類技能的討論中暫不涉及。
這類技能有一個(gè)共同特點(diǎn),就是發(fā)動(dòng)時(shí)不會(huì)造成直接收益,但會(huì)取得間接的1收益。比如龍膽傾國(guó),本來(lái)無(wú)閃的話會(huì)損失1價(jià)值差,但由于此技能存在,發(fā)動(dòng)時(shí)便可避免這一價(jià)值差的損失,實(shí)際上也是1收益技能。武圣在遭受南蠻入侵時(shí)發(fā)動(dòng)也可避免1價(jià)值差損失,從而獲得1收益;這樣一部分技能實(shí)際上也屬于1收益技能。
【甘寧】的奇襲,上文里說(shuō)過(guò)河拆橋是無(wú)收益錦囊,但如果過(guò)河拆橋拆到好牌,便可間接避免了自己方的價(jià)值差損失,從而獲得間接1收益。

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