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暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本全職業(yè)技能改動一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 10:36 來源:NGA

 

死靈法師

召喚法術(shù)技能

復(fù)生骷髏法師

每等的百分比生命值從 7% 提高至 10%

毒素總傷害調(diào)幅提高大約 750%。 毒素效果的持續(xù)時(shí)間不再會調(diào)幅,且現(xiàn)在持續(xù) 4 秒

冰寒傷害調(diào)幅提高大約 50%

電擊傷害調(diào)幅提高大約 5%

現(xiàn)在提示信息會正確地顯示生命值的每等調(diào)幅

鮮血魔像

現(xiàn)在會每等獲得最大生命值

每等傷害調(diào)幅提高

鋼鐵魔像

荊棘在命中時(shí)不再會返還一定比例的傷害。 現(xiàn)在受到靈氣影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),受到的荊棘傷害量固定。

火焰魔像

每等所提供的神圣火焰加成從 1 單位提高至 2 單位

開發(fā)者注解:我們認(rèn)為死靈法師幾個(gè)使用率較低的召喚物有改善空間。 骷髏法師的傷害調(diào)幅程度大幅提高,以利骷髏法師造成穩(wěn)定的傷害輸出。 也就是說,骷髏法師的冰寒傷害有所提升,但依舊稍微低于火焰?zhèn)?,這是因?yàn)楸畟€能夠搭配冰冷效果的關(guān)系。 另外,毒素傷害現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間固定而且傷害調(diào)幅程度提高,因此傷害輸出能力更為穩(wěn)定。 '鮮血魔像'和'火焰魔像'的傷害都有所提升,強(qiáng)度也因此變得跟其他魔像更為一致。 針對'鋼鐵魔像'的部分,我們決定強(qiáng)化'荊棘'靈氣的傷害輸出穩(wěn)定性,借此強(qiáng)化這個(gè)技能的效果強(qiáng)度(詳情請見下方的圣騎士改動項(xiàng)目)。

毒素和骸骨技能

骸骨護(hù)甲

每等的傷害吸收量從 10 點(diǎn)提高至 15 點(diǎn)

骨矛

該技能與剔骨之牙的相互加成從 +7% 提高至 +8%

該技能與骨墻的相互加成從 +7% 提高至 +8%

該技能與骨矛的相互加成從 +7% 提高至 +8%

該技能與骨牢的相互加成從 +7% 提高至 +8%

骨靈

該技能與剔骨之牙的相互加成從 +6% 提高至 +8%

該技能與骨墻的相互加成從 +6% 提高至 +8%

該技能與骨墻的相互加成從 +6% 提高至 +8%

該技能與骨牢的相互加成從 +6% 提高至 +8%

開發(fā)者注解:整體來說,骸骨技能的強(qiáng)度很優(yōu)異,但我們認(rèn)為相互加成加成在游戲后期的調(diào)幅程度有改良空間,這樣能夠鼓勵玩家投資更多的技能點(diǎn)數(shù)在這些技能上。 此外,我們也會提高'骸骨護(hù)甲'的傷害吸收量調(diào)幅,讓玩家更愿意直接把技能點(diǎn)數(shù)投資在這個(gè)技能上,而不是過度依賴相關(guān)的相互加成。

詛咒

削弱

現(xiàn)在傷害減免的調(diào)幅根據(jù)等級而定,原本是固定為 +33%,現(xiàn)在是基礎(chǔ)值 +33% 另加每等 +1%

衰老

提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示狀態(tài)變更

開發(fā)者注解:針對'削弱'技能的部分,我們新增了新的傷害減免調(diào)幅機(jī)制,鼓勵玩家投資技能點(diǎn)數(shù)在這個(gè)技能上,并提高這個(gè)技能的強(qiáng)度。

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