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暗黑破壞神2重制版2.4投擲野蠻人武器選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 16:01 來(lái)源:凱恩之角  作者:哥特伯爵

 

暗黑破壞神2重制版野蠻人是游戲中的主要職業(yè)之一,2.4版本投擲野蠻人如何選擇武器?下面給大家分享一個(gè)暗黑破壞神2重制版2.4投擲野蠻人武器選擇攻略

幾個(gè)主流投擲暗金武器對(duì)比

這里只計(jì)算了暗金武器A傷,99級(jí)野蠻人帶大軍是37%ds,31級(jí)cs,其余裝備就鞋子上帶DS,換算下來(lái)暗金標(biāo)槍雙倍傷害的概率是66%,暗金戰(zhàn)爭(zhēng)之鳥雙倍傷害概率為100%,如果用了無(wú)形撕裂以后,這時(shí)候帶了33%概率出傷害加深。這時(shí)候計(jì)算平均均傷需要加入概率計(jì)算

暗金標(biāo)槍我以尖槍舉例,最終傷害有四種情況

1,野蠻人只打出原始傷害 概率為0.34*0.67≈23%

2,野蠻人打出致命傷害 概率為0.66*0.67≈44%

3,野蠻人打出傷害加深buff 概率為0.34*0.33≈11%

4,野蠻人同時(shí)打出致命+傷害加深buff 概率為0.66*0.33≈21%

即致命傷害和傷害加深buff的平均值為 (249*23+249*2*44+249*2*11+249*2*2*21)/100=540

我以無(wú)形戰(zhàn)爭(zhēng)之鳥舉例,最終傷害有四種情況

1,野蠻人打出致命傷害 概率為1*0.67≈67%

2,野蠻人打出傷害加深buff+致命傷害 概率為1*0.33≈33%

即致命傷害和傷害加深buff的平均值為 (161*2*67+161*2*2*33)/100=428

如果算上武器和其余裝備有70ias的話,

無(wú)形炎魔矛為10f每發(fā)動(dòng)一次攻擊,秒傷為514*25/10=1285

無(wú)形尖槍為11f每發(fā)動(dòng)一次攻擊,秒傷為540*25/11=1227

無(wú)形魚叉為9f每發(fā)動(dòng)一次攻擊,秒傷為540*25/11=1297

無(wú)形戰(zhàn)爭(zhēng)之鳥為10f發(fā)動(dòng)一次攻擊,秒傷為428*25/10=1070

結(jié)論:如果采用信心小弟的話,暗金尖槍和無(wú)形炎魔矛完爆他們,不管是從瞬間傷害還是秒傷還是攻擊距離上面,暗金標(biāo)槍類武器比戰(zhàn)爭(zhēng)之鳥的攻擊距離更長(zhǎng),我大概目測(cè)了一下,有2倍距離左右,對(duì)于大量群怪來(lái)說(shuō),就是效率的保證,所以,暗金戰(zhàn)爭(zhēng)之鳥居然是最爛的武器,大家沒想到吧,哈哈

什么樣的武器能超越暗金

尖槍投擲基礎(chǔ)傷害30-85,暗金無(wú)形極品形態(tài)是130-368,基礎(chǔ)均傷57.5,暗金武器均傷249

通過(guò)換算得知黃金武器的最小傷害為130/30=4.33

設(shè)wx武器ed為x

30*x*1.5=130

x=2.88≈2.9

以此類推

尖槍 Ghost Glaive

有形的武器的ed >330,才能在傷害上超越暗金形態(tài)

有形的武器的ed >290,帶愚人詞綴,才能在傷害上超越暗金形態(tài)

無(wú)形的武器的ed >190,才能在傷害上超越暗金形態(tài)

伯龍槍 Hyperion Javelin

有形的武器的ed >500,才能在傷害上超越暗金尖槍

無(wú)形的武器的ed >300,才能在傷害上超越暗金尖槍

冥河標(biāo)槍 Stygian Pilum

有形的武器的ed >418,才能在傷害上超越暗金尖槍

無(wú)形的武器的ed >245,才能在傷害上超越暗金尖槍

長(zhǎng)矛 Balrog Spear

有形的武器的ed >388,才能在傷害上超越暗金尖槍

無(wú)形的武器的ed >225,才能在傷害上超越暗金尖槍

魚叉 Winged Harpoon

有形的武器的ed >465,才能在傷害上超越暗金尖槍

無(wú)形的武器的ed >277,才能在傷害上超越暗金尖槍

不考慮ias因素,傷害排名,尖槍,炎魔矛,冥河標(biāo)槍,魚叉,伯龍槍,傷害以此從高到低

所以在沒好的黃金無(wú)形武器之前,暗金無(wú)形鬼魂槍,無(wú)形炎魔矛都是很不錯(cuò)的武器,也可以去基德那里賭有形的黃金武器。

具體說(shuō)一下無(wú)形黃金武器,ias沒用,重要的事情說(shuō)三遍,有用的只有傷害,最大最小傷害,LL,LM,350+ed就非常好了?;蛘?90帶愚人那種。

我個(gè)人喜歡鬼魂尖槍和炎魔矛,魚叉的攻擊下限太低。傷害不穩(wěn)定。

人物練法

我個(gè)人走的是tp+流派。因?yàn)橐靶U人的fcr檔位和法師一樣絲滑。通過(guò)我的大量實(shí)踐測(cè)試,我最終鎖定了37檔fcr。相當(dāng)于pal的75檔。已經(jīng)足夠絲滑了。實(shí)際用20fcr檔位,體驗(yàn)感也不差,37檔個(gè)人喜歡而已,不必刻意強(qiáng)求

頭 20fcr/3s頭 in15ias/15max*2+32#

武器 無(wú)形撕裂+無(wú)形黃金武器

項(xiàng)鏈 大軍

戒指 2個(gè)10fcr LL Lm戒指

手套 350ed綠手

鞋子 騎士鞋

腰帶 穿刺腰帶,這個(gè)沒法替換,aoe效率的保證,曾經(jīng)試過(guò)替換腰帶,別提了,游戲體驗(yàn)感立馬沒了

副手武器 死神或者悔恨+鳳凰盾

小弟,喜歡信心用信心,喜歡驕傲用驕傲,不強(qiáng)求

這里說(shuō)一下戒指,畢業(yè)戒指是橙色戒指,為什么,大家自己想,10fcr必須,優(yōu)先考慮力量,敏捷,生命

副手打電鬼和女妖。電鬼和女妖的物理抗性比較高,8pp下,那玩意,狂戰(zhàn)士也就1-2刀一個(gè),像欺負(fù)小孩一樣,狂戰(zhàn)士不能吸血,正好利用鳳凰回血,鳳凰又給狂戰(zhàn)士加了大量的dps,完美。這個(gè)蠻子遇到那些怪,清完外圍怪以后,有時(shí)候血量沒滿,這時(shí)候不是逃跑,而是沖進(jìn)怪群繼續(xù)干,完美體現(xiàn)了蠻子的特點(diǎn),好像不知道疼一樣,非常非常解壓和極具打擊感。

如果經(jīng)常在開闊地帶刷圖,衣服沒必要tp+,上剛毅,dps更酷,野蠻人的大跳相當(dāng)于tp技能,缺點(diǎn)不能穿墻

驕傲的天花板加點(diǎn)方式,驕傲buff玩法,加滿提高精力,1級(jí)提高0.4秒,加滿結(jié)合狂亂的6秒,就有14秒的buff時(shí)間,體驗(yàn)感直接拉滿,這樣只能犧牲一些bo的等級(jí),最后通過(guò)有生之年的戒指和全身頂級(jí)護(hù)身符來(lái)變相提高生命值。達(dá)到一個(gè)平衡的狀態(tài)。保證bo完狂亂有14級(jí)。屬性點(diǎn)為力量夠裝備,全敏捷加點(diǎn)。

信心天花板加點(diǎn)方式,可以學(xué)電火一樣的思路,加滿投擲和投擲的幾個(gè)加成技能,,用投擲打低生命和低物抗怪,用狂戰(zhàn)士打高物抗怪,因?yàn)楸旧硇判募恿舜罅康腶r,可以考慮力量和敏捷平衡性加點(diǎn),加了力量以后,可以同時(shí)給狂戰(zhàn)士和投擲加dps,這樣可以達(dá)到一個(gè)正手,副手的平衡。技能加點(diǎn)方式為投擲,支配,雙手揮霍滿,戰(zhàn)斗體質(zhì)滿(給狂戰(zhàn)士加dps),支配斧子1點(diǎn),其他被動(dòng)鐵布衫,抗性,加速,都1點(diǎn),最后加狂戰(zhàn)士。

根據(jù)上面兩種思路,自己合理搭配。

說(shuō)下不穿TP+的情況下,投擲蠻最強(qiáng)的配置。這角色之所以吸引人,因?yàn)閹в忻赓M(fèi)的BO,改版后的1點(diǎn)大跳非常友好堪比小TP,然后這個(gè)雙投這個(gè)技能可以穿刺,屬于AOE了。扔起來(lái)像瘋了一樣,非常解壓。

雙投野蠻人的傷害遵從 AxBxC+D的模型。A為武器傷,無(wú)形武器傷害普遍高,盡量無(wú)形 計(jì)算時(shí),按照兩把武器傷害疊加來(lái)計(jì)算每2投的極速是7F(既單手3.5F,后面穿刺傷相同。所以=雙投比4F ww的單體偽AOE強(qiáng))。B為力敏屬性點(diǎn),非武器提供的ed(剛毅,碎剛),歧視傷(安置手,墓穴手,惡魔不死珠寶)。 C為致命一擊(DS和CS)。D為元素傷。 怪物收到的傷害為抗性矯正后的傷害既 (AxBxC+D)x (1-最后物理抗性)x(命中率)。

因此,配裝的思路首選為 破除物理免疫。 另1個(gè)方向 帶蟲鏈+2個(gè)投擲武器。 經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,帶蟲鏈觸發(fā)幾率尚可遠(yuǎn)沒有撕裂者高,但是舍棄了大君的位置,整體上不值得。因此,武器敲定了撕裂者必帶,另一個(gè)武器以無(wú)形高傷害的黃標(biāo)槍最佳,其次是暗金裝備。這里我的部分只討論暗金武器,理論上單件價(jià)值不超過(guò)剛毅造價(jià),為一個(gè)賽季大多數(shù)人能負(fù)擔(dān)起的裝備。

其次,命中率CTC上限為95%,過(guò)渡階段非常重要,由于投擲武器無(wú)法打孔所以沒辦法in喬或者愛斯來(lái)降低怪的防御。 這里我會(huì)比較以下傭兵來(lái)說(shuō)明命中對(duì)最終傷害的影響。 總體上來(lái)說(shuō),92級(jí)人物全敏加法下,身上有一兩條AR詞綴基本上命中率都有93-94%了,帶信心的話更是無(wú)腦極速無(wú)腦滿AR。尖銳和愚人黃基本上是傻子的選擇。殘酷肉要好一些。 在傭兵部分你也會(huì)看到不同傭兵搭配對(duì)于AR的影響。1信心京子 2驕傲米山+力量光環(huán) 3驕傲米山+祝福瞄準(zhǔn)光環(huán) 4強(qiáng)化鐵狼 5可汗

再次, C傷的重要性。 基本上,食肉鞋和大君是必帶的,也是為什么這個(gè)BD可以廉價(jià)的原因。CB頭在高命中的情況下,傷害是超過(guò)飛機(jī)頭。99%的情況,你的搭配中飛機(jī)頭都會(huì)超過(guò)CB頭的傷害。 另外,具有穿刺屬性的裝備也是必帶的,我可以拿雙投蠻子打牛。除了CB頭,手工DS頭,符文之語(yǔ)和平帶來(lái)的CS,是唯一堆高CS+DS的選擇。

B傷:安置手為首選,但是除了世界之石外,其他場(chǎng)景 地穴的弓箭手,牛場(chǎng),超市。安置手的惡魔傷都無(wú)用。如果衣服有一條攻速,例如穿背信,安置手的攻速也無(wú)用。 狂亂的預(yù)加成 pre buff會(huì)帶來(lái)大量的速度和技能ed,與剛毅在一起也會(huì)稀釋不少全身的非武器ed,因此,也要考量

A傷:武器傷。 在所有測(cè)試的暗金武器中,最佳組合是 無(wú)形撕裂者+無(wú)形惡魔之拱(炎魔矛)。 后者的攻速適中,攻擊穩(wěn)定,類似憤青帶大量的元素傷。比戰(zhàn)爭(zhēng)之鳥與死靈起夜(夜翔)等其他兩個(gè)投擲暗金矛比,提升不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

這個(gè)是傷害計(jì)算列表。非賽季的 飛機(jī)頭in閃白(15ias/15max),剛毅,大君,食肉,穿刺腰帶,烏鴉,婚戒,安置手(20ias)。全身總非武器ias為35ias。

這里我的人物是比較主流的93級(jí),目標(biāo)是打8pp 95級(jí)老尼(動(dòng)物)。幾點(diǎn)說(shuō)明:

1.安置手在60-70%的情況下惡魔傷沒用,尤其你打世界之石,牛場(chǎng)時(shí)。多數(shù)時(shí)候安置的惡魔傷沒用,沒有碎剛(約全怪80ed)來(lái)的實(shí)惠。另外,如果你偶爾打下狂亂(可以靠提高體力技能加時(shí)間,D2R技能面板顯示不全),20ias用處也沒那么大。不穿剛毅的話,穿背信的話,安置就只有火傷有點(diǎn)意思。

2. 要點(diǎn),一點(diǎn)大跳,這個(gè)技能神了。

3.在同攻速,同命中下??梢钥吹?,無(wú)形黃武器傷害最高,然后是惡魔之拱。惡魔之拱還提供一定的破物免效果。為了體現(xiàn)我評(píng)測(cè)的真實(shí)性,我將我戰(zhàn)網(wǎng)的截圖放到了191樓。戰(zhàn)鳥的價(jià)格和強(qiáng)弱可以自行判斷。沒有黃武器的情況下,惡魔哦之拱不香么?

4. 裝備不是一沉不變的,但是暗黑是牽一發(fā)而動(dòng)全身。 在高AR下,CB頭收益會(huì)高于飛機(jī)頭,當(dāng)然3孔擎天in3個(gè)30max,會(huì)更高。在我上述計(jì)算的基礎(chǔ)上,多堆max,就會(huì)傷害更高。

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