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暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本全職業(yè)技能改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 10:36 來(lái)源:NGA

 

德魯伊

元素技能

火焰風(fēng)暴

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

熔火巨石

投射物行進(jìn)速度提高 100%投射物范圍降低 100%(整體行進(jìn)距離保持不變)

施法延遲時(shí)間從 2 秒降低至 1 秒

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

該技能與火山噴發(fā)的相互加成從 +10% 提高至 +12%

雷霆裂隙

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

火山爆發(fā)

該技能與熔火巨石的相互加成從 +12% 提高至 +16%

提示資訊經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示火山噴發(fā)的持續(xù)時(shí)間

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

毀天滅地

移除該技能的施法延遲

大幅提高物理傷害

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示物理傷害

火山噴發(fā)相互加成變更為提高物理傷害而非火焰?zhèn)?,且提高幅度?14% 提高至 18%

極地寒風(fēng)

移除與颶風(fēng)轉(zhuǎn)的相互加成

基礎(chǔ)傷害和等級(jí)調(diào)幅提高大約 100%(這部分同時(shí)也是為了彌補(bǔ)以前不正確的傷害計(jì)算方式)

操作方式經(jīng)過(guò)更新,施放該技能時(shí)玩家處于自由狀態(tài),不再每次鎖定一個(gè)目標(biāo)

氣旋護(hù)甲

現(xiàn)在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時(shí)也可施放

旋風(fēng)術(shù)

傷害調(diào)幅提高 50%

新增極地寒風(fēng)相互加成:每等擊昏持續(xù)時(shí)間 +20%

颶風(fēng)轉(zhuǎn)

移除施法延遲

現(xiàn)在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時(shí)也可施放

開(kāi)發(fā)者注解:在調(diào)整施法延遲的運(yùn)作機(jī)制之后,德魯伊火焰技能的整體使用程度應(yīng)該會(huì)有所提升。 此外,我們也會(huì)提高火焰技能的物理傷害調(diào)幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。 我們認(rèn)為'極地寒風(fēng)'的整體強(qiáng)度不足,因此我們決定提高傷害調(diào)幅,并降低相互加成門(mén)檻對(duì)于技能點(diǎn)數(shù)的要求,同時(shí)改善操作方式以利玩家在自由狀態(tài)底下更流暢地選擇目標(biāo)。 不僅如此,我們也要改良'旋風(fēng)術(shù)'來(lái)搭配'極地寒風(fēng)'的改動(dòng)項(xiàng)目,開(kāi)創(chuàng)更多流派的可能性。 最后是,我們要開(kāi)放讓各種不同的變身形態(tài)施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那么麻煩地變換形態(tài)也能保有相關(guān)的增益效果。

變形技能技能

狼人變化

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

更改了變身為狼人時(shí)攻擊速度的判定方式。變形時(shí)的攻擊速度應(yīng)該與未變形時(shí)的攻擊速度相匹配(通過(guò)狼人變化增加的攻擊速度增強(qiáng))。

狂犬撕咬

每等的準(zhǔn)確率加成從 +7% 提高至 +10%

該技能與劇毒藤蔓的相互加成從 +18% 提高至 +20%

狂怒

每等的準(zhǔn)確率加成從 +7% 提高至 +10%

熊人變化

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

更改了變身為熊人時(shí)攻擊速度的判定方式。 變形時(shí)的攻擊速度應(yīng)該與未變形時(shí)的攻擊速度相匹配(由熊人變化增加的攻擊速度增強(qiáng))。

重鎚

每等所提供的傷害加成從 +20% 提高至 +30%

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +20% 提高至 +40%、每等額外值從 +10% 提高至 +15%

現(xiàn)在提示信息會(huì)正確顯示擊昏的持續(xù)時(shí)間最高為 10 秒,與游戲整體的擊昏持續(xù)時(shí)間上限一致

震波沖擊

該技能與槌擊的相互加成從 +5% 提高至 +10%

烈焰爪擊

傷害提高 75%

移除與裂地之火的相互加成

移除與火山噴發(fā)的相互加成

開(kāi)發(fā)者注解:我們打算調(diào)高狼人變化的準(zhǔn)確率,藉此強(qiáng)化近戰(zhàn)玩法。 針對(duì)'烈焰爪擊'的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi),以開(kāi)創(chuàng)出更多不同的流派可能性。 此外,我們還會(huì)提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的游戲難度中也有用武之地。

召喚法術(shù)技能

橡木智者

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

惡夢(mèng)難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%

地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

狼獾之心

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

惡夢(mèng)難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%

地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

荊棘之靈

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

靈氣在命中時(shí)不再會(huì)返還一定比例的傷害。 現(xiàn)在受到靈氣影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),受到的靈氣傷害量固定。

普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

惡夢(mèng)難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%

地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

掠鴉

每只掠鴉的命中次數(shù)從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級(jí)提高

每等的準(zhǔn)確率加成從 15% 提高至 30%(現(xiàn)在也會(huì)顯示在提示信息中)

修改電腦 AI,讓掠鴉更頻繁地發(fā)動(dòng)攻擊

傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度大幅提高

新增召喚幽靈狼的相互加成:每等 +12% 傷害

新增召喚恐狼的相互加成:每等 +12% 傷害

新增召喚灰熊的相互加成:每等 +12% 傷害

召喚幽靈狼

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

現(xiàn)在攻擊可造成冰寒傷害并施加持續(xù)一段時(shí)間的冰冷效果(具有寒氣的功能,且傷害類型不同于恐狼)

傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高 10%

基礎(chǔ)生命值提高大約 80%

現(xiàn)在生命值每等提高 10%

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各相互加成的加成值

召喚恐狼

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高 30%

基礎(chǔ)生命值提高大約 90%

生命值的相互加成從 25% 降低至 15%(這是因?yàn)榛A(chǔ)生命值有所提高,而且現(xiàn)在幽靈狼和灰熊的生命值都會(huì)隨著等級(jí)提高)

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各相互加成的加成值

召喚灰熊

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

基礎(chǔ)生命值提高大約 15%

現(xiàn)在生命值每等提高 10%

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各相互加成的加成值

劇毒藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

毒素傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度大幅提高

生命值調(diào)幅提高 100%

新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素傷害

食尸藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

生命值回復(fù)機(jī)制經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),改成每等 +1% 治療量,原本是介于 3% 和 12% 之間的遞減計(jì)算方式

太陽(yáng)藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容

法力回復(fù)機(jī)制經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),改成基礎(chǔ)值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之間的遞減計(jì)算方式

開(kāi)發(fā)者注解:德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關(guān)流派的發(fā)展。 整體來(lái)說(shuō),所有的召喚技能都不會(huì)再有隨機(jī)生命值得隱藏機(jī)制,提示信息的說(shuō)明內(nèi)容會(huì)變得更加明確,玩家也更能夠準(zhǔn)確預(yù)期召喚技能的效果。 我們決定大幅調(diào)整掠鴉,讓掠鴉的運(yùn)作方式對(duì)于召喚流派的德魯伊來(lái)說(shuō)變得更類似于法術(shù)類的技能,調(diào)整項(xiàng)目包括傷害調(diào)幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,借此提高掠鴉的傷害輸出能力。 此外,我們也會(huì)強(qiáng)化召喚狼,進(jìn)一步提高這些生物的傷害輸出能力。 靈類召喚物在各個(gè)游戲難度的物理傷害抗性會(huì)有所提升,以利這些召喚物存活。 與此同時(shí),我們也會(huì)調(diào)整'荊棘之靈'的荊棘,強(qiáng)化這個(gè)技能的傷害輸出能力。 最后是,每種藤蔓召喚物也都會(huì)被改強(qiáng),藉此鼓勵(lì)玩家投資技能點(diǎn)數(shù),并且強(qiáng)化這些召喚物在較高等級(jí)的表現(xiàn)。

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