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全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊神話模式遠(yuǎn)征許德拉流程攻略

發(fā)布時間:2021-12-03 09:35 來源:百度貼吧  作者:毛絨玩具收集者

 

全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊遠(yuǎn)征旅途是神話模式中的特色玩法,遠(yuǎn)征許德拉各選項有什么影響?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊神話模式遠(yuǎn)征許德拉流程攻略


作為神話三寶之一的蛇蛇許德拉

一直以來都因其兇惡中帶點喜感的造型而被本吧的廣大海民們奉為游戲中的一大萌物

加上許德拉本身作為一只具有攻擊特殊、技能效果強力,自身血量(及回復(fù)能力)極高等特點的遠(yuǎn)程巨獸

其一旦在游戲中被善加利用,往往能有不錯的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)——甚至有人開發(fā)出了瘋狂溜蛇以無傷攻克特洛伊的邪道玩法

因此,對【許德拉】本體及其在游戲中的相關(guān)玩法內(nèi)容進(jìn)行解剖分析,是有一定價值的

本帖將從與【許德拉】具有第一相關(guān)性的【神話遠(yuǎn)征】玩法著手,對獲取許德拉的旅途中的一些選項、問題,進(jìn)行展示

首先需要指明的是,個人認(rèn)為【許德拉】遠(yuǎn)征旅途的變化較另外兩個神話生物的要大,不同選項對最終結(jié)局的影響也要更大一些

有時即使結(jié)局是選擇同一個選項,因前面的一個分支選項的不同,結(jié)局所獲得增益效果(包括但不限于有無)也有較大不同

同時這些不同的選項間通常伴有明顯的得失,因而很難說許德拉遠(yuǎn)征有一個非常突出的最優(yōu)解

故本帖不是說指導(dǎo)大家如何做選擇,而是幫助大家更好、更有目的地做出符合自己心意的選擇

神話旅程自開始的回合算起,一共持續(xù)11回合(如15-25)

其中自開始回合(如15)的兩回合后(如17)開始,便以間隔1回合的形式不斷彈出【抉擇】事件

到最終結(jié)局一共會彈出5次【抉擇】事件(以第15回合起始為例,抉擇事件分別在17、19、21、23、25回合彈出)

每次抉擇事件中有3-4個不等的選項可選,不同選項所獲得的增益不同、減益不同,最終導(dǎo)向的結(jié)局往往也存在較大不同

同諸如戰(zhàn)錘2中的帝國合邦事件類似,神話遠(yuǎn)征的【抉擇】事件在新的回合開始時彈出,并且除非做出選擇,否則無法進(jìn)行其它操作,包括存檔,這也使得在當(dāng)回合進(jìn)行存檔,進(jìn)行反復(fù)S/L成為不可能

因而,在明確下一回合將會做出遠(yuǎn)征事件的【抉擇】時,提前做好存檔工作,是保證最終結(jié)局能夠讓玩家自己較為滿意的必備操作

下面開始介紹【許德拉】遠(yuǎn)征中的第一次【抉擇】,本次抉擇共有4個選項,樓主分別以1A、1B、1C、1D

(數(shù)字表示第N次事件,字母則按一般認(rèn)知順序代表各個選項。若同一選項因之前或之后的某些選項而存在實際效果上的不同,或是對應(yīng)不同的事件路線,則會做另外說明。下同)

選項1A:

其效果如P2所示,主要是給遠(yuǎn)征部隊帶來一些增益,殺傷抗性+20%是一個較為強力的增益狀態(tài)

但這一選項不為后面任何選項的先決條件,所以對于一些想要收集裝備、特性的玩家而言,這一選項很難說是一個有較大吸引力的選項


選項1B:

該選項的效果如P2所示,主要是為遠(yuǎn)征部隊增加幾隊【阿爾戈斯】派系的特色部隊,具體部隊類型見圖

總的來說,這一選項提供的部隊質(zhì)量一般,數(shù)量也不多,但其為選項2B的先決條件,而選項2B又是之后多個選項的先決條件,故其的可選性較大

樓主暫時把此選擇及其之后的數(shù)個選擇與它們所導(dǎo)向的最終結(jié)局這一整個脈絡(luò)稱之為【阿爾戈斯人線】


選項1C:

該選項會給予一件特殊隨從【伊俄拉俄斯的后裔馬爾科斯】,這一裝備還是比較強力的,加20%的遠(yuǎn)程抗性

如果在游戲中需要對抗遠(yuǎn)程較為強勢的派系如特洛伊(帕里斯)、伊薩基等,可能有較大的發(fā)揮空間

此外,該選項還與4C、5B、5D等選項有一定關(guān)系,具體關(guān)系如何,在相應(yīng)選項會有詳細(xì)展示,此不贅述

總體而言,可以將與該選項有關(guān)的系列抉擇統(tǒng)稱為【伊俄拉俄斯線】


選項1D:

該選項會給幾支部隊,其中【半人馬長老】是五級半人馬建筑出產(chǎn),操作手感尚可,作為游擊騷擾或是遠(yuǎn)程火力補強的單位而言,有一定價值

此外,該選項還與選項2A、3A、5C有一定關(guān)聯(lián)。樓主在此將該選項延展出來的系列事件統(tǒng)稱為【人馬線】


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