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發(fā)布時(shí)間:2021-12-03 09:35 來源:百度貼吧 作者:毛絨玩具收集者
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊邁錫尼是游戲中的一個(gè)常用派系,邁錫尼前期如何破局?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊邁錫尼三回合破局攻略
特洛伊全面戰(zhàn)爭和之前的全戰(zhàn)系列作品在外交上的顯著不同
除了表現(xiàn)在通過引入資源系統(tǒng)使得貿(mào)易在外交中的地位凸顯外
還表現(xiàn)在對AI進(jìn)行了優(yōu)化,使得AI的外交抉擇在真正意義上有了一定的行事邏輯
雖然還是有莫名其妙地跨海群宣等神奇現(xiàn)象的存在
但在游玩過程中,玩家通過外交機(jī)制,進(jìn)行縱橫捭闔,或廣結(jié)盟友構(gòu)筑包圍網(wǎng)、或巧施離間挑起內(nèi)斗,已成為可能
本帖以本作中唯一擁有【附庸】(亦即俗稱的“收狗”)機(jī)制的派系【邁錫尼】為例
通過對其在開局前3回合的一些外交操作進(jìn)行簡單分析、紹介,幫助大家更好地認(rèn)識特洛伊在外交上的可操作性
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注:以邁錫尼為例是因?yàn)槠溆歇?dú)特外交機(jī)制【附庸】,是一個(gè)具有外交特色的派系,但基本方法是通用的
首先是開局形勢
邁錫尼開局位置有利有弊
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利在周邊友盟環(huán)繞,地緣安全,有安心發(fā)展的環(huán)境
即使后期,有特洛伊之?dāng)硜硪u,也往往可以借助友盟力量,御辱于外
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但弊也同樣在此
周邊都是友盟,容易阻遏擴(kuò)張,發(fā)展空間有限——無論是對自己還是對友盟
對玩家而言發(fā)展空間有限之害,無需贅述
而對友盟來說,發(fā)展空間有限,往往使他們過早地走向跨海遠(yuǎn)征之路,而通通白給
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當(dāng)然,上述內(nèi)容不是本次講述的重點(diǎn),點(diǎn)到為止
無論如何,【邁錫尼】開局正與【梯林斯】派系保持開戰(zhàn)狀態(tài)
顯而易見,【梯林斯】城是首選擴(kuò)張方向
下面介紹本次開局所需要的神恩(非常重要)
神恩作為特洛伊全戰(zhàn)一大亮點(diǎn)
在游戲中始終發(fā)揮重要作用
特別是在游戲前期,這些作用往往十分凸顯
目前,主流的神恩開局有愛神開、阿波羅開、宙斯開
不同開局效果不同,側(cè)重不同
由于這里是外交貼,故其他兩個(gè)開局不予贅述
只講宙斯開
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宙斯開(即開局第一個(gè)百牲祭選擇宙斯、祈禱同樣選擇宙斯)的效果如圖示
“宙斯雷霆”能力的效果尚可,但效果中最重要的是這個(gè)外交成功率+10
可以說,前期攪(當(dāng))動(dòng)(攪)風(fēng)(屎)云(棍)的基礎(chǔ)就是這個(gè)
離了宙斯神恩,將會(huì)很難做到得心應(yīng)手地操縱外交
繼續(xù)
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第一回合,清掉初始需要戰(zhàn)勝的敵方小股部隊(duì)后
阿伽門農(nóng)的行動(dòng)力可以直撲梯林斯城下
注意不要圍城
而是攻擊梯林斯城外的軍隊(duì)
盡量全殲
若做不到,盡量殲滅城內(nèi)守軍,為接下來的自動(dòng)攻城掃清障礙
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注意,無論之前打小股部隊(duì)損失有多小
你的部隊(duì)實(shí)力在梯林斯城下的戰(zhàn)斗中都處于下風(fēng)
自動(dòng)作戰(zhàn)必輸無疑,只能手動(dòng)
用梯林斯城與【阿爾戈斯】派系交換
換取阿爾戈斯派系當(dāng)狗
順便要點(diǎn)木頭做啟動(dòng)資金
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原因
首要原因,開局時(shí)是外交窗口期
各派系間各種正面負(fù)面的外交影響不存在或影響極小(彭彭不在此列)
此時(shí)是收阿爾戈斯當(dāng)狗最簡單的時(shí)期
此后難度上升不止數(shù)倍
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其次,主城本身沒有資源,無產(chǎn)出
且需要長期建設(shè),花費(fèi)甚大,留在手中反而會(huì)拖累開局就是三級城的首都的建設(shè)
不如交換出去換一個(gè)(條)能夠穩(wěn)定提供資源的附庸(狗)
此外,AI發(fā)展建設(shè)很快
中后期還可以借著合邦重新拿過來等等
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總之,對于邁錫尼派系來說,收一個(gè)派系當(dāng)狗,比一城一地的得失要重要(何況阿爾戈斯可不是一般的狗,是斗犬)
進(jìn)入第二回合
第二回合馬上找薩拉米斯
注意此時(shí)(此回合)(是收薩拉米斯當(dāng)附庸的)窗口期
多次測試,邁錫尼點(diǎn)完宙斯神恩
第二回合,極其易收薩拉米斯當(dāng)狗,后期反而會(huì)難收一些
外交成功率負(fù)一點(diǎn)幾,看似負(fù)得不多
但需要資源卻不少
如果自己出資源讓他當(dāng)狗,出血太多,拖延前期發(fā)育
反而得不償失
以加入戰(zhàn)爭的方式增加外交成功率,促成收狗談判
——反正后面必定打阿基斯
等于白嫖一條忠犬和一點(diǎn)資源
補(bǔ)充說明
加入戰(zhàn)爭的運(yùn)用很廣
舉例示之
例1:你與派系甲距離很遠(yuǎn),派系甲的軍隊(duì)很難打到你或即使能打到你也需要進(jìn)行多回合行軍
這時(shí)候你就可以找甲的敵人乙談判,提供條件“加入它和甲的戰(zhàn)爭”,從而找乙要資源,為自己提供發(fā)展資金
甲反正打不到你,你也不需要真的去和甲作戰(zhàn),等于白嫖了一波乙的資源
例2:
你和丙敵對,與丁友好或(至少)中立
你希望借助丁削弱丙,想請它加入你和丙之間的戰(zhàn)爭
但丁和丙有或曾經(jīng)有條約(如貿(mào)易、互不侵犯、軍事通行
同盟類的就算了吧。不幫同盟,反而幫你打自己同盟,AI一般不會(huì)那么傻的)
這使得讓丁加入對丙的戰(zhàn)爭很困難,外交成功率即使在神恩的加持下也很低,送資源也不能解決問題
那么你同樣可以給出條件,加入對丁敵人的戰(zhàn)爭,換取丁對丙的宣戰(zhàn)
如此成功率會(huì)大大提升
注意
加入戰(zhàn)爭切記選好對象
首先,如上所述,一定要選距離自己遠(yuǎn)或至少能給自己充分應(yīng)對時(shí)間的派系——簡言之就是沒有嚴(yán)重威脅的派系
加入一個(gè)對離自己賊近的派系的戰(zhàn)爭,保不齊啥時(shí)候就會(huì)被打個(gè)措手不及,洗劫、毀滅,個(gè)個(gè)傷不起
二,不要加入對你友好的派系(朋友)的戰(zhàn)爭
掉信譽(yù)就算了,良心虧
也不要加入對朋友的朋友的戰(zhàn)爭
傷朋友感情
最后,無論什么時(shí)候都要保證自己外交界面上的敵人在三個(gè)(含)以內(nèi)——最多不要超過五個(gè)!!
同時(shí)樹敵過多,容易成為齊宣王!
齊宣王是會(huì)被滾雪球的!最后敵人越滾越多,直到眾叛親離,再無立錐之地
宙斯神恩常規(guī)操作
--找好基友和基本上很難碰到的中立勢力簽訂互不侵犯和軍事通行條約,等于白嫖一大堆啟動(dòng)資金
好,這里再跟阿班忒斯簽一個(gè)互不侵犯條約
并以此為例講一講簽互不侵犯條約的幾個(gè)點(diǎn)
首先,為什么和阿班忒斯簽互不侵犯
1是,現(xiàn)在離得遠(yuǎn),彼此之間很難發(fā)生矛盾沖突,這點(diǎn)很顯然
2是,即使之后達(dá)到皮奧夏附近了,也不需要、不應(yīng)該去打他,而應(yīng)讓他的島嶼(埃維亞島)做我們的屏障
從游戲中我們不難發(fā)現(xiàn),如果直接把埃維亞島占據(jù)下來,那么敵方(這里主要指特洛伊方)往往會(huì)直接從島上登陸
或騷擾劫掠、或直撲腹地,雖說虱子多了不咬人,但仍然很煩人
而有一個(gè)友好的中立勢力作為屏障,可以最大可能地減少直接暴露在地方進(jìn)攻視野下的沿岸地區(qū)
在阿班忒斯沒有和玩家結(jié)盟并被卷入戰(zhàn)爭的情況下,特洛伊方即使要進(jìn)攻玩家,也往往不會(huì)直接橫穿中立方的島嶼,而是會(huì)選擇繞過島嶼,這樣就會(huì)為玩家留出一定的反應(yīng)時(shí)間
總結(jié),在外交過程中,除了遵循“遠(yuǎn)交近攻”的基本原則時(shí)
有時(shí),在自身領(lǐng)土附近保留一些可以作為戰(zhàn)略緩沖區(qū)的友善中立勢力也有一定必要
嘿嘿,趁著沒打起來,先騙點(diǎn)啟動(dòng)資金,希波大姐還挺大方
注意
希波大姐是一個(gè)關(guān)鍵人物
如果在前期沒能讓特洛伊方陷入內(nèi)斗
那在中期也可以借助希波大姐讓特洛伊方的聯(lián)盟瓦解
當(dāng)然,這里只談前幾回合,就不細(xì)講了
本貼最重要的操作來了!
離間計(jì),為什么選擇帕里斯作為突破口
1是,帕里斯本身自帶嘲諷臉
2是,帕里斯自帶反復(fù)無常的外交屬性,注意這個(gè)屬性,這個(gè)屬性意味著它不怎么重視條約,容易毀約
而擁有言而有信的勢力領(lǐng)袖,如赫克托爾,基本上很難讓他毀約
——但如果,你先前已經(jīng)讓帕里斯毀棄過一些跟他的條約了,那么你再讓赫克托爾毀棄一些他與帕里斯的另外的一些條約,則有一定可能
——僅以此為例,其他派系也可如此之操作
3是,帕里斯與赫克托爾一樣,開局都與自己老爸普里阿摩斯是防御同盟
記住這點(diǎn),這點(diǎn)很重要,這次攪動(dòng)風(fēng)云,就靠這點(diǎn)
最后結(jié)果,唰啦啦,雞飛蛋打,帕里斯的外交場面,一地雞毛
在我們的挑唆下,帕里斯毀棄的條約一頁都放不下
這里需要說一點(diǎn)就是,由于我們點(diǎn)的宙斯神恩只有2級,祈禱后的成功率只加10
所以很多時(shí)候,你讓一些人去破棄條約,不能夠做到無條件,不會(huì)是成功率是綠色的數(shù)值0
這個(gè)時(shí)候就需要取舍和考量
如果缺的外交點(diǎn)數(shù)很少,只需要花費(fèi)一小點(diǎn)資源就能促成,那么可以花
但如果需要花很多,則不必了
還是那句話得不償失,耽誤發(fā)展
同樣操作,再讓赫克托爾與佩拉斯吉等派系破除條約
這里赫克托爾愿意跟佩拉斯吉等派系破棄盟約的原因
一是宙斯神恩的加成;二是赫克托爾與佩拉斯吉等派系關(guān)系相對較差,是潛在的競爭對手;三是,這是游戲初期,各派系外交的正負(fù)面影響還不是很強(qiáng),赫克托爾“言而有信”的外交性格還沒有充分體現(xiàn)
又一個(gè)細(xì)節(jié)來了,注意注意
這里我們需要和科林斯簽訂一個(gè)互不侵犯條約
這時(shí)候大家可能會(huì)問,不對啊,不是說遠(yuǎn)交近攻嗎,玩家和科林斯挨著么近,跟他簽訂一個(gè)互不侵犯,不是自縛手腳嗎
別急,下一個(gè)回合,揭曉答案
達(dá)成共識了,當(dāng)然別忘了收資源
第3回合,突破口出現(xiàn),米西姆納、佩拉斯吉
可見,米西姆納、佩拉斯吉向帕里斯、赫克托爾宣戰(zhàn)時(shí)
由于普里阿摩斯和他兩個(gè)兒子都是防御同盟
加上普里阿摩斯比較護(hù)犢子,一定會(huì)選擇參戰(zhàn)幫助盟友
所以米、佩兩個(gè)派系也會(huì)和普里阿摩斯直接打起來
注意這一點(diǎn)
這一點(diǎn)也非常重要,因?yàn)槠绽锇⒛λ故钦麄€(gè)特洛伊派系的連接點(diǎn)
--他開局基本上和所有主要的特洛伊派系有條約
挑起來特洛伊派系對他的宣戰(zhàn)之后
特洛伊派系內(nèi)部的外交情況會(huì)進(jìn)一步惡化,最終走向崩潰瓦解
伏筆回收
這里我們可以用加入戰(zhàn)爭的方式收伊薩基當(dāng)狗
注意這也是個(gè)窗口期,過了之后會(huì)比較難收
但光加入戰(zhàn)爭還是不夠怎么辦,這時(shí)候大家可能會(huì)說,沒事,用資源填上
但大家要注意,收狗與使某勢力加入對某勢力的戰(zhàn)爭這類外交
其外交點(diǎn)數(shù)很難用資源改變
即使用資源,也需要付出很多
還是那句話,首先是不行,然后是即使行,也得不償失,拖累發(fā)展
那么我們這時(shí)可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)常常被我們忽略的外交選項(xiàng)能夠發(fā)揮重要作用
提供條件,撕毀與某一方的條約,加的外交點(diǎn)數(shù)可比前期的幾千、一萬的資源多許多
我們這選擇撕毀一個(gè)第2回合簽訂的互不侵犯條約
應(yīng)該選擇撕毀哪一個(gè)呢?
當(dāng)然是我們簽訂的與科林斯的互不侵犯條約了
好,撕毀條約,成功收狗
這時(shí),邁錫尼就已經(jīng)四狗在手了(開局自帶一個(gè)特洛真)
這也就是為什么之前在第2回合要和科林斯簽訂互不侵犯條約的原因
這里可能會(huì)有同學(xué)要問
AI伊薩基往往給出的要求是撕毀與普里阿摩斯的互不侵犯啊
為什么不直接撕毀與普里阿摩斯的互不侵犯,不更省事,何必還找離自己這么近的科林斯簽個(gè)條約
這里說明一下
如果撕毀與普里阿摩斯或是其他特洛伊派系的條約
那么,由于本身與特洛伊派系的外交態(tài)度就很差,這樣就會(huì)很容易在接下來的幾個(gè)回合里被他們宣戰(zhàn)
一方面,當(dāng)特洛伊派系對玩家宣戰(zhàn)后,之前引發(fā)的特洛伊派系間的內(nèi)斗
很容易在數(shù)個(gè)回合內(nèi)逐漸平息,最終他們槍口一致對外,開始跨海打玩家
之前的外交操作,等于0
另一方面,游戲才幾個(gè)回合,過早卷入與特洛伊派系間的戰(zhàn)爭
無論打輸打贏,都會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)--打輸就不說了,打贏直接讓游戲后期提前終結(jié)
此外,科林斯與伊奧尼亞、雅典等都是友好勢力
撕毀盟約之后
他們基本上會(huì)主動(dòng)找你宣戰(zhàn)—而本身這些派系就處在邁錫尼派系一般擴(kuò)張路線上,正好需要打
效果
差不多十回合左右
達(dá)達(dá)尼亞也卷入對普里阿摩斯、帕里斯的戰(zhàn)爭
可以說特洛伊同盟基本上瓦解
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與此同時(shí),還將阿爾戈斯、薩拉米斯、伊薩基三個(gè)特洛伊主要派系收為附庸
此后都是一路放狗,隨意游玩
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