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超激斗夢境終結(jié)者技能介紹及加點(diǎn)推薦

發(fā)布時間:2021-11-24 15:10 來源:百度貼吧  作者:星河入夢

 

超激斗夢境終結(jié)者是德萊克的轉(zhuǎn)職職業(yè),終結(jié)者如何選擇職業(yè)加點(diǎn)?下面一起來看看超激斗夢境終結(jié)者技能介紹及加點(diǎn)推薦

新職業(yè)德萊克的轉(zhuǎn)職,主線過程中終結(jié)者要比蝰蛇強(qiáng)度要高,實(shí)際強(qiáng)度還要等到裝備成型之后才能見分曉。筆者

在測試服練的是終結(jié)者,所以這里我們只討論一下終結(jié)者的技能以及輸出思路,由于測試服測試時間有限,物資

有限,同時受限于個人理解,可能觀點(diǎn)不盡正確,歡迎大家討論指正。

先說一下結(jié)論:終結(jié)者是力量型職業(yè),輸出圍繞 丟出【爆炸物】,維持【爆炸回路】被動的增傷以及盡可能的

觸發(fā)【生物炸彈】被動,然后通過【射擊爆炸】技能來引爆,造成巨量的范圍傷害,并且爆炸吃火強(qiáng),被動有額

外的火屬性增益效果,目測:火強(qiáng)的收益是全職業(yè)最高的,并且比其他屬強(qiáng)職業(yè)更離譜。另外,本篇基于測試服

數(shù)據(jù),可能有bug,并且數(shù)值也調(diào)整過(cd都減了變得更強(qiáng)了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但應(yīng)該不會有太大變化。

終結(jié)者技能分析及加點(diǎn)推薦先說一下被動,筆者認(rèn)為職業(yè)技能的選擇一方面取決于職業(yè)被動的加成,另一方面就是玩家自身的裝備效果,尤其是武器,所以每個人都要根據(jù)自身情況和對職業(yè)的理解去加點(diǎn),而不是無腦的參考別人的加點(diǎn),你需要對你點(diǎn)出的技能 給出充分的理由。

(不讓一次性發(fā)完,我把他按照技能分樓發(fā),也方便大家討論)

被動:

【雙槍射擊】


技能分析:增加技能傷害,在原來技能的傷害百分比數(shù)值基礎(chǔ)上成算,更直白點(diǎn)說就是直接提高了百分之xx的傷 害。另一個就是這個被動改變了終結(jié)者的普攻形態(tài),變成酷酷的雙槍,【踢腿】使靠近敵人時,普攻變成一腳踢飛敵人;【空襲】使浮空狀態(tài)下,普攻敵人會丟一顆手雷,并迅速后空翻踩過去引爆(這顆手雷我試了很久是不能通過射擊爆炸來引爆的,這個動作是自動的);【奇襲爆炸】指在普攻過程中,也就是說連續(xù)普攻過程中,有敵人靠近角色,會瞬間靠過去轉(zhuǎn)身給他來一juo,然后迅速返回原處,很帥。具體的傷害量,受力量加成,也就是圖中的黃色數(shù)值部分,不同武器類型的普攻成長不一樣,明顯短管散彈槍要高很多。

推薦加點(diǎn):20/15

推薦理由:直接提高技能和普攻傷害,尤其是普攻的傷害增量(平a流玩家直流口水),點(diǎn)滿傷害增量 23.5%,技能點(diǎn)不多的可以考慮15點(diǎn),點(diǎn)出【動作訓(xùn)練||】拿到額外的3.5%增傷,總共20.75%增傷。

疑似bug:經(jīng)測試,【雙槍射擊】點(diǎn)了多少點(diǎn),基礎(chǔ)普攻【隨心射擊】,也會有該特效,相當(dāng)于點(diǎn)滿,白嫖了普攻20點(diǎn)

【射擊分?jǐn)?shù)】


技能分析:通過【射擊爆炸】技能來引爆【爆炸物】能獲得射擊積分,1級爆炸物1分,3級3分,最大100分,但是受擊一次會扣2分(遇到拿機(jī)關(guān)槍的,注意點(diǎn)哦),每10分會增加傷害和射擊傷害(這個傷害指的應(yīng)該是技能傷害,但是又有射擊傷害的增量是怎么回事?我用165的號測試的,0.9%的傷害增量,實(shí)在是測不出來,萬為單位,省略了具體數(shù)值,歡迎知道的小伙伴告訴我)。【10分獎勵】增加對【射擊爆炸】技能的增傷(需要注意的是射擊爆炸的增傷是固定的,最多100分時,增傷5%,而射擊和傷害量的增傷比例會隨著技能加點(diǎn)成長);【射擊補(bǔ)充】和【滿分獎勵|】以及【滿分獎勵||】需要在100分情況下,分別增加暴擊率,固定5%的傷害和15%的爆傷,想要完美的保持這個滿分獎勵,需要盡量少受擊,好在【分?jǐn)?shù)彌補(bǔ)】使引爆3級爆炸物時,能獲得5分。

推薦加點(diǎn):3/20

推薦理由:無論這個傷害增量指的是技能傷害增量,還是特指爆炸的增量,這個數(shù)值點(diǎn)滿,滿分情況下,【射擊技能】增傷5%,傷害增量 8.3%,【射擊爆炸】增傷5%,暴擊4%,爆傷15%,雖然很夸張,但是攢分?jǐn)?shù)以及保持不受擊,在團(tuán)本開荒等惡劣戰(zhàn)斗環(huán)境或者戰(zhàn)斗時間較短,傷害溢出的情況下,就不那么香了,可以象征點(diǎn)3點(diǎn),把點(diǎn)數(shù)花在高傷害比例的技能上去,打高爆發(fā)。

【爆破專家】




技能分析:增加【爆炸】技能的傷害以及火強(qiáng)(所有爆炸技能都是吃火強(qiáng)的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一個維持10秒的buff,每施放一次,刷新時間,并增加一層,最高10層,10秒內(nèi)未施放【爆炸】技能,buff消失,滿層后,維持10層,最大增加7.5%的爆炸傷害;【破壞本能|】和【破壞本能||】增加爆炸的穿透,筆者到現(xiàn)在測不出穿透的收益,但應(yīng)該很重要;【爆破回路強(qiáng)化|】額外增加爆炸傷害,而【爆破回路強(qiáng)化||】則需要維持10層。

推薦加點(diǎn):20

推薦理由:雖然這個被動跟【射擊分?jǐn)?shù)】一樣需要疊,但是爆炸是終結(jié)者的核心輸出方式,非常好疊(需要不時瞄一下時間,如果你帶了【轟天雷】,你甚至可以無腦丟,因?yàn)檗Z天雷的cd比這個buff消失的cd還短),爆炸收益很高,點(diǎn)滿,在10層能有34.5%的爆傷傷害增量,加上9%的火強(qiáng),非??捎^,核心被動,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。

【爆炸護(hù)盾】


技能分析:用【射擊爆炸】技能引爆2-3級爆炸物時,必定獲得基于力量比例的護(hù)盾,持續(xù)時間 最大13s(這里需要注意的是,護(hù)盾持續(xù)期間,被攻擊是不算被擊的,好處就是可以不減射擊積分)?!揪o急保護(hù)】,描述的“處于可重復(fù)施放狀態(tài)時”,筆者起初理解是存在可重復(fù)施放技能,例如【轟天雷】或者【炸彈狙擊】,經(jīng)過測試,并不是,目測意思就是 如果你現(xiàn)在沒有護(hù)盾,并且護(hù)盾的冷卻時間也過了,就會有50%的幾率自動激發(fā)護(hù)盾,不需要你去射擊爆炸了(這個狀態(tài)描述有點(diǎn)迷人,直接說冷卻完畢就好了,還是說當(dāng)角色減冷卻使技能冷卻cd少于持續(xù)時間時,能疊加觸發(fā)護(hù)盾?目前測試服測不了,堆不了那么高的cd)。

推薦加點(diǎn):0

推薦理由:我們的口號是:不加傷害的技能一律不點(diǎn)!!!好吧,主要是這個被動,去引爆就好了嘛,盾不盾的隨緣吧,收益不高,我們要考慮的是去揍boss,而不是怕被boss揍,另外也不用去考慮上面提到的射擊積分的事情,各憑本事。

【生物炸彈】


技能分析:部分技能可以使敵人變成【生物炸彈】狀態(tài)(全身變紅,你會看到火焰狀態(tài)的冰系異能者,我開始以為bug了,怎么模型不一樣。。),此時,怪是可以被【射擊爆炸】技能引爆的,視為1級爆炸物,增加【射擊積分】,并且減怪火炕?!旧苓b感】使周圍的生物炸彈一起引爆(這個距離沒有說明,實(shí)際測試一起一起引爆的范圍還是挺大的),另外,這個特效很容易觸發(fā)【火焰地帶】,所需要的連續(xù)爆炸要求;【范圍增加】增加爆炸范圍,沒什么好說的;【技術(shù)提升|】和【技術(shù)提升||】都是增加觸發(fā)概率的(實(shí)際測試,不點(diǎn)概率增加,單【轟天雷】的觸發(fā)就很高);【生物炸彈感知】,當(dāng)觸發(fā)生物炸彈效果,貨有一個buff,類似【爆破回路】,持續(xù)10s,每觸發(fā)一次,增加一層,每層增加1%火強(qiáng),最大5%(實(shí)際測試,偶爾會多一層,比如我丟轟天雷,只有一個怪觸發(fā)了生物炸彈,但是會得到2層,可能是個bug),跟【爆破回路】一樣,這個buff,需要全程維持,同樣,也很好維持,【轟天雷】的觸發(fā)概率很高,尤其是點(diǎn)了【技術(shù)提升】之后,說到這里,雖然還沒介紹到【轟天雷】,但是我們已經(jīng)能猜到這個技能有多重要了吧。 > 能觸發(fā)生物炸彈特效技能:【均衡】20點(diǎn),【榴彈慶典】20點(diǎn),【集中射擊】15點(diǎn),【多重轟炸】15點(diǎn),【轟天雷】0點(diǎn),【極限漂移】10點(diǎn)。

推薦加點(diǎn):15

推薦理由:首先生物炸彈,帶來的額外爆炸傷害不俗,另外,每個生物炸彈,都是算1級爆炸物能增加射擊積分的;減火抗boss戰(zhàn)幾乎能全程維持,整體收益很高,點(diǎn)出【生物炸彈感知】,增加全程5%的火強(qiáng),非常香,再往上點(diǎn),就沒必要了,觸發(fā)幾率本身就很高,并且 隨點(diǎn)數(shù)成長的只有爆炸傷害量和 抗性減少率,炸彈持續(xù)時間和減抗持續(xù)時間是固定的,點(diǎn)數(shù)多可以點(diǎn)滿。

【就地取材】


技能分析:消滅高級怪物(不一定是精英怪哦),或者破壞建筑物,桶子等,都有概率生成【彈夾】或者【手榴彈】,拾取回復(fù)藍(lán)量,同時,【彈夾】會增加【射擊】技能的暴擊傷害,【手榴彈】增加【爆炸】技能的暴擊傷害(掉落物,是有存在時間的,描述里沒寫,實(shí)測大概在8秒,不撿會自動消失,但是一旦拾取了,他是個永久buff;小概率過圖,會在過完圖,自動被拾取,這可能也是個bug),每個buff,最高疊加10層?!炯本认洹?,描述有點(diǎn)問題但不影響理解,不是不恢復(fù),是不生成【彈夾】或【手榴彈】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命時,會攢著,直到低于50%血量自動使用,此時有得到一個1秒的緊急恢復(fù)buff,固定恢復(fù)30%生命值;【隱藏的補(bǔ)給品】使特定爆炸物技能,射擊引爆,必定觸發(fā)【就地取材】,自給自足,很棒;【穩(wěn)定狀態(tài)】,處于【急救箱】狀態(tài)時,增加5%的暴擊率,需要我們在拿到急救箱后,始終保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了觸發(fā)概率;【幸存者】,使【射擊】和【爆炸】技能的暴擊傷害buff增加到最大20層,也就是分別最大增加20%的爆傷。

推薦加點(diǎn):5/0/20

推薦理由:點(diǎn)出“自己自足”就行了,再往上點(diǎn),收益不高;如果你自身暴擊嚴(yán)重不足;也可以不點(diǎn),因?yàn)楸旧砥茐慕ㄖ蛽魵⒏呒壒值牡袈鋷茁室膊诲e,隨緣撿吧;值得一提的是,終結(jié)者對藍(lán)量的需求很高,點(diǎn)數(shù)充裕的可以點(diǎn)滿,法力回復(fù)量是成長的,暴擊傷害就當(dāng)是贈品吧。

【火焰地帶】


技能分析:這是覺醒被動,增加火屬性強(qiáng)化,隨點(diǎn)數(shù)增加,火強(qiáng)增量增加(具體點(diǎn)滿收益,測不了,還沒到15境界。。),對爆炸物進(jìn)行“連續(xù)”射擊爆炸時,會生成火焰地帶,范圍隨著爆炸物等級而定,重疊部分的火焰地帶,不會疊加傷害。【火柱】,需要3級炸彈,額外傷害,沒啥好說的,具體傷害量不明;【退燒傷】,名字取得有點(diǎn)意思,火焰地帶,怪物移速減少50%,這是"腿打斷"吧,50%的移速,為炸彈部署位置,提供了非常充裕的時間,加上怪物多少有點(diǎn)笨,等著挨炸吧;【燒傷危險|】和【燒傷危險||】都是額外增加固定4%的火強(qiáng)的,也就是說點(diǎn)滿的火強(qiáng)增量預(yù)計(jì)在25%左右,很夸張;【活力強(qiáng)化】火焰地帶持續(xù)時間增加1秒,也就是能到3秒,看起來有點(diǎn)短,但實(shí)測,火焰地帶的觸發(fā)非常高,很強(qiáng)。 推薦加點(diǎn):20 推薦理由:能點(diǎn)出特效的情況下,能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少;前面說過了,終結(jié)者火強(qiáng)的收益非常高,并且連續(xù)爆炸非常簡單,【轟天雷】、【跳雷】以及【生物炸彈】的特效,使火焰地帶的觸發(fā)幾率很高,雖然筆者目前不能加點(diǎn),但是理論上,收益可觀(這不是廢話么,覺醒的被動,一般都是核心被動,不會有人不點(diǎn)吧)。

疑似bug:按照技能描述,應(yīng)該是在連續(xù)爆炸射擊下,才會生成火焰地帶,但經(jīng)測試,不連續(xù)射擊爆炸也能觸發(fā)火焰地帶

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