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超激斗夢(mèng)境鐵拳裝備選擇指南 鐵拳技能加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-11-25 15:40 來(lái)源:百度貼吧  作者:萌新請(qǐng)問(wèn)

 

超激斗夢(mèng)境鐵拳是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),鐵拳如何選擇配裝和技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)超激斗夢(mèng)境鐵拳裝備選擇技能加點(diǎn)攻略


先從魂石開(kāi)始,我的武器是托比歐,所以選擇暗強(qiáng)魂石,非重氪來(lái)說(shuō)也沒(méi)必要弄888魂石那套


然后是技能加點(diǎn),這里細(xì)說(shuō) 首先是通用系被動(dòng)


這里我選擇了敏捷3層(10點(diǎn)),暴擊率滿,武器攻擊力滿,快攻1層(3點(diǎn)),暴擊傷害滿,技巧2層(5點(diǎn))。

說(shuō)一下原因吧,首先敏捷3層后繼續(xù)加,只有2.5%敏捷+4%命中+2%閃避,需要10點(diǎn)技能點(diǎn),收益來(lái)說(shuō)除了漲點(diǎn)戰(zhàn)力,聊勝于無(wú)吧。

快攻1層用了2點(diǎn)技能點(diǎn)蹭一下大概3.2%左右的增傷,因?yàn)槲沂枪ニ俦?,進(jìn)圖大概40%多攻速。

技巧是因?yàn)闇惾掏斜葰W這里就不單獨(dú)說(shuō)了,各位鐵拳友友根據(jù)自身CD和技巧來(lái)點(diǎn)。

然后是職業(yè)被動(dòng)


……嘴下留情。我知道有人要噴我為什么點(diǎn)滿【風(fēng)速出擊】,這里因?yàn)槲已b備藍(lán)色詞綴帶【風(fēng)暴之眼】,后續(xù)裝備解讀上會(huì)細(xì)說(shuō)。

武器被動(dòng)爪子精通,之前裝備有【滅絕】詞綴,給目標(biāo)掛異常狀態(tài)用的,也懶得調(diào)整了,反正也就2點(diǎn)技能點(diǎn)

然后是【破招精通】,首先我是這樣考慮的,小怪都不是問(wèn)題,大家的主體不是精英就是BOSS,而這兩種目標(biāo)都會(huì)有護(hù)甲或者超級(jí)護(hù)甲,所以破招攻擊基本常駐。


那么這個(gè)被動(dòng)相當(dāng)于給我們提供了17.5%+4.5%的整體攻擊力提升之外,受益于2-5層的特效,額外加成為背擊+4%,浮空狀態(tài)破招+5%,破招攻擊力額外+4%,稀有怪物時(shí)攻擊力+4%。整體看來(lái)提升非常巨大。

【連擊強(qiáng)化】這個(gè)鐵拳核心被動(dòng),我想我不用解釋什么吧?滿就完了。

上重點(diǎn):【格斗節(jié)奏】+【站立格斗】


首先看條件《近戰(zhàn)打擊》,如果我沒(méi)李姐錯(cuò),策劃也沒(méi)李姐錯(cuò)的話,鐵拳的所有攻擊傷害都是《近戰(zhàn)打擊》對(duì)吧?所以前置需求我們滿足的情況下,直接看提升。

每層4.5%敏捷,共計(jì)5層,合計(jì)增加22.5%敏捷,那么需要的條件是連續(xù)使用《近戰(zhàn)打擊》屬性的技能擊中敵人。簡(jiǎn)單說(shuō),不閃避的情況下,放5個(gè)傷害性技能即可觸發(fā)并疊滿。并且滿層贈(zèng)送5%暴擊率。

說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能并不是核心中的核心,如果你實(shí)在缺技能點(diǎn),也可以消耗4點(diǎn)技能點(diǎn),點(diǎn)出2層特效即可。

因?yàn)檫@個(gè)秒秒秒的時(shí)期,BOSS根本扛不住我5個(gè)技能

接下來(lái)說(shuō)【站立格斗】


這個(gè)被動(dòng)技能的觸發(fā)條件也十分簡(jiǎn)單,那就是【百裂腳】,【短時(shí)間內(nèi)(3秒)連續(xù)擊中12次的敵人會(huì)被印上紅色標(biāo)記。如果給印有紅色標(biāo)記的敵人造成1500%以上的巨大傷害,會(huì)造成額外傷害并將其擊暈?!窟@段話我是這樣理解的,就是如果你一個(gè)百裂腳踢出了1500%以上的傷害,并且連擊數(shù)超過(guò)12次,會(huì)直接觸發(fā)【站立格斗】效果并且將目標(biāo)眩暈。經(jīng)過(guò)幾次不嚴(yán)謹(jǐn)、不認(rèn)真的測(cè)試后我發(fā)現(xiàn)確實(shí)如此。而非字面描述的需要第二個(gè)技能才會(huì)觸發(fā)效果。(如果不對(duì)請(qǐng)糾正)

兄弟說(shuō)實(shí)話你百裂腳不空,怪如果也能扛得住不死,12連擊那不是毛毛雨嗎?

直接看提升,2層、4層不用看,沒(méi)毛用。

第一層:《金剛不壞》不解釋了,霸體唄。精英BOSS肯定有。也就是可以吃到5%的增傷效果。

第三層:給鐵拳一個(gè)更多的容錯(cuò)率和安全釋放技能的時(shí)間和空間。

最下面,滿20級(jí),共提升17.5%近程攻擊力。

如果你的近程攻擊力超過(guò)了100%+,不點(diǎn)滿我也沒(méi)什么意見(jiàn)

我全技能只帶了一個(gè)拳法就是農(nóng)夫三拳。


原因在這里,首先拳法幾乎沒(méi)有浮空屬性,閃裂亂擊又太墨跡

主要為了浮空吃特效的110%暴擊傷害

然后著重說(shuō)幾個(gè)技能吧,首先是【百裂腳】,傷害夠的情況下點(diǎn)出2層特效可以浮空使用即可,打連擊清小怪必備。如果是過(guò)度期,傷害不是很足的情況下,建議點(diǎn)滿,范圍很大,雖然有很大的僵直,但是一個(gè)CD快的小技能來(lái)說(shuō)已經(jīng)很優(yōu)秀了,經(jīng)??梢园焉砗蟮哪繕?biāo)卷進(jìn)來(lái)。

其次【沖鋒姿態(tài)】點(diǎn)數(shù)不夠的,從這個(gè)技能里扣除也沒(méi)問(wèn)題,點(diǎn)到4層需要15點(diǎn),和滿級(jí)只差2.5%的增傷,還有附送的超級(jí)護(hù)甲。

【燃虎】不PVP不需要點(diǎn)滿,玩浮空流之類的必點(diǎn)2層4點(diǎn),只要不落地就一直增加攻擊力10%,性價(jià)比極高!強(qiáng)推!!

【鋼鐵打擊】有的不點(diǎn),有的點(diǎn)滿,其實(shí)這個(gè)技能不是非攻點(diǎn)不點(diǎn)滿都可以,沒(méi)什么爭(zhēng)吵的必要,你需要15%屬?gòu)?qiáng)并且技能點(diǎn)富裕,滿上。技能點(diǎn)不夠,就不點(diǎn)或者最后考慮。性價(jià)比一般。

【八卦連環(huán)腿】無(wú)敵、聚怪、停止《金剛不壞》狀態(tài),技能形態(tài)和手感極佳,并且可以浮空落地,反正我點(diǎn)數(shù)多傷害夠,我選擇3層10點(diǎn)。點(diǎn)數(shù)不夠或者傷害不夠的建議點(diǎn)1層2點(diǎn)??毓?、聚怪或者無(wú)敵躲機(jī)制使用。

【閃電踢】用了一段時(shí)間,沒(méi)有裝備和詞綴的支撐,除了是個(gè)快速落地不磨嘰的技能之外,我不喜歡它的落點(diǎn)不精確,打擊范圍不明確這兩點(diǎn),而且傷害沒(méi)有想象中的優(yōu)秀。

【幻影戰(zhàn)士】任何流派的核心技能,滿。

【破壞勾拳】別空,別空,別空!

【暗拳舞者】點(diǎn)2層4點(diǎn)清小怪也可,點(diǎn)滿打爆發(fā)補(bǔ)傷害也可。滿級(jí)6W%的傷害還是不俗的,就是延遲傷害有好有壞,而且賊費(fèi)藍(lán)

【千手亂舞】覺(jué)醒技能,嚶嚶猝死拳?全中傷害爆炸,秒BOSS,跳機(jī)制的不二選擇,主要注意使用時(shí)的鼠標(biāo)位置,太容易猝死,太容易空了!

【正義重錘】直接看下圖吧,一錘子下去暈怪不說(shuō),連擊爆表,傷害秒小怪也湊合



根據(jù)武器特效搭配鐵拳核心技能【幻影戰(zhàn)士】可以打出1+1大于2的效果。(這里指可以將鐵拳的傷害整體提升檔次以達(dá)到斬殺線為目標(biāo))


非常全面的武器,優(yōu)秀的攻速和平A以及技能手感,完全沒(méi)有臂鎧的笨拙,短CD比較靈活。但是需要找準(zhǔn)自身的CD與技巧間的平衡以達(dá)到全程影子的目的。

順暢的手感和優(yōu)秀的傷害提升,綜合評(píng)定武器排位:第一名。

題外話:影子是吃全技能暗屬性強(qiáng)化加成的。所以雙倍影子≈雙倍暗屬性強(qiáng)化。

樓主因?yàn)闆](méi)有北極和非攻,但是屬性圖都見(jiàn)過(guò),臂鎧也都用過(guò),這里簡(jiǎn)單介紹一下,如果有錯(cuò)誤請(qǐng)及時(shí)更正。

【北極】,代表的是極限的靈活,需要操作手法,上限高,下限也高,因?yàn)榭梢运⑿聸_鋒姿態(tài)的緣故,所以自身屬性選擇也需要一定量的CD冷卻,來(lái)讓其它技能來(lái)接沖鋒姿態(tài)。但是鐵拳的小技能刷新極快,不怎么會(huì)面臨只有沖鋒姿態(tài),其它技能全黑的情況。

這把武器整體相對(duì)來(lái)說(shuō),不是手殘、有自信你就用,傷害額外提升20%不說(shuō),自帶的黃字特效+36%攻擊力也是十分稀缺的屬性。并且近乎無(wú)限的沖鋒姿態(tài)用起來(lái)是真的爽,由于氪佬傷害溢出極其嚴(yán)重的情況下,沖榜、趕路、刷記錄必備。綜合評(píng)定第二位。

【非攻】鐵拳武器三大支柱之一,而且也是無(wú)腦吹的人最多的武器。簡(jiǎn)單粗暴的提升50%拳法傷害,使得本身爆發(fā)不俗的鐵拳徹底成為一拳超人,代表技能為【寸勁重?fù)簟俊酒茐墓慈?沒(méi)有什么是一拳解決不了的,如果有,那就兩拳)

需要【武器熟練:臂鎧】點(diǎn)滿,增加巨額的傷害。

需要【鋼鐵打擊】BUFF點(diǎn)滿,打滿100連擊后的沖鋒+寸拳秒放無(wú)需蓄力,但是相對(duì)鐵拳的其他技能實(shí)在過(guò)于笨拙,火拳出手后的僵直實(shí)在太容易暴斃,并且角度釋放原因經(jīng)常漏小怪。在這個(gè)傷害溢出的版本我給出的意見(jiàn)是:評(píng)分不夠碾壓當(dāng)前副本時(shí)作為過(guò)渡使用,使你的傷害不再刮痧,但是日常使用確實(shí)不順手不夠靈動(dòng)。綜合評(píng)定第三位。

首先裝備的選擇思路是成套,沒(méi)錯(cuò)就是這么樸實(shí)無(wú)華的要求,因?yàn)橥瑯邮?件裝備之間取舍,3件套相比2+1本身就多一條套裝加成,除非是大洋人3件套大洋人!一生之?dāng)?!我10件套也不穿!!!

如果可選裝備非常多,比如信使10和暗強(qiáng)/火強(qiáng)10件套/泰坦10之間取舍,那么看這里


傷害的詞綴分為主屬性、攻擊力、傷害增加(境界)、傷害增幅(卡牌)、冷卻(雖然不是直接增傷,但確實(shí)影響整體輸出,例如隔壁DNF的20S沙袋之類的)、技巧(同理CD,但影響不大,這里注釋一下,裝備藍(lán)色詞綴【風(fēng)暴之眼】風(fēng)速出擊給予的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間不吃技巧,該結(jié)論經(jīng)過(guò)樓主不嚴(yán)謹(jǐn)不科學(xué)的測(cè)試后得出,如果你說(shuō)我錯(cuò)了,那就是你對(duì)!)防御穿透(貼吧大佬極重視的詞綴,收益方面無(wú)法測(cè)試,但是鐵拳本身被動(dòng)和技能不提供該項(xiàng)詞綴,根據(jù)木桶原理,堆就完了)、所有屬性傷害(該詞綴與屬性強(qiáng)化之間互為乘算,但本身不是一回事)、攻擊時(shí)傷害增加(類似DNF的黃字,獲取難度不低,洗練裝備詞綴時(shí)盡量保留)、對(duì)普通怪物傷害增加、稀有怪物額外傷害、近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/持續(xù)傷害(裝備上的所有攻擊傷害+?%即為該項(xiàng)詞綴,或許是DNF里的三攻?)、背后攻擊額外傷害(全職業(yè)默認(rèn)20%,對(duì)吧?)、以及4屬?gòu)?qiáng)即火/水/光/暗屬性強(qiáng)化。

這里說(shuō)一下有些特殊的詞綴,例如信使5件套的效果為:疊加到10層后,所有技能傷害增加12%。

因?yàn)闃侵餍攀怪挥?件肩膀還無(wú)限重復(fù)的情況下,根本無(wú)法驗(yàn)證該詞綴是否能加成到面板上,如果不能加成給面板上,那么這條詞綴無(wú)疑是直接將最終傷害提升12%無(wú)稀釋的那種,性價(jià)比極高,提升極大。希望歐皇大佬解疑


因?yàn)楸艉捅瑐奶嵘志薮螅也⒉荒艹qv穩(wěn)定100%觸發(fā)(多數(shù)玩家),所以是否暴擊對(duì)傷害影響差距極大,這里的圖是樓主沒(méi)有PL了進(jìn)殲滅手忙腳亂截的(可能是殲滅怪物攻擊力太低,我又觸發(fā)風(fēng)速出擊護(hù)盾的緣故,生存力爆表),但是可以看到暴擊率從站街的50%,爆傷從站街的372%,提升為84%和506%(是否觸發(fā)蜂飛碟針未知,四天王卡片)。

從這一點(diǎn)側(cè)面也體現(xiàn)出站街戰(zhàn)力的無(wú)用性,策劃不能研究一下整合傷害詞綴,考慮變量出一套完整的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)嗎?

那么都玩過(guò)LOL的大家都知道,無(wú)盡之刃之所以強(qiáng),屬于輸出裝的T0位置從未跌落神壇,就因?yàn)楸魝Φ募映?。?00攻擊力可打出100傷害為基礎(chǔ),樓主的84%暴擊率和500%爆傷為基礎(chǔ)計(jì)算,攻擊一百次預(yù)期傷害為:43600。(應(yīng)該沒(méi)算錯(cuò)吧?)那么如果是20%暴擊率和200%爆傷為基礎(chǔ)得出攻擊一百次預(yù)期傷害為:12000。(這么算對(duì)吧?昨晚開(kāi)始整理帖子,腦子有點(diǎn)鈍了)

可以看出64%的暴擊率+300%的爆傷提升傷害為3.63倍(就離譜?提升多少敏捷或者屬?gòu)?qiáng)能提升3.63倍的傷害啊???)

所以這或許就是四天王卡比婚紗套含金量高的原因?

給出結(jié)論建議吧,50%暴擊率以下無(wú)腦堆暴擊率(量子力學(xué)懂的都懂,要么暴擊要么不暴擊),暴擊率達(dá)標(biāo)無(wú)腦堆爆傷就完了(同詞綴存在邊際效應(yīng),但它給的實(shí)在太多了啊!!太多了!!!)

信使10和暗強(qiáng)10究竟怎么選的問(wèn)題,如果不考慮邊際效應(yīng),或選擇互相搭配的情況下,我會(huì)選主屬性套裝,首先因?yàn)閼?zhàn)斗力的提升以及敏捷+命中和閃避的特性,搭配出6-7主屬性,3-4暗強(qiáng)的搭配(即使武器是托比歐或非攻這種吃屬性傷害的武器)。

這里個(gè)別人可能因?yàn)橥孢^(guò)DNF陷入了一定的誤區(qū),那就是隔壁DNF中的屬?gòu)?qiáng)和屬白非常強(qiáng)!

但是你要知道DNF中組隊(duì)奶的加成為巨額的主屬性和一定量的三攻,而屬?gòu)?qiáng)是進(jìn)圖后隊(duì)友或其他手段無(wú)法提升的屬性。

反觀超激斗里,藍(lán)鷹提供了巨額的屬性強(qiáng)化而非主屬性(這里不討論【失衡】的主屬性加成),所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),主屬性套占了很大優(yōu)勢(shì)。

再提一點(diǎn),DPS系統(tǒng)。這個(gè)游戲的不靠譜大家玩到現(xiàn)在都是清楚的,這游戲的DPS系統(tǒng)除了有一定的客觀參考價(jià)值外,也就是大佬秀優(yōu)越感的東西,還有自身言論的證據(jù)支撐。

我玩DNF最煩哪種人?劍魂2圖大拔刀懂嗎?DPS你BOSS打99%都搶不回來(lái)的那種,尤其這游戲離譜到過(guò)圖刷CD,嚶嚶和赤面鬼?yè)孌PS簡(jiǎn)直不要太兇殘吧???

所以不排除你傷害確實(shí)碾壓隊(duì)友幾個(gè)階級(jí)的情況下,互相都可以秒怪的前提下,手法和技能的釋放選擇、釋放時(shí)機(jī)、釋放角度都是DPS占比的更重要因素


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