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超激斗夢(mèng)境終結(jié)者技能介紹及加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-11-24 15:10 來(lái)源:百度貼吧  作者:星河入夢(mèng)

 

超激斗夢(mèng)境終結(jié)者是德萊克的轉(zhuǎn)職職業(yè),終結(jié)者如何選擇職業(yè)加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看超激斗夢(mèng)境終結(jié)者技能介紹及加點(diǎn)推薦

新職業(yè)德萊克的轉(zhuǎn)職,主線過(guò)程中終結(jié)者要比蝰蛇強(qiáng)度要高,實(shí)際強(qiáng)度還要等到裝備成型之后才能見分曉。筆者

在測(cè)試服練的是終結(jié)者,所以這里我們只討論一下終結(jié)者的技能以及輸出思路,由于測(cè)試服測(cè)試時(shí)間有限,物資

有限,同時(shí)受限于個(gè)人理解,可能觀點(diǎn)不盡正確,歡迎大家討論指正。

先說(shuō)一下結(jié)論:終結(jié)者是力量型職業(yè),輸出圍繞 丟出【爆炸物】,維持【爆炸回路】被動(dòng)的增傷以及盡可能的

觸發(fā)【生物炸彈】被動(dòng),然后通過(guò)【射擊爆炸】技能來(lái)引爆,造成巨量的范圍傷害,并且爆炸吃火強(qiáng),被動(dòng)有額

外的火屬性增益效果,目測(cè):火強(qiáng)的收益是全職業(yè)最高的,并且比其他屬?gòu)?qiáng)職業(yè)更離譜。另外,本篇基于測(cè)試服

數(shù)據(jù),可能有bug,并且數(shù)值也調(diào)整過(guò)(cd都減了變得更強(qiáng)了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但應(yīng)該不會(huì)有太大變化。

終結(jié)者技能分析及加點(diǎn)推薦先說(shuō)一下被動(dòng),筆者認(rèn)為職業(yè)技能的選擇一方面取決于職業(yè)被動(dòng)的加成,另一方面就是玩家自身的裝備效果,尤其是武器,所以每個(gè)人都要根據(jù)自身情況和對(duì)職業(yè)的理解去加點(diǎn),而不是無(wú)腦的參考別人的加點(diǎn),你需要對(duì)你點(diǎn)出的技能 給出充分的理由。

(不讓一次性發(fā)完,我把他按照技能分樓發(fā),也方便大家討論)

被動(dòng):

【雙槍射擊】


技能分析:增加技能傷害,在原來(lái)技能的傷害百分比數(shù)值基礎(chǔ)上成算,更直白點(diǎn)說(shuō)就是直接提高了百分之xx的傷 害。另一個(gè)就是這個(gè)被動(dòng)改變了終結(jié)者的普攻形態(tài),變成酷酷的雙槍,【踢腿】使靠近敵人時(shí),普攻變成一腳踢飛敵人;【空襲】使浮空狀態(tài)下,普攻敵人會(huì)丟一顆手雷,并迅速后空翻踩過(guò)去引爆(這顆手雷我試了很久是不能通過(guò)射擊爆炸來(lái)引爆的,這個(gè)動(dòng)作是自動(dòng)的);【奇襲爆炸】指在普攻過(guò)程中,也就是說(shuō)連續(xù)普攻過(guò)程中,有敵人靠近角色,會(huì)瞬間靠過(guò)去轉(zhuǎn)身給他來(lái)一juo,然后迅速返回原處,很帥。具體的傷害量,受力量加成,也就是圖中的黃色數(shù)值部分,不同武器類型的普攻成長(zhǎng)不一樣,明顯短管散彈槍要高很多。

推薦加點(diǎn):20/15

推薦理由:直接提高技能和普攻傷害,尤其是普攻的傷害增量(平a流玩家直流口水),點(diǎn)滿傷害增量 23.5%,技能點(diǎn)不多的可以考慮15點(diǎn),點(diǎn)出【動(dòng)作訓(xùn)練||】拿到額外的3.5%增傷,總共20.75%增傷。

疑似bug:經(jīng)測(cè)試,【雙槍射擊】點(diǎn)了多少點(diǎn),基礎(chǔ)普攻【隨心射擊】,也會(huì)有該特效,相當(dāng)于點(diǎn)滿,白嫖了普攻20點(diǎn)

【射擊分?jǐn)?shù)】


技能分析:通過(guò)【射擊爆炸】技能來(lái)引爆【爆炸物】能獲得射擊積分,1級(jí)爆炸物1分,3級(jí)3分,最大100分,但是受擊一次會(huì)扣2分(遇到拿機(jī)關(guān)槍的,注意點(diǎn)哦),每10分會(huì)增加傷害和射擊傷害(這個(gè)傷害指的應(yīng)該是技能傷害,但是又有射擊傷害的增量是怎么回事?我用165的號(hào)測(cè)試的,0.9%的傷害增量,實(shí)在是測(cè)不出來(lái),萬(wàn)為單位,省略了具體數(shù)值,歡迎知道的小伙伴告訴我)?!?0分獎(jiǎng)勵(lì)】增加對(duì)【射擊爆炸】技能的增傷(需要注意的是射擊爆炸的增傷是固定的,最多100分時(shí),增傷5%,而射擊和傷害量的增傷比例會(huì)隨著技能加點(diǎn)成長(zhǎng));【射擊補(bǔ)充】和【滿分獎(jiǎng)勵(lì)|】以及【滿分獎(jiǎng)勵(lì)||】需要在100分情況下,分別增加暴擊率,固定5%的傷害和15%的爆傷,想要完美的保持這個(gè)滿分獎(jiǎng)勵(lì),需要盡量少受擊,好在【分?jǐn)?shù)彌補(bǔ)】使引爆3級(jí)爆炸物時(shí),能獲得5分。

推薦加點(diǎn):3/20

推薦理由:無(wú)論這個(gè)傷害增量指的是技能傷害增量,還是特指爆炸的增量,這個(gè)數(shù)值點(diǎn)滿,滿分情況下,【射擊技能】增傷5%,傷害增量 8.3%,【射擊爆炸】增傷5%,暴擊4%,爆傷15%,雖然很夸張,但是攢分?jǐn)?shù)以及保持不受擊,在團(tuán)本開荒等惡劣戰(zhàn)斗環(huán)境或者戰(zhàn)斗時(shí)間較短,傷害溢出的情況下,就不那么香了,可以象征點(diǎn)3點(diǎn),把點(diǎn)數(shù)花在高傷害比例的技能上去,打高爆發(fā)。

【爆破專家】




技能分析:增加【爆炸】技能的傷害以及火強(qiáng)(所有爆炸技能都是吃火強(qiáng)的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一個(gè)維持10秒的buff,每施放一次,刷新時(shí)間,并增加一層,最高10層,10秒內(nèi)未施放【爆炸】技能,buff消失,滿層后,維持10層,最大增加7.5%的爆炸傷害;【破壞本能|】和【破壞本能||】增加爆炸的穿透,筆者到現(xiàn)在測(cè)不出穿透的收益,但應(yīng)該很重要;【爆破回路強(qiáng)化|】額外增加爆炸傷害,而【爆破回路強(qiáng)化||】則需要維持10層。

推薦加點(diǎn):20

推薦理由:雖然這個(gè)被動(dòng)跟【射擊分?jǐn)?shù)】一樣需要疊,但是爆炸是終結(jié)者的核心輸出方式,非常好疊(需要不時(shí)瞄一下時(shí)間,如果你帶了【轟天雷】,你甚至可以無(wú)腦丟,因?yàn)檗Z天雷的cd比這個(gè)buff消失的cd還短),爆炸收益很高,點(diǎn)滿,在10層能有34.5%的爆傷傷害增量,加上9%的火強(qiáng),非??捎^,核心被動(dòng),強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。

【爆炸護(hù)盾】


技能分析:用【射擊爆炸】技能引爆2-3級(jí)爆炸物時(shí),必定獲得基于力量比例的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間 最大13s(這里需要注意的是,護(hù)盾持續(xù)期間,被攻擊是不算被擊的,好處就是可以不減射擊積分)。【緊急保護(hù)】,描述的“處于可重復(fù)施放狀態(tài)時(shí)”,筆者起初理解是存在可重復(fù)施放技能,例如【轟天雷】或者【炸彈狙擊】,經(jīng)過(guò)測(cè)試,并不是,目測(cè)意思就是 如果你現(xiàn)在沒(méi)有護(hù)盾,并且護(hù)盾的冷卻時(shí)間也過(guò)了,就會(huì)有50%的幾率自動(dòng)激發(fā)護(hù)盾,不需要你去射擊爆炸了(這個(gè)狀態(tài)描述有點(diǎn)迷人,直接說(shuō)冷卻完畢就好了,還是說(shuō)當(dāng)角色減冷卻使技能冷卻cd少于持續(xù)時(shí)間時(shí),能疊加觸發(fā)護(hù)盾?目前測(cè)試服測(cè)不了,堆不了那么高的cd)。

推薦加點(diǎn):0

推薦理由:我們的口號(hào)是:不加傷害的技能一律不點(diǎn)!!!好吧,主要是這個(gè)被動(dòng),去引爆就好了嘛,盾不盾的隨緣吧,收益不高,我們要考慮的是去揍boss,而不是怕被boss揍,另外也不用去考慮上面提到的射擊積分的事情,各憑本事。

【生物炸彈】


技能分析:部分技能可以使敵人變成【生物炸彈】狀態(tài)(全身變紅,你會(huì)看到火焰狀態(tài)的冰系異能者,我開始以為bug了,怎么模型不一樣。。),此時(shí),怪是可以被【射擊爆炸】技能引爆的,視為1級(jí)爆炸物,增加【射擊積分】,并且減怪火炕?!旧苓b感】使周圍的生物炸彈一起引爆(這個(gè)距離沒(méi)有說(shuō)明,實(shí)際測(cè)試一起一起引爆的范圍還是挺大的),另外,這個(gè)特效很容易觸發(fā)【火焰地帶】,所需要的連續(xù)爆炸要求;【范圍增加】增加爆炸范圍,沒(méi)什么好說(shuō)的;【技術(shù)提升|】和【技術(shù)提升||】都是增加觸發(fā)概率的(實(shí)際測(cè)試,不點(diǎn)概率增加,單【轟天雷】的觸發(fā)就很高);【生物炸彈感知】,當(dāng)觸發(fā)生物炸彈效果,貨有一個(gè)buff,類似【爆破回路】,持續(xù)10s,每觸發(fā)一次,增加一層,每層增加1%火強(qiáng),最大5%(實(shí)際測(cè)試,偶爾會(huì)多一層,比如我丟轟天雷,只有一個(gè)怪觸發(fā)了生物炸彈,但是會(huì)得到2層,可能是個(gè)bug),跟【爆破回路】一樣,這個(gè)buff,需要全程維持,同樣,也很好維持,【轟天雷】的觸發(fā)概率很高,尤其是點(diǎn)了【技術(shù)提升】之后,說(shuō)到這里,雖然還沒(méi)介紹到【轟天雷】,但是我們已經(jīng)能猜到這個(gè)技能有多重要了吧。 > 能觸發(fā)生物炸彈特效技能:【均衡】20點(diǎn),【榴彈慶典】20點(diǎn),【集中射擊】15點(diǎn),【多重轟炸】15點(diǎn),【轟天雷】0點(diǎn),【極限漂移】10點(diǎn)。

推薦加點(diǎn):15

推薦理由:首先生物炸彈,帶來(lái)的額外爆炸傷害不俗,另外,每個(gè)生物炸彈,都是算1級(jí)爆炸物能增加射擊積分的;減火抗boss戰(zhàn)幾乎能全程維持,整體收益很高,點(diǎn)出【生物炸彈感知】,增加全程5%的火強(qiáng),非常香,再往上點(diǎn),就沒(méi)必要了,觸發(fā)幾率本身就很高,并且 隨點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)的只有爆炸傷害量和 抗性減少率,炸彈持續(xù)時(shí)間和減抗持續(xù)時(shí)間是固定的,點(diǎn)數(shù)多可以點(diǎn)滿。

【就地取材】


技能分析:消滅高級(jí)怪物(不一定是精英怪哦),或者破壞建筑物,桶子等,都有概率生成【彈夾】或者【手榴彈】,拾取回復(fù)藍(lán)量,同時(shí),【彈夾】會(huì)增加【射擊】技能的暴擊傷害,【手榴彈】增加【爆炸】技能的暴擊傷害(掉落物,是有存在時(shí)間的,描述里沒(méi)寫,實(shí)測(cè)大概在8秒,不撿會(huì)自動(dòng)消失,但是一旦拾取了,他是個(gè)永久buff;小概率過(guò)圖,會(huì)在過(guò)完圖,自動(dòng)被拾取,這可能也是個(gè)bug),每個(gè)buff,最高疊加10層?!炯本认洹?,描述有點(diǎn)問(wèn)題但不影響理解,不是不恢復(fù),是不生成【彈夾】或【手榴彈】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命時(shí),會(huì)攢著,直到低于50%血量自動(dòng)使用,此時(shí)有得到一個(gè)1秒的緊急恢復(fù)buff,固定恢復(fù)30%生命值;【隱藏的補(bǔ)給品】使特定爆炸物技能,射擊引爆,必定觸發(fā)【就地取材】,自給自足,很棒;【穩(wěn)定狀態(tài)】,處于【急救箱】狀態(tài)時(shí),增加5%的暴擊率,需要我們?cè)谀玫郊本认浜螅冀K保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了觸發(fā)概率;【幸存者】,使【射擊】和【爆炸】技能的暴擊傷害buff增加到最大20層,也就是分別最大增加20%的爆傷。

推薦加點(diǎn):5/0/20

推薦理由:點(diǎn)出“自己自足”就行了,再往上點(diǎn),收益不高;如果你自身暴擊嚴(yán)重不足;也可以不點(diǎn),因?yàn)楸旧砥茐慕ㄖ蛽魵⒏呒?jí)怪的掉落幾率也不錯(cuò),隨緣撿吧;值得一提的是,終結(jié)者對(duì)藍(lán)量的需求很高,點(diǎn)數(shù)充裕的可以點(diǎn)滿,法力回復(fù)量是成長(zhǎng)的,暴擊傷害就當(dāng)是贈(zèng)品吧。

【火焰地帶】


技能分析:這是覺(jué)醒被動(dòng),增加火屬性強(qiáng)化,隨點(diǎn)數(shù)增加,火強(qiáng)增量增加(具體點(diǎn)滿收益,測(cè)不了,還沒(méi)到15境界。。),對(duì)爆炸物進(jìn)行“連續(xù)”射擊爆炸時(shí),會(huì)生成火焰地帶,范圍隨著爆炸物等級(jí)而定,重疊部分的火焰地帶,不會(huì)疊加傷害?!净鹬浚枰?級(jí)炸彈,額外傷害,沒(méi)啥好說(shuō)的,具體傷害量不明;【退燒傷】,名字取得有點(diǎn)意思,火焰地帶,怪物移速減少50%,這是"腿打斷"吧,50%的移速,為炸彈部署位置,提供了非常充裕的時(shí)間,加上怪物多少有點(diǎn)笨,等著挨炸吧;【燒傷危險(xiǎn)|】和【燒傷危險(xiǎn)||】都是額外增加固定4%的火強(qiáng)的,也就是說(shuō)點(diǎn)滿的火強(qiáng)增量預(yù)計(jì)在25%左右,很夸張;【活力強(qiáng)化】火焰地帶持續(xù)時(shí)間增加1秒,也就是能到3秒,看起來(lái)有點(diǎn)短,但實(shí)測(cè),火焰地帶的觸發(fā)非常高,很強(qiáng)。 推薦加點(diǎn):20 推薦理由:能點(diǎn)出特效的情況下,能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少;前面說(shuō)過(guò)了,終結(jié)者火強(qiáng)的收益非常高,并且連續(xù)爆炸非常簡(jiǎn)單,【轟天雷】、【跳雷】以及【生物炸彈】的特效,使火焰地帶的觸發(fā)幾率很高,雖然筆者目前不能加點(diǎn),但是理論上,收益可觀(這不是廢話么,覺(jué)醒的被動(dòng),一般都是核心被動(dòng),不會(huì)有人不點(diǎn)吧)。

疑似bug:按照技能描述,應(yīng)該是在連續(xù)爆炸射擊下,才會(huì)生成火焰地帶,但經(jīng)測(cè)試,不連續(xù)射擊爆炸也能觸發(fā)火焰地帶

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