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發(fā)布時間:2021-09-07 09:19 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2歐西約坦是游戲中的一個蜥蜴人領(lǐng)主,1.12版本改動后歐西約坦強度如何?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本蜥蜴人領(lǐng)主歐西約坦個人線分析
目前唯一一個變色龍領(lǐng)主。老歐的派系特性確實比較特殊,樓主也是開了幾局嘗試后才找到老歐這個領(lǐng)主的樂趣。老歐的派系特色主要是兩個,古圣視界和靜默圣所。其中視界是這個派系玩法的核心,而圣所是為了輔助視界而設(shè)計的。所謂視界,其實就是一個全圖的任務(wù)界面,系統(tǒng)會定期跟玩家安排多個需要鏟除的目標(biāo)(主要是非秩序那一系),玩家可以在視界中選擇目標(biāo)然后直接傳送到目標(biāo)臉上進(jìn)行戰(zhàn)斗(一回合只能傳送一次)。在消滅目標(biāo)之后,玩家可以找一處非敵人控制的領(lǐng)地(或者直接把敵人的城打掉),然后再下一回合傳送回老家(只有老歐的都城和建造了拱形石的圣所可以傳送,而且拱形石只能造一個)補給,這也就是傳說中的裝了B還跑了。所以老歐的流程基本就是過幾個回合,出門去掃蕩視界敵人然后回家休整的循環(huán)。
這個時候就有一個問題了,為什么我們需要靜默圣所哪,而且圣所還可以全圖建造?除此以外,為什么要讓老歐可以全圖綠地?其實結(jié)合視界的任務(wù)機制,你就會發(fā)現(xiàn)這些設(shè)定其實是CA搭配起來提供給玩家的一種全新的蜥蜴人游戲體驗。
之前說過,系統(tǒng)會定期的給玩家發(fā)布視界任務(wù),由于不完成還有懲罰,所以這就一定程度上逼著玩家去優(yōu)先做任務(wù)。可是做任務(wù)就帶來一個問題,那就是嚴(yán)重拖慢玩家大地圖推進(jìn)的節(jié)奏。由于任務(wù)通常都離玩家有一定的距離,打掉任務(wù)目標(biāo)附近的土地后,通常這些城鎮(zhèn)會稱為完全獨立的飛地,想要守住這些地方的代價是巨大的,所以一個理性的選擇就是打完任務(wù)就回家。于是我們需要是不是的讓主力傳奇去做一些拿不到任何地盤的任務(wù),那他就不能參與自己本土的土地擴張,這就會導(dǎo)致我們很難向其他領(lǐng)主一樣,一路推土機做涂色游戲,一個非常常見的現(xiàn)象就是十幾個回合下來,我們還是只有初始一個行省,偏安一隅。這個時候就帶來另一個問題,對于蜥蜴人這樣的派系,沒有土地就意味這沒有經(jīng)濟(jì),沒有經(jīng)濟(jì)就沒有高等部隊和多支滿編,就更難推進(jìn)出去,那豈不是惡行循環(huán)了?
于是這個時候圣所的作用就體現(xiàn)出來了。一直推不出去開不了地圖怎么辦?圣所可以視野內(nèi)任何城鎮(zhèn)建造而且不會被敵人拆毀,這樣不管你是從老家一個一個圣所的連續(xù)建造出去,還是在做視界任務(wù)的時候順帶咋一個圣所下來,都可以解決開圖的問題;沒有經(jīng)濟(jì)養(yǎng)不起軍隊怎么辦?圣所中有建筑可以減少本地維護(hù)費,調(diào)整期只要讓領(lǐng)主呆在圣所覆蓋的范圍內(nèi)就不用擔(dān)心維護(hù)費破產(chǎn);一個領(lǐng)主傳送出去,發(fā)現(xiàn)周圍都是敵人打不過怎么辦?圣所有建筑可以提供各種補員和戰(zhàn)斗力加成,補充領(lǐng)主戰(zhàn)斗力上的差距?老是窩在一個地方太悶了,想出去打一塊新土地,怎么辦?選一個圣所建造拱形石,然后飛出去就好了,地方打下來以后把拱形石拆掉就好了;地盤太少,戰(zhàn)役沒法勝利怎么辦?大漩渦里老歐有特殊的勝利條件,只要完成5個困難(這任務(wù)是真的少)任務(wù)以及最總戰(zhàn)役就可以勝利了,壓根跟地盤沒關(guān)系。
綜上所述,老歐的玩法已經(jīng)呼之欲出了,這家伙原來是個飛天盜賊。定期出門掃蕩一波,留下一點痕跡(圣所),然后回家等待下一次循環(huán),真是比海盜和游牧還要猥瑣和飄逸。只要理解了這個玩法,然后放下對于涂色的執(zhí)著,你就會發(fā)現(xiàn)老歐有超乎預(yù)期的樂趣,不確定的地點,不確定的敵人,變色龍單位強力的史詩大捷能力,基本上每一次傳送都是一次小驚喜。錢不多,養(yǎng)不起多余的軍隊怎么辦?沒關(guān)系,反正我們也不怎么需要土地,玩老歐一個領(lǐng)主就夠了,難得在全站這樣的戰(zhàn)略游戲中玩出RPG那個味了。而且時長也恰到好處,基本上最終戰(zhàn)斗出來的時候你的領(lǐng)主也已經(jīng)滿級了,打完之后即便沒有宣布短期勝利這個檔也可以棄了,而不需要陷入后期推圖的無聊節(jié)奏中。當(dāng)然如果你非要說就是涂色好玩,那蜥蜴人不是還有六個傳奇領(lǐng)主嗎?
下面來看老歐的領(lǐng)主設(shè)計
還剩下的派系效果有,靈犀減25%維護(hù),每升一級加1%移速和遠(yuǎn)傷以及1攻防。很明顯這些都是為了變色龍單位提供的加成。
領(lǐng)主效果
免入入侵的外交懲罰,由于老歐一半的時間是在別人地盤撒野,這個特性還是挺重要的。潛伏升級為精湛潛伏,可以減少行動力消耗和暴露概率,傳送后打不過以及蹲在家里埋伏入侵者的時候會用的上。靈犀遠(yuǎn)程破甲+50%,還是為了變色龍。最后打餛沌系派系可以獲得雙倍經(jīng)驗,讓你傳送出去騷擾的收益更高。
領(lǐng)主能力
老歐是一個變色龍領(lǐng)主,所以黃線的加成基本和遠(yuǎn)程有關(guān),和靈犀首領(lǐng)的戰(zhàn)斗線基本是重合的。個人線,第一個,圣所寶石每回合+1,圣所雖然可以視線能建造,但是建造的數(shù)量是有限的,每積攢8塊寶石就可以增加一個上限,寶石主要是依靠視界任務(wù)來獲取,這里又是一個視界和圣所設(shè)計上的聯(lián)動。研究速率+15%,領(lǐng)主軍隊每回合經(jīng)驗+150,但從數(shù)值上看也很不錯了;第二個,當(dāng)?shù)鼗煦缦挡筷犑繗?8而且打他們時可以心里免疫,當(dāng)?shù)匚词芨g+4,這個技能效果很一般;第三個,減少伏擊被發(fā)現(xiàn)概率,變色龍潛行者獲得隱蔽高手,靈犀獲得潛行,普通變色龍獲得狙擊(設(shè)計不會脫離潛行),還是為了變色龍;第四個,允許招募先知,切加穴居龍,羽蛇和先知15%遠(yuǎn)抗以及-15%維護(hù),基本就是告訴你后期可以轉(zhuǎn)變色龍為穴居龍,羽蛇和先知;第五個,全局招募+2,在外邦是+5%補員加領(lǐng)主部隊10%遠(yuǎn)傷和8攻,這對于常年在外的老歐是非常重要的技能;最后一個,+15%距離,靈犀彈藥+50%-50%疲勞,自身獲得精力充沛,很不錯的技能。
老歐只有一件神器,金吹統(tǒng)+10%射程10%裝填10%遠(yuǎn)傷,還有一個傷害有限而且彈道很差的設(shè)計技能,基本是專門為老歐設(shè)計的神器。除了神器以外,老歐還有四種可以給靈犀裝備可以提升遠(yuǎn)程效果的毒液戰(zhàn)旗,分別是紅,紫,綠,藍(lán)四種顏色,其中紅和紫毒是開局就有的,而另外兩種需要用技能點逐個解鎖。紅毒的效果是帶破甲和爆炸,紫毒效果是+5反步并且喪膽,綠毒效果是持續(xù)掉血,最后藍(lán)毒的效果是魔攻加6反大,都是非常不錯的戰(zhàn)旗。
最后再補充一點,由于凡世老歐沒有視界勝利條件,所以建議大家還是玩大漩渦戰(zhàn)役。
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