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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本巨獸使用技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2021-10-18 10:26 來源:NGA  作者:Kitakawa

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2巨獸是游戲中常用的強(qiáng)力兵種,1.12版本巨獸怎么用?有哪些好用的巨獸?下面給大家分享一些戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本巨獸使用技巧


1.1 最常見的誤區(qū),就是試圖讓巨獸單獨(dú)消滅成群的敵方步兵,俗稱兵堆洗澡。通常來說,最好等步兵接戰(zhàn)后,再讓巨獸切入兵線,讓我方步兵分擔(dān)傷害,俗稱“墊腳”。為什么呢?主要有三個(gè)方面的原因。

1.1.1 多數(shù)巨獸單位的站樁輸出其實(shí)沒有我們想象中高。以蜥蜴人的三角龍為例,它有420點(diǎn)武器威力和18點(diǎn)反步兵加成,單挑一隊(duì)帝國劍士需要2分30秒左右。而如果換成普通的巨蜥,看似武器威力只有不到1/4,卻可以在1分鐘之內(nèi)將劍士徹底擊潰。這是因?yàn)?,面板顯示的武器威力(包括遠(yuǎn)程殺傷)是單個(gè)模組的數(shù)據(jù),步兵、怪獸步兵等雖然單體數(shù)據(jù)較低,卻可能同時(shí)有10個(gè)以上模組在輸出,實(shí)際傷害當(dāng)然要高得多。不僅是反步,一些反大型巨獸對(duì)騎兵、巨獸的輸出效率也是比不上反大型怪步的。

1.1.2 失去機(jī)動(dòng)性的巨獸會(huì)變得脆弱。游戲中巨獸單位體型巨大,這使其容易被步兵包圍,即使不是反大、破甲單位,由于同時(shí)攻擊的模組多,也會(huì)導(dǎo)致我方巨獸血量快速下降。由于巨獸和怪步、戰(zhàn)車不同,損失的血量會(huì)完整計(jì)算,這就導(dǎo)致即使打贏了也要耗費(fèi)額外時(shí)間補(bǔ)員回血。

1.1.3 巨獸的身高普遍比步兵、騎兵高,并且還有巨人、大樹、恐蜥這樣的專業(yè)箭靶子,這使得它們?nèi)菀妆贿h(yuǎn)程集火,通常需要我方有完整的體系提供掩護(hù)。所以一般巨獸要么只出少量,要么就全隊(duì)巨獸,如蜥蜴人侏羅紀(jì)公園、高精靈意志如龍等,后面再展開說。

1.1.4 當(dāng)然并不是說絕對(duì)不能“兵堆洗澡”。比如在遠(yuǎn)程射爆體系中巨獸是重要的扛線單位,必然要單獨(dú)面對(duì)大量步兵,但這種情況下我們有遠(yuǎn)程火力迅速打擊敵方士氣,配合巨獸引發(fā)驚駭?shù)男Ч涂梢钥焖贀魸撤浇鼞?zhàn)單位,這樣巨獸也不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間陷入人群。另外就是某幾個(gè)一人成軍的領(lǐng)主,滿特保、高攻防、重生等屬性加持下,也可以隨便洗澡。

1.2 第二個(gè)誤區(qū)就是手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),讓巨獸A上去就不管。前面也提到過,多數(shù)巨獸的站樁輸出能力不算強(qiáng),部分還存在把單個(gè)步兵模組抓起來吃掉等低效動(dòng)作。當(dāng)然,有的巨獸移動(dòng)速度比較慢,想操作也沒有操作的余地,這一類就只能讓它站樁了。但一般前中期我們只有一到兩只巨獸,還是多操作反復(fù)沖鋒的收益更高。

1.3 第三個(gè)誤區(qū)是讓我方巨獸和敵方巨獸單挑。相信不少玩家都看過B站上巨獸單挑的視頻,確實(shí)很浪漫,但實(shí)戰(zhàn)中這是效率很低的做法。

1.3.1 前面也說過,巨獸面對(duì)反大單位和遠(yuǎn)程攻擊是很脆弱的,因此讓精銳的怪獸步兵、遠(yuǎn)程射手集火的效率比單挑高得多。注意遠(yuǎn)程集火時(shí)最好用步兵纏住巨獸,而不是用我方巨獸,否則容易造成誤傷。

1.3.2 深淵海妖、死靈斯芬克斯等部分巨

慢速巨獸,又稱站樁型巨獸。這種巨獸的特點(diǎn)是移動(dòng)速度慢、基礎(chǔ)屬性高,除了站樁輸出也沒什么別的操作空間了,主要用法就是等近戰(zhàn)兵線交戰(zhàn)后,找到我方的弱勢(shì)點(diǎn)切入,幫助打出局部?jī)?yōu)勢(shì)。弱勢(shì)點(diǎn)一般有三種情況:敵方兵多、存在敵方高級(jí)步兵、存在敵方近戰(zhàn)將領(lǐng)。由于屬性較高,慢速巨獸也可以戰(zhàn)勝大部分的英雄和領(lǐng)主。

沖鋒巨獸。這類巨獸擁有較好的沖鋒動(dòng)作,且方便拉扯,適合像戰(zhàn)車一樣進(jìn)行反復(fù)拉沖的操作。通常利用巨獸的高質(zhì)量脫離人群,再靠沖鋒動(dòng)作輸出,最大限度保存我方巨獸血量。有兩種主要的用法,一是繞到敵方步兵側(cè)面或背面進(jìn)行沖鋒,然后鼠標(biāo)連續(xù)點(diǎn)擊,小圈轉(zhuǎn)頭拉走,適合兵線較厚的情況;二是從我方兵線背后沖鋒,沖穿敵陣后來到下一隊(duì)敵人背后再次沖鋒,可以反復(fù)多次形成一個(gè)S形穿插,適合兵線較薄的情況。此外在我方兵種質(zhì)量更高、優(yōu)勢(shì)明顯時(shí),也可以沖鋒后直接站樁輸出。

遠(yuǎn)程巨獸。這是一類特殊的巨獸,通常近戰(zhàn)能力較差,但擁有遠(yuǎn)程攻擊能力??梢源笾路譃樘厥馀诒头创缶瞢F兩種,區(qū)別是射出的彈藥是否爆炸。特殊炮兵的殺傷效率通常不如正規(guī)炮兵,但特殊之處在于,它們可以利用巨獸的質(zhì)量和機(jī)動(dòng)性移動(dòng)到兵線側(cè)面開火,造成額外的穿透?jìng)褪繗獯驌粜Ч@是普通炮兵所做不到的。反大巨獸的定位則是遠(yuǎn)距離消滅敵人單個(gè)巨獸或者將領(lǐng),類似鼠人抬槍隊(duì)、吸血鬼海盜甲板槍手,但同時(shí)也有一定的近戰(zhàn)能力,殺傷效率主要取決于精度。

飛行巨獸。擁有飛行能力,普遍速度較快,可以從任何方向、任何時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),擁有無與倫比的機(jī)動(dòng)性,因而具有更高的戰(zhàn)略價(jià)值。但作為平衡,除了個(gè)別兵種外,飛行巨獸的近戰(zhàn)能力普遍比其他近戰(zhàn)巨獸弱,通常用于攻擊敵方最脆弱的一環(huán),應(yīng)多使用反復(fù)拉沖,盡量避免和精英單位硬拼。場(chǎng)地上有不可通過地形時(shí),右鍵該地點(diǎn)可以讓飛行單位強(qiáng)制起飛,快速脫離戰(zhàn)斗。


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