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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本騎兵沖鋒數(shù)據(jù)測(cè)試

發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 13:04 來源:百度貼吧  作者:紫川家統(tǒng)領(lǐng)

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2騎兵是游戲中的常用兵種之一,1.12版本對(duì)騎兵進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本騎兵沖鋒數(shù)據(jù)測(cè)試

一、補(bǔ)丁關(guān)于沖鋒部分的內(nèi)容:

沖鋒傷害機(jī)制

1.沖鋒屬性不再影響沖鋒傷害(但依然作為沖鋒后站樁加成)

2.沖鋒傷害公式

1)物理世界基本公式:Ek=1/2*m*v^2

E是energy能量,k是kinetic動(dòng)能的,m是mess質(zhì)量,v是velocity速率。

2)戰(zhàn)錘世界沖鋒傷害公式:(沖擊力^沖擊傷害修正)*沖擊傷害加成

根據(jù)上下文和實(shí)踐,其最終公式為:沖鋒傷害(70%為破甲傷害)=((v1+v2)*(m1/m2))^0.8*0.5

v1=沖鋒部隊(duì)速度,v2=被沖鋒部隊(duì)對(duì)沖鋒部隊(duì)方向的速度

m1=沖鋒部隊(duì)質(zhì)量,m2=被沖鋒部隊(duì)質(zhì)量

本條為核心機(jī)制,【利好重裝部隊(duì)無論步騎,利好高速部隊(duì),利好完全沖鋒不利好不完全沖鋒】。

3.延長(zhǎng)擊倒起身時(shí)間:從0.7-2秒調(diào)整為1-2.7秒,以便騎兵后續(xù)拉出。

4.站定體系:從原本6級(jí)提升為8級(jí)(陣型不夠嚴(yán)整不夠則加成比原來減少),數(shù)值從質(zhì)量加成3.5提升為4;抵御沖鋒質(zhì)量加成從1.5提升為2。

5.阻止沖鋒體系:被友方部隊(duì)阻擋的士兵不會(huì)再進(jìn)行沖鋒攻擊,當(dāng)步兵部隊(duì)向騎兵發(fā)起沖鋒時(shí),后排兵模將不會(huì)進(jìn)行沖鋒攻擊。前半句推測(cè)會(huì)作用于騎兵?整個(gè)體系的實(shí)際效果,將在下文數(shù)據(jù)中予以體現(xiàn)和討論。

二、本次測(cè)試的試驗(yàn)方法:

1.由不同種類和兵種的部隊(duì),在沖鋒防御和沖鋒姿態(tài)的不同類型的步兵場(chǎng)景下,統(tǒng)計(jì)接敵15秒后的雙方傷害。

敵方將領(lǐng)選擇無魔法法師。

2.沖鋒傷害前,選擇慢速進(jìn)行精確觀察,確實(shí)接敵后,才開始讀秒。

3.騎槍錐形陣,以三分之一陣線接敵為計(jì)時(shí)起點(diǎn)。

三、本次測(cè)試的誤差來源:

1.陣型寬度,不同騎兵寬度不同

此條視作部隊(duì)本身屬性,予以忽略

2.攻擊動(dòng)作,有些隨機(jī)攻擊動(dòng)作和方向,會(huì)影響誤差

此條視作部隊(duì)本身屬性,予以忽略

3.敵方法師將領(lǐng)攻擊和承傷

此條難以避免,但整體影響不大

4.測(cè)試選擇的時(shí)間不同

基本會(huì)提前1秒讀秒,因此隨著測(cè)試經(jīng)驗(yàn)豐富,基本誤差在1秒左右

5.攻擊角度

隨著經(jīng)驗(yàn)豐富,基本能夠保證在正面角進(jìn)行戰(zhàn)斗

6.引誘敵軍沖鋒處于靜止?fàn)顟B(tài)

測(cè)試版本速度影響較大,因此測(cè)試版本的對(duì)沖騎兵傷害會(huì)比實(shí)際要低,但同版本橫向比較不影響

五、實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)部分分析

由上文可知,機(jī)制改編后,不利于輕裝步騎。

因此輕裝沖騎測(cè)試版本傷害下降了15-20%。

一、先看高精矛兵的部分:

1.龍王子和圣杯騎可以沖動(dòng)列陣輕裝矛兵,但是龍王子受到的傷害,要比圣杯騎小很多。血騎士則不太能沖的動(dòng)矛兵,但受到傷害也小。

2.因?yàn)槭侨种唤訑抽_始讀秒,開陣最大的弊端是輸出時(shí)間延后了,不利于快速打擊和快速撤退,更有利于騎兵對(duì)決。陣型的效果,在這里沒有顯著的體現(xiàn)。

3.步兵面對(duì)騎兵,沖鋒會(huì)造成更多傷害,也會(huì)承受更多傷害。

低難度和網(wǎng)戰(zhàn),可以考慮對(duì)沖;高難度戰(zhàn)役,則防守。

二、對(duì)比帝國劍士?jī)山M

1.由于不具備抵御沖鋒,騎兵在沖擊劍士時(shí),劍士站定只能減少一小部分傷害,但步兵沖鋒對(duì)騎兵傷害加成極大。

2.龍王子和血騎士沖擊不抵御沖鋒的劍士,無論是否重裝,沖擊能力都強(qiáng)于圣杯騎,傷害可以過四千。

3.圣杯騎開陣沖擊不抵御沖鋒的劍士,效果強(qiáng)于不開陣。往往開陣,還能沖破陣線。

三、對(duì)比測(cè)試版

1.不同騎兵,測(cè)試版本作用不同,有的加強(qiáng),有的削弱。

帝國騎士極大加強(qiáng),特別是沖劍士。

血騎士中等強(qiáng)化,然數(shù)據(jù)有些波動(dòng)性,但認(rèn)為是加強(qiáng)。

龍王子小幅削弱,但是別人加強(qiáng)你削弱,逆水行舟。

圣杯騎打劍士小幅強(qiáng)化。

圣杯騎開陣小幅弱化。

2.測(cè)試版利好重裝,不利好輕裝

能看出各騎兵打輕裝劍士更容易了,打重裝帝花更難了。

巨角冷蜥打矛兵略弱,但打劍兵和頂級(jí)沖騎相近。

數(shù)據(jù)波動(dòng)性較大,初步認(rèn)為,測(cè)試版強(qiáng)化了巨角冷蜥。

杯衛(wèi)改動(dòng)不大。

半獅鷲騎士數(shù)據(jù)波動(dòng)性也有點(diǎn)大,初步認(rèn)為,略微加強(qiáng)輸出,畢竟質(zhì)量比重更大了。


飛行騎兵慘遭大削,因?yàn)橘|(zhì)量比低。

飛行巨獸還行,中等幅度強(qiáng)化。

戰(zhàn)車小幅削弱,估計(jì)質(zhì)量還是不夠。

怪步小幅增強(qiáng),質(zhì)量夠了。

巨獸我認(rèn)為是小幅加強(qiáng),因?yàn)閭€(gè)別動(dòng)作隨機(jī),會(huì)導(dǎo)致傷害波動(dòng)性。

六、結(jié)論分析

1.質(zhì)量越大,慣性越大

方法論1:用重騎沖輕步,用戰(zhàn)爭(zhēng)武器、魔法和射手來消滅重步。

方法論2:用重步、巨獸、怪步等反沖鋒騎兵,輕步除非炮灰,盡量避開騎兵。

方法論3:你要知道,飛行兵種和戰(zhàn)車在此版本屬于相對(duì)低質(zhì)量部隊(duì)。

方法論4:你現(xiàn)在知道,要招募何種部隊(duì)了吧?

2.傷害的作用是相互的,時(shí)間越持續(xù),傷害越高,受傷越深。

方法論1:根據(jù)需求和場(chǎng)景選擇沖鋒打擊時(shí)間,騎少步多則一沾即走。

方法論2:如果需要壓戰(zhàn)損,則盡量站定防御;否則,則反沖鋒。

3.Ek=1/2*m*v^2

方法論1:沖鋒盡量保持全速狀態(tài),以提高沖鋒傷害和撞擊效果。

方法論2:速度增加的技能,有利于提高沖鋒傷害和撞擊效果;反之亦然。

4.楔形陣強(qiáng)化了速度和輸出,但初期輸出時(shí)間和效率低于普通陣型

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