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人類HUMANKIND征服向文明推薦 各時期文明強度分析

發(fā)布時間:2021-08-26 10:28 來源:百度貼吧  作者:昔時丶明月在

 

古典文明——把我放入狼群,我將帶領(lǐng)群狼回歸

古典文明剛開始,你基本已經(jīng)在和第一家AI打成一片了,古典中期適合啟動收兩到三家,需要考慮和提防古典征服中遇到的硬茬子。主要是希臘的反騎槍兵,和波斯的長生軍槍兵,還有和你同款搞征服的匈奴。

古典開始是否就要匈奴是個有爭議的事情,因為匈奴吃糧設(shè)定也需要有格子,所以需要點出攻城技術(shù)讓軍隊容量+1,但同時因為建設(shè)問題還需要點外國哨站城市加一,或者速哲學(xué)城市加一。

另外大量的擴地影響力缺口,安定壓制,軍隊維護,也開始在古典需要考慮。

征服向古典文明:擴張羅馬S,軍事匈奴S,擴張波斯A,美學(xué)孔雀王朝A,軍事哥特B,建造瑪雅B

瑪雅唯一特色就是UU,罕見的移動4,攻擊5的奇行種,還帶了早期的重度效果,后續(xù)不提了

匈奴S沒有問題,匈奴和后續(xù)中古蒙古一樣都是游牧民機制,正常速度下60糧新人口。副作用前哨站無法合并。

特色為前哨站上4人口后,花百來影響力買斷四人口出一隊61匈奴游騎。匈奴游騎實際為遠程,吃反騎不吃近身,多步移動,且無需科技支持,只要給我一匹駿馬,一個威武的漢子,讓你感受熱辣滾燙

實操中匈奴游騎應(yīng)該打車輪戰(zhàn),靠少數(shù)優(yōu)勢地形,輪番上陣射一箭后回拉,最大化友鄰加成。

匈奴信條為加騎兵力,基本打一場44滿編戰(zhàn),能平分收獲60左右糧,劫掠一個奢侈點+40糧,可以說是完全為了征服的文明。不過同期步兵26力,希臘槍兵27+5反騎力,波斯長生軍28+5反騎力+3防御姿態(tài),讓匈奴的22基礎(chǔ)力很吃操作,對微操不到位的建議自動或者多練。

下時代后續(xù)蒙古同理

古典擴張羅馬S是實操中能體會出來的S,征服勝利要有一下幾個條件,

地形上前哨站要多——所以要影響力,

下的城受數(shù)量限制——所以要有安定需求或者合城的巨額影響力,

軍事單位過多——經(jīng)濟維護費壓力。

羅馬的擴張UA實際還是奔著軍事去的,軍團空槽+1,維護費減免。極其適合轉(zhuǎn)蒙古,空槽可以一隊4個用來容納多余糧食,無需再分隊直接開始繁衍。

羅馬的UB需要城內(nèi)建造,特性為加影響力和安定,值得注意的是,勝利狀態(tài)與常規(guī)狀態(tài)的獎勵是疊加的,也就是下一座城,一個UB就加13點勝利安定,配合機制自帶的勝利安定10點,可以說是聞戰(zhàn)則喜。

補充說明勝利機制,前線戰(zhàn)斗勝利后,后方不在戰(zhàn)事的城市有一個2-5回合的安定度獎勵。

這么比起來,羅馬的41步兵UU樸實無華,翻倍的錘成本劍士替代,30力+夾擊4力。王權(quán)加鐵解鎖,能出羅馬軍團基本已經(jīng)可以蒙古開刷了,遠則游騎下城,近點希臘波斯刺頭步兵錘爆

懂了羅馬為什么征服強,就明白了大半個征服機制

擴張波斯A和美學(xué)孔雀A,實際上只是一種替代手段。

在新人沒有摸清楚城市數(shù)量限制時極其容易影響力超標,古典還是要3-4城有思路,高于4城時果斷走軍事建筑科技開始合邦。古典上了5城說明你沒玩明白或者玩脫節(jié)了。常見的有斬草不除根,AI狡兔三窟把前哨站升級了。前哨站沒鋪滿,路上全是獨立文化影響行軍和回血補給了。

波斯特性解決了部分問題,城市加二上限一勞永逸,UU槍兵長生軍也禁了電腦小馬rush的可能。適合發(fā)現(xiàn)自己沒法速推,或者玩蹦準備直接四時代征服的朋友。

孔雀王朝則是因為弓箭兵UU變成了30力的63象兵,跑起來可以當后續(xù)時代蒙古援軍,影響力也能保證。

古典軍事主義之恥

哥特 B

戰(zhàn)車算重騎兵吃反騎,近戰(zhàn)會掉血,還不能翻墻。電腦沒幾家能出弓箭被沖鋒的。UA矯枉過正,UB毫無意義,一個字,菜,所以評B,建議開除軍事主義

中世紀需要透支戰(zhàn)爭潛力,壓縮回合數(shù),打趴打服敵對AI,由于支持度設(shè)定智能鈍刀子割肉,如何做好外交來割城,非常需要考慮。

大概率一局下來,遠古打殘一家,古典打趴兩家,中古就要從三四個城里開始爆兵。

各路單位跨州連郡,高舉大旗,忠于王朝的軍隊紛紛出兵,勢要將各路城池席卷一空。如果中間稍有差錯,AI前哨升城市,此方AI卷土重來,浴火重生,又要再割一遍就很麻煩。

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